Unknown Worlds confirma: não será possível matar peixes em Subnautica 2

A Unknown Worlds esclarece que Subnautica 2 focará na coexistência com a vida marinha alienígena, descartando a possibilidade de caçar ou matar peixes no jogo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado

Subnautica 2 uses Unreal Engine 5 to make the ocean feel psychologically  hostile | Creative Bloq
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Se você estava esperando por um patch que permitisse sacar uma faca e sair caçando a vida marinha alienígena em Subnautica 2, a Unknown Worlds tem uma resposta clara para você: nem crie expectativas.

Desde o lançamento do early access na semana passada, uma parte vocal da playerbase tem reclamado da impossibilidade de matar a fauna local. Mas os devs não vão ceder.

A filosofia por trás da regra de não matar

Anthony Gallegos, gameplay design lead na Unknown Worlds, expôs a posição do estúdio antes do lançamento: "O tom do jogo que estamos criando é que você está aqui para coexistir neste planeta, não para dominá-lo. Você não é um colonizador conquistador aqui. O objetivo não é você zerar o mundo e dobrá-lo à sua vontade."

Isso não é papo de PR. É uma decisão de design enraizada na fundação do que Subnautica 2 pretende ser, e o estúdio tem se mantido firme nisso, mesmo com o aumento das reclamações online.

Como os leviathans do Subnautica 1 viraram uma lição

O ponto é: essa postura vem diretamente de observar o que aconteceu no primeiro jogo. Scott MacDonald, creative media producer da Unknown Worlds, explicou que o estúdio colocou barras de vida altíssimas nos leviathans em Subnautica 1, assumindo que os jogadores nem se dariam ao trabalho de tentar matá-los. Eles deixaram essas barras de vida visíveis.

Como era de se esperar, a comunidade tratou esses números como um desafio.

"Nós configuramos as barras de vida tão altas que achamos que ninguém ia perder tempo tentando matá-los", disse MacDonald. "E então, o que acontece? A comunidade encara como um desafio, né?"

Jogadores que fizeram o grind para matar os leviathans acabaram limpando os oceanos de todas as ameaças, drenando completamente a tensão do jogo. O que foi projetado para ser um mundo de coexistência virou uma operação de limpeza.

"Você faz o trabalho de matar o Leviathan e agora tudo está perfeitamente seguro. Mas você acaba roubando a tensão do jogo", disse Gallegos. "Para nós, decisões pequenas como essa têm impactos enormes."

Scan first, fear second

Scan first, fear second

O que você realmente pode fazer contra a vida marinha hostil

Isso não significa que você está totalmente indefeso. Subnautica 2 dá aos jogadores algumas opções quando os predadores chegam perto demais:

  • Flares podem ser craftadas e jogadas para distrair predadores oceânicos
  • O Sonic Resonator, ferramenta de coleta de recursos do jogo, também serve para repelir criaturas marinhas com mais força
  • Peixes menores podem ser capturados, cozidos para comida ou usados como combustível em um biorreator

O que você não pode fazer é matá-los. A linha que o estúdio traçou é especificamente sobre essa dinâmica de predador-presa, mantendo os leviathans como uma presença persistente no mundo.

"Garantir que os leviathans estejam sempre presentes reforça a ideia de que você não é o mestre deste mundo", disse Gallegos. "Você realmente deve coexistir com eles de uma forma que, eu acho, sempre foi o objetivo do Subnautica original também."

O cofundador da Unknown Worlds, Charlie Cleveland, supostamente sempre se sentiu desconfortável ao ver jogadores usando as ferramentas do jogo original para matar criaturas sistematicamente, o que ajudou a moldar essa postura mais rígida na sequência.

Onde isso deixa os jogadores que querem combate

A resposta do estúdio para os jogadores que exigem letalidade foi direta. A Unknown Worlds indicou outros survival games que oferecem o tipo de sandbox de combate que eles procuram, citando Sons of the Forest como um exemplo.

Para todos os outros, a vida marinha alienígena do planeta Zazura é algo para se aprender, temer e, eventualmente, desviar, não eliminar. Essa tensão é o ponto principal. Subnautica 2 é, como os desenvolvedores descreveram, um jogo de exploração em primeiro lugar, e essa premissa significa que os predadores do oceano precisam continuar sendo os predadores.

Se você quer um resumo completo do que a build de early access inclui junto com essa filosofia, o guia de novos recursos confirmados para o early access de Subnautica 2 cobre tudo, desde o novo planeta Zazura até o co-op para 4 jogadores e o veículo Tadpole. Para os jogadores que ainda estão pegando o jeito, as dicas de sobrevivência para iniciantes em Subnautica 2 explicam como gerenciar oxigênio, inventário e aquelas criaturas que você não vai matar tão cedo.

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atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026

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