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Ubisoft Shuts Down RedLynx and Cuts 70 Jobs at Singapore Studio

Ubisoft fecha RedLynx e corta 70 vagas no estúdio de Singapura

Ubisoft encerra a RedLynx, afetando 52 funcionários, e corta 70 postos na Ubisoft Singapore, responsável pelo Assassin's Creed Black Flag Resynced.

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RedLynx fecha as portas após 15 anos sob a Ubisoft
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A Ubisoft confirmou hoje duas ações pesadas na sua força de trabalho: o fechamento total do estúdio finlandês RedLynx, criador da série Trials, e um corte de 70 vagas no Ubisoft Singapore, o time por trás de Assassin's Creed Black Flag Resynced.

O anúncio chega em 14 de outubro de 2026, somando-se a um ano que já está sendo um verdadeiro "game over" para o quadro de funcionários de vários estúdios na indústria.

RedLynx fecha as portas após 15 anos sob a Ubisoft

O comunicado da Ubisoft confirmou que "uma proposta para fechar a RedLynx na Finlândia" está em andamento, "sujeita ao processo local de negociação de mudanças", com até 52 cargos afetados. O estúdio fazia parte da Ubisoft desde 2011, quando a publisher o adquiriu após o sucesso estrondoso de Trials HD no Xbox 360.

Trials Rising, lançado em 2019, foi o último grande título solo da série. Nos anos seguintes, a RedLynx parece ter focado apenas em suporte, em vez de liderar novos projetos. A reestruturação mais ampla da Ubisoft, que viu várias franquias importantes serem movidas para a nova subsidiária Vantage e a expansão do selo Ubisoft Massive para cobrir outras marcas, provavelmente deixou pouco espaço para um estúdio sem um pipeline de produção ativo.

Antti Ilvessuo, o criador original de Trials, deixou a RedLynx anos atrás e fundou o novo estúdio Channel 37, que atualmente trabalha no jogo de sobrevivência The Last Caretaker. Respondendo às notícias de hoje, Ilvessuo refletiu sobre o legado do estúdio com uma visão de longo prazo: "Criar algo que ainda signifique algo, algo que tenha peso e história em um mundo que pode ser totalmente diferente no futuro. Seguimos em frente!"

O ex-CEO da RedLynx, Tero Virtala, também já tinha seguido seu caminho muito antes disso, passando um tempo como CEO da Remedy Entertainment antes de deixar o cargo recentemente.

Cortes em Singapura acontecem apesar das vendas fortes de Black Flag Resynced

A situação da Ubisoft Singapore é mais difícil de decifrar. O estúdio é a equipe principal por trás de Assassin's Creed Black Flag Resynced, um remaster do amado título de piratas de 2013 que ultrapassou 3.5 milhões de cópias nas suas duas primeiras semanas de vendas. Dizem que uma versão para Switch 2 também está no forno.

Ainda assim, 70 vagas foram cortadas. A explicação da Ubisoft é que as reduções visam "alinhar o estúdio com as necessidades de produção futuras", sugerindo que a maior parte do trabalho de desenvolvimento em Black Flag Resynced está chegando ao fim e o estúdio está sendo redimensionado para o que vem a seguir, em vez de focar no projeto atual.

O ponto é: vendas fortes não garantem o emprego da galera depois que o projeto é entregue. Reduções de equipe pós-lançamento são comuns na indústria, mas 70 posições é um corte considerável, independentemente da justificativa de negócio por trás disso.

O padrão mais amplo na Ubisoft

Esses movimentos seguem um padrão que vem se desenhando na Ubisoft há quase dois anos. A empresa tem reorganizado sua rede de estúdios, consolidando marcas e enxugando times que não têm mais um papel de produção definido. A RedLynx, sem um novo jogo da série Trials em desenvolvimento, acabou sendo uma vítima dessa lógica.

Para os jogadores que cresceram com Trials HD e Trials Evolution, o fechamento marca o fim de algo que realmente definiu a era do Xbox Live Arcade. A série combinava plataforma com física de moto e design de puzzles de um jeito que não se parecia com nada da época.

Se você quer entender o que mudou de verdade em Black Flag Resynced em relação ao original de 2013 antes que o trabalho do time de Singapura seja finalizado, o guia completo com todas as mudanças em Black Flag Resynced cobre o combate retrabalhado, as missões de perseguição renovadas e tudo o que rolou no meio disso. As equipes de ambos os estúdios fizeram um trabalho real nesses jogos, e esse esforço merece ser reconhecido.

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