Se você estava esperando por um patch que permitisse sacar uma faca e sair caçando a vida marinha alienígena em Subnautica 2, a Unknown Worlds tem uma resposta clara para você: nem crie expectativas.
Desde o lançamento do early access na semana passada, uma parte vocal da playerbase tem reclamado da impossibilidade de matar a fauna local. Mas os devs não vão ceder.
A filosofia por trás da regra de não matar
Anthony Gallegos, gameplay design lead na Unknown Worlds, expôs a posição do estúdio antes do lançamento: "O tom do jogo que estamos criando é que você está aqui para coexistir neste planeta, não para dominá-lo. Você não é um colonizador conquistador aqui. O objetivo não é você zerar o mundo e dobrá-lo à sua vontade."
Isso não é papo de PR. É uma decisão de design enraizada na fundação do que Subnautica 2 pretende ser, e o estúdio tem se mantido firme nisso, mesmo com o aumento das reclamações online.
Como os leviathans do Subnautica 1 viraram uma lição
O ponto é: essa postura vem diretamente de observar o que aconteceu no primeiro jogo. Scott MacDonald, creative media producer da Unknown Worlds, explicou que o estúdio colocou barras de vida altíssimas nos leviathans em Subnautica 1, assumindo que os jogadores nem se dariam ao trabalho de tentar matá-los. Eles deixaram essas barras de vida visíveis.
Como era de se esperar, a comunidade tratou esses números como um desafio.
"Nós configuramos as barras de vida tão altas que achamos que ninguém ia perder tempo tentando matá-los", disse MacDonald. "E então, o que acontece? A comunidade encara como um desafio, né?"
Jogadores que fizeram o grind para matar os leviathans acabaram limpando os oceanos de todas as ameaças, drenando completamente a tensão do jogo. O que foi projetado para ser um mundo de coexistência virou uma operação de limpeza.
"Você faz o trabalho de matar o Leviathan e agora tudo está perfeitamente seguro. Mas você acaba roubando a tensão do jogo", disse Gallegos. "Para nós, decisões pequenas como essa têm impactos enormes."

Scan first, fear second
O que você realmente pode fazer contra a vida marinha hostil
Isso não significa que você está totalmente indefeso. Subnautica 2 dá aos jogadores algumas opções quando os predadores chegam perto demais:
- Flares podem ser craftadas e jogadas para distrair predadores oceânicos
- O Sonic Resonator, ferramenta de coleta de recursos do jogo, também serve para repelir criaturas marinhas com mais força
- Peixes menores podem ser capturados, cozidos para comida ou usados como combustível em um biorreator
O que você não pode fazer é matá-los. A linha que o estúdio traçou é especificamente sobre essa dinâmica de predador-presa, mantendo os leviathans como uma presença persistente no mundo.
"Garantir que os leviathans estejam sempre presentes reforça a ideia de que você não é o mestre deste mundo", disse Gallegos. "Você realmente deve coexistir com eles de uma forma que, eu acho, sempre foi o objetivo do Subnautica original também."
O cofundador da Unknown Worlds, Charlie Cleveland, supostamente sempre se sentiu desconfortável ao ver jogadores usando as ferramentas do jogo original para matar criaturas sistematicamente, o que ajudou a moldar essa postura mais rígida na sequência.
Onde isso deixa os jogadores que querem combate
A resposta do estúdio para os jogadores que exigem letalidade foi direta. A Unknown Worlds indicou outros survival games que oferecem o tipo de sandbox de combate que eles procuram, citando Sons of the Forest como um exemplo.
Para todos os outros, a vida marinha alienígena do planeta Zazura é algo para se aprender, temer e, eventualmente, desviar, não eliminar. Essa tensão é o ponto principal. Subnautica 2 é, como os desenvolvedores descreveram, um jogo de exploração em primeiro lugar, e essa premissa significa que os predadores do oceano precisam continuar sendo os predadores.
Se você quer um resumo completo do que a build de early access inclui junto com essa filosofia, o guia de novos recursos confirmados para o early access de Subnautica 2 cobre tudo, desde o novo planeta Zazura até o co-op para 4 jogadores e o veículo Tadpole. Para os jogadores que ainda estão pegando o jeito, as dicas de sobrevivência para iniciantes em Subnautica 2 explicam como gerenciar oxigênio, inventário e aquelas criaturas que você não vai matar tão cedo.








