Valve lançou um novo build no SteamDB sem alarde: Proton 11.0 (ARM64), uma versão de sua camada de compatibilidade Windows-para-Linux compilada especificamente para processadores Arm64. Um usuário atento no subreddit r/linux_gaming foi o primeiro a notar, testou em seu próprio hardware e relatou resultados mistos, mas funcionais.
A conexão com o Steam Frame
Este build existe por um motivo: o Steam Frame. O próximo headset VR autônomo da Valve roda em um processador Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (SM8650), que possui oito núcleos de CPU Arm Cortex. Quando você transmite jogos de um PC através do headset, o Proton fica totalmente fora de cena. Mas qualquer jogo baseado em Windows rodando nativamente no próprio Frame precisa da camada de compatibilidade para funcionar, e essa camada agora precisa falar Arm64.
O Proton existe desde 2018, expandindo constantemente a biblioteca de jogos do Windows jogáveis em sistemas baseados em Linux como o SteamOS. O beta v11.0 já traz uma lista sólida de correções de jogos por si só. A variante Arm64 é uma trilha separada e mais experimental que fica por cima disso.
perigo
Este build Arm64 é um lançamento de teste e, segundo relatos, instável. Ele não se destina ao uso geral e a Valve não fez nenhum anúncio oficial sobre ele.
O que o FEX faz que o Proton não consegue lidar sozinho
A questão é: o Proton cuida do lado da compatibilidade do sistema operacional, traduzindo chamadas da API do Windows para equivalentes do Linux. Fazer o código de jogos x86 executar de fato em hardware Arm é um problema separado, tratado por uma camada de tradução chamada FEX. A Valve já confirmou o FEX como parte da pilha Arm do SteamOS, e a sobrecarga de desempenho dessa tradução é perceptível no momento. O build Proton Arm64 e o FEX trabalham juntos, mas nenhum deles está pronto para produção ainda.
O usuário do Reddit que encontrou o build confirmou que ele também roda em hardware Arm que não é da Valve, especificamente uma máquina com um processador Qualcomm Snapdragon X. Portanto, embora o Steam Frame seja o alvo principal, o trabalho que a Valve está fazendo aqui tem implicações mais amplas para PCs baseados em Arm rodando SteamOS.
Lendo as entrelinhas sobre a janela de lançamento do Steam Frame
A Valve não anunciou oficialmente o build Proton Arm64, e o próprio Steam Frame não tem data de lançamento confirmada. O ponto principal aqui é que a Valve empurrando ferramentas de compatibilidade para um estado beta sugere que o hardware está se aproximando, não se afastando. Você não constrói o andaime a menos que o prédio esteja subindo.
O Steam Frame usa um dongle sem fio dedicado de 6 GHz para transmitir jogos de um PC conectado, e as primeiras impressões daqueles que o experimentaram na Valve HQ descreveram a experiência sem fio como genuinamente impressionante, sem lag perceptível. Para fins de comparação, o headset compete em um espaço atualmente dominado pelo Meta Quest 3, que muitos usuários ainda conectam via cabo USB para obter a melhor qualidade de streaming.
Dos três novos produtos que a Valve anunciou junto com o Frame, incluindo o Steam Machine e um novo Steam Controller, o Frame está atraindo mais atenção da comunidade VR. Para as últimas notícias sobre hardware de jogos e as últimas análises, fique de olho no que a Valve fará a seguir com essa pilha.
Com o Proton agora sendo preparado para Arm64 e o FEX já confirmado para o SteamOS, a Valve parece estar lançando as bases para um futuro onde o x86 não é mais a única arquitetura que importa nos jogos de PC. Se você quiser acompanhar como essa história de hardware se desenvolve, navegue por mais guias cobrindo todo o ecossistema Steam à medida que mais detalhes surgirem.







