Unioverse, a plataforma de jogos web3 de ficção científica que prometia um novo tipo de universo aberto e impulsionado por jogadores, está fechando. O anúncio veio do fundador Wyeth Ridgway em uma postagem no Discord, onde ele confirmou que a equipe não conseguiria mais manter o jogo vivo. Após seis meses tentando garantir novo financiamento e parcerias, o projeto chegou oficialmente ao fim.
A notícia foi posteriormente ecoada no X, com Ridgway afirmando que a Random Games - o estúdio por trás do Unioverse - está fechando suas portas. Ele também mencionou que alguns colaboradores estão explorando maneiras de manter os assets do projeto vivos, mas a plataforma em si não está mais operacional.

Unioverse Is Officially Shutting Down
O que o Unioverse Estava Tentando Construir
Unioverse não era apenas mais um jogo blockchain. Foi projetado como uma franquia de ficção científica completa, ambientada 700 anos no futuro em um mundo que abrange galáxias, construído em torno de uma antiga estação espacial. A ideia era permitir que jogadores e desenvolvedores moldassem esse mundo usando assets de nível profissional, todos lançados royalty-free.
A plataforma forneceu um SDK completo repleto de modelos 3D, personagens, animações e música. Qualquer um poderia usar esses assets para criar jogos, quadrinhos ou mercadorias - e ficar com 100% dos lucros. Avatares NFT eram o cerne do gameplay, oferecendo acesso a títulos do Unioverse. A plataforma visava ser um universo compartilhado, onde o conteúdo poderia se mover entre jogos e criadores pudessem construir livremente.

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A Equipe Por Trás do Projeto
O Unioverse surgiu da Random Games, co-fundada pelos veteranos da indústria Tony Harman e Wyeth Ridgway. Harman trabalhou em títulos como Donkey Kong Country e Grand Theft Auto, enquanto Ridgway tinha experiência em jogos licenciados pela Leviathan Games, com créditos em IPs como Terminator e South Park.
Em 2022, a equipe levantou $7.6 milhões em financiamento seed. A rodada foi liderada por nomes conhecidos no espaço, incluindo Resolute Ventures, Asymmetric, IGNIA e Polygon. Na época, o projeto foi apresentado como uma "franquia web3 de propriedade da comunidade", visando transferir a propriedade e o controle criativo para as mãos de jogadores e desenvolvedores.

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Um Ano de Grandes Movimentações
Apesar dos ventos contrários crescentes no espaço blockchain, o Unioverse fez vários lançamentos de conteúdo importantes em 2024. Em abril, introduziu o Unio Coin - seu token de utilidade principal com um suprimento total de 4 bilhões. O token estava vinculado à progressão do gameplay e colecionáveis, e um TGE estava planejado para o verão.
Em julho, o torneio alpha do Hoverdrome entrou no ar, oferecendo $15,000 e 300,000 Unio tokens em prêmios. Era um jogo de corrida futurista gratuito, que serviu como uma das primeiras competições ao vivo da plataforma.
Outubro trouxe o mint do Genesis Starfighter NFT. Eram naves espaciais em branco que os jogadores podiam personalizar usando ferramentas do jogo, com interoperabilidade completa planejada para jogos futuros. Em novembro, a equipe lançou a coleção Ventus PFP - 5.000 NFTs de avatares jogáveis que desbloqueavam vantagens, boosts de gameplay e acesso antecipado a novos conteúdos. Esses avatares exigiam que os usuários bloqueassem 50,000 Unio tokens, que poderiam ser resgatados posteriormente, tornando o mint essencialmente gratuito para os detentores existentes.

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Por Que Fechou
Em sua postagem no Discord de 10 de julho, Ridgway detalhou o que deu errado. A equipe passou meio ano conversando com potenciais parceiros e investidores, mas não conseguiu encontrar um caminho a seguir. O mercado de jogos cripto mudou drasticamente, com o apetite dos investidores esfriando e os jogadores seguindo em frente.
Ao mesmo tempo, as ferramentas de IA começaram a mudar a forma como o conteúdo digital é criado - desde arte de jogos até código. Essa mudança minou parte da proposta do Unioverse, que se baseava em entregar assets de alta qualidade e utilizáveis para criadores independentes. Com a IA agora gerando conteúdo semelhante de forma mais rápida e barata, a proposta de valor central do projeto se tornou mais difícil de sustentar.
Ridgway deixou claro que eles não tinham mais os recursos para manter os servidores ou continuar o desenvolvimento de forma significativa. O encerramento é imediato e nenhum renascimento está planejado no momento.

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O Que Vem a Seguir Para a Comunidade
Embora o jogo esteja oficialmente offline, Ridgway disse que "






