Se você estava esperando que Assassin's Creed voltasse a ser genuinamente perturbador, o vazamento mais recente sobre Assassin's Creed: Codename Hexe pode ser exatamente o que você queria ouvir. Um compilado detalhado de especificações vazou no r/GamingLeaksAndRumours do Reddit, e o cenário que pintam é de um jogo que aposta pesado em um clima sombrio, tensão e na disciplina do stealth das antigas.
O que dizem as especificações vazadas
O vazamento aponta para uma janela de lançamento em junho de 2027, embora essa data específica ainda possa mudar antes que a Ubisoft oficialize qualquer coisa. O preço segue uma estrutura de três níveis: uma edição Standard por $69.99, uma edição Deluxe por $89.99 e uma edição de Colecionador por $119.99. O jogo está listado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com classificação PEGI 18 e Denuvo Anti-Cheat incluso no PC.
Nada disso é particularmente chocante para um grande lançamento da Ubisoft. O que realmente fica interessante é tudo o que está por baixo desses detalhes superficiais.
Sem magia em um jogo de caça às bruxas (e essa é a decisão certa)
O ponto é o seguinte: ambientar um jogo na era da caça às bruxas e remover toda a magia parece contra-intuitivo na teoria. O vazamento, porém, é explícito nesse ponto. A magia foi completamente removida da gameplay, e o tom é descrito como cru e realista, em vez de sobrenatural.
Para uma franquia que passou anos justificando seus elementos de ficção científica através da tecnologia Isu e do Animus, voltar para a tensão puramente humana faz muito sentido. O medo da bruxaria naquela época nunca foi sobre feitiços reais. Era sobre paranoia, suspeita e o poder aterrorizante da acusação. Um Hexe sem magia aposta exatamente nessa atmosfera.
Um mapa mais compacto, feito para a tensão e não para o turismo
Os títulos recentes de Assassin's Creed têm sido enormes, às vezes até em detrimento da própria experiência. O vazamento descreve Hexe indo na direção oposta, com um mapa mais focado e linear, dividido em três zonas interconectadas: uma região de floresta densa, vilarejos localizados e cidades maiores. Rios conectam essas áreas, e postos avançados profundos estão posicionados para parecerem genuinamente isolados.
A protagonista, Anika, é uma estranha em cada local que entra. NPCs são, supostamente, altamente desconfiados de forasteiros por padrão, o que significa que se misturar exige um esforço ativo, em vez de apenas caminhar por uma multidão. Essa escolha de design tem o potencial de fazer com que cada nova área pareça um puzzle a ser resolvido, em vez de apenas um waypoint para usar fast-travel.
O sistema de Fear está de volta, e encaixa perfeitamente
O detalhe mecânico mais empolgante no vazamento é o retorno do Fear system, visto pela última vez na Jack the Ripper DLC de Assassin's Creed Syndicate. Essa mecânica permitia que os jogadores usassem o terror como arma: cause pânico suficiente e os inimigos errariam tiros, abandonariam seus postos ou fugiriam da área completamente.
No contexto de um cenário de caça às bruxas, isso é um encaixe perfeito. Jogar como uma figura que a população local já teme e suspeita, usando esse pavor como uma ferramenta em vez de um problema, é exatamente o tipo de consistência temática que faz com que os sistemas de um jogo pareçam intencionais, e não algo forçado.
Design de áudio que pune o excesso de confiança
O vazamento também menciona um motor de áudio reformulado com um diferencial mecânico específico. Vozes e passos de inimigos são abafados por uma porcentagem mensurável quando uma parede de pedra sólida separa você da fonte. Isso significa que você não pode prever com segurança se alguém está esperando logo ali na esquina apenas pelo som.
Para os jogadores de stealth, essa é uma mudança significativa. Os jogos que tornam o stealth genuinamente tenso são aqueles onde a informação é imperfeita, e esse sistema de áudio parece projetado para te deixar na dúvida até o momento em que você se compromete com um movimento.
O que isso significa para o futuro da série
Somando tudo, esses detalhes vazados descrevem um jogo que está conscientemente corrigindo a rota após o formato de mundo aberto inchado dos títulos recentes. Um mapa mais compacto, mecânicas realistas, uma protagonista construída em torno da tensão social em vez de força bruta, e uma direção visual descrita como mais sombria e nítida do que Assassin's Creed Shadows.
Se tudo isso sobreviverá ao desenvolvimento intacto é outra história. Mas a direção descrita é algo que muitos fãs de longa data vêm pedindo. Fique de olho em nossos guias de Assassin's Creed: Codename Hexe conforme mais detalhes surgirem e a janela de lançamento se aproximar.








