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Ubisoft fechará dois estúdios e demitirá 380 funcionários

Ubisoft encerrará operações em Winnipeg e Belgrado, reestruturará Barcelona e cortará 380 cargos em sua terceira rodada de demissões no ano.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 11 de jun, 2026

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A Ubisoft vai fechar dois de seus estúdios e reestruturar um terceiro, com a previsão de que cerca de 380 pessoas percam seus empregos. Os cortes atingem a Ubisoft Winnipeg e a Ubisoft Belgrade, que serão totalmente encerradas, enquanto a Ubisoft Barcelona terá seu escopo reduzido para focar exclusivamente em projetos de Rainbow Six.

Os funcionários foram informados internamente, com alguns recebendo a notícia em uma reunião na quarta-feira com a gerência. Esta é a terceira vez que a Ubisoft anuncia demissões em 2026, e os números estão subindo rápido.

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O que cada estúdio estava fazendo na prática

A Ubisoft Winnipeg era principalmente uma operação de tecnologia e suporte, contribuindo para as engines proprietárias Anvil e Snowdrop da Ubisoft, em vez de lançar jogos com seu próprio nome. Era o tipo de estúdio que mantém as grandes produções rodando sem nunca ver seu nome na capa.

A Ubisoft Belgrade tinha uma lista maior de créditos como co-desenvolvedora, tendo contribuído para Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Skull and Bones e vários outros projetos ao longo dos anos. Nenhum dos estúdios liderava seu próprio título principal, mas ambos faziam parte da infraestrutura que torna possíveis as produções de grande escala da Ubisoft.

A Ubisoft Barcelona não vai fechar, mas seu escopo está sendo reduzido significativamente. Daqui para frente, o estúdio trabalhará apenas no desenvolvimento e suporte de títulos de Rainbow Six. A reestruturação também afeta a equipe de Global Publishing da Ubisoft, aumentando as perdas de pessoal além do fechamento dos estúdios em si.

Montreal e Siege também foram atingidos pelos cortes

O ponto é: o impacto vai além dos três estúdios citados acima. A Ubisoft Montreal, um dos hubs de desenvolvimento mais proeminentes da empresa, também foi afetada. As perdas de empregos por lá teriam atingido diretamente a equipe de desenvolvimento de Rainbow Six Siege, além da equipe que trabalha em Rainbow Six Siege Mobile.

Esse detalhe importa porque Rainbow Six Siege é um dos poucos títulos live-service da Ubisoft que ainda mantém números consistentes. Cortar desenvolvedores dessa equipe enquanto, simultaneamente, refoca a Barcelona no suporte ao Siege envia um sinal confuso sobre para onde a franquia está realmente indo.

importante
Esta é a terceira rodada de demissões da Ubisoft em 2026. Em março, mais de 100 pessoas foram desligadas na Red Storm Entertainment, o estúdio guardião de Ghost Recon, que desde então parou de fazer seus próprios jogos. No início do ano, os estúdios de Halifax e Estocolmo foram totalmente fechados, com reduções adicionais de pessoal na Ubisoft Abu Dhabi, Redlynx e Massive Entertainment.

A conexão com a Tencent e a Vantage Studios

Tudo isso faz parte de uma mudança estratégica maior que começou quando a Ubisoft garantiu um investimento de cerca de $1.3 bilhão da Tencent em outubro do ano passado. Esse acordo criou a Vantage Studios, uma nova subsidiária construída em torno das três maiores franquias da Ubisoft: Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six.

A Tencent detém uma participação de 25 por cento na Vantage, mas as decisões criativas e de liderança são tratadas por Christophe Derennes e Charlie Guillemot, filho do CEO da Ubisoft, Yves Guillemot. As equipes dentro da Vantage teriam mais autonomia sobre seus próprios projetos, o que é uma ruptura deliberada com o modelo de desenvolvimento centralizado tradicional da Ubisoft.

O fechamento dos estúdios e as demissões são a consequência direta dessa reorganização. A Ubisoft está cortando tudo o que não alimenta diretamente seus maiores lucros, e os estúdios de suporte menores estão pagando o preço dessa decisão.

Um padrão impossível de ignorar

Três rodadas de demissões em menos de seis meses não são uma correção pontual. A escala e a frequência dos cortes na Ubisoft em 2026 apontam para uma empresa em uma fase séria de reestruturação, consolidando-se em torno de um número menor de projetos de alta receita enquanto se desfaz da rede de desenvolvimento mais ampla que construiu na última década.

Para os jogadores, a preocupação imediata é o que isso significa para os títulos ativos. Se você quer ficar por dentro do que as franquias principais da Ubisoft estão entregando agora, o guia de novos recursos de Assassin's Creed Black Flag Resynced detalha cada mudança confirmada que está chegando para esse lançamento. Para uma cobertura mais ampla da indústria, confira o hub completo de guias de jogos e análises de jogos para ficar por dentro do que realmente vale o seu tempo.

A Ubisoft não emitiu um comunicado público sobre os fechamentos até o momento desta publicação. Com a Vantage Studios ainda em sua fase operacional inicial e a reestruturação da empresa claramente em andamento, não seria surpresa ver mais mudanças antes do final do ano.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

11 de junho, 2026

publicado

11 de junho, 2026

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