A franquia The Witcher sempre foi uma experiência solo. Geralt, a estrada, um contrato pregado no mural da taverna. Mas um vazamento recente circulando online sugere que a CD Projekt Red pode estar criando algo bem diferente: uma experiência multiplayer cooperativa onde você cria seu próprio Witcher e sai para caçar monstros com os amigos.
Os detalhes vazados pintaram um cenário que deixou a comunidade em polvorosa. O projeto supostamente se passa em 1230 A.D., bem antes da era de Geralt, abrindo caminho para que os jogadores possam criar seus próprios Witchers do zero. Pense em classes definidas, árvores de habilidades e funções de combate distintas, focadas em gameplay de grupo em vez de heroísmos solitários. Se você já zerou Reigns: The Witcher, já sabe o quanto a franquia pode ir além da sua fórmula RPG tradicional quando a desenvolvedora aposta em uma estrutura diferente.
Um loop de caça que soa muito familiar
O ponto é: no momento em que os fãs leram a descrição do loop de gameplay, as comparações começaram a surgir. Aceitar contratos, rastrear feras, preparar poções e equipamentos e, então, derrubar o alvo em uma luta em grupo focada em parries, esquivas e bloqueios. Essa estrutura mapeia quase diretamente o que Monster Hunter faz há anos.
Um membro da comunidade resumiu bem: "Basicamente, um 'Division x Witcher' seria muito divertido. Tipo um looter-fighter ou um MMO-lite. Mais para Division/Destiny do que para um WoW pesado." Outro foi mais cauteloso: "Então, Monster Hunter, mas no universo de Witcher? Não soa nada mal. O problema é que a Capcom sabe como fazer o combate dos seus jogos. A CDPR nunca conseguiu acertar o combate nos jogos de Witcher."
Essa segunda opinião captura bem a divisão de opiniões. O conceito é genuinamente atraente. A execução é onde mora a dúvida.
O que o cenário de 1230 A.D. realmente significa para o design
Situar o jogo mais de um século antes da história de Geralt é uma jogada inteligente, se os vazamentos forem precisos. Isso elimina a questão incômoda de por que um caçador de monstros lendário precisaria de ajuda e dá ao estúdio espaço para construir um mundo onde um grupo de Witchers recém-treinados aceitando contratos perigosos faz todo sentido dentro da lore.
A criação de personagem customizado também evita o problema de encaixar o multiplayer em torno de um protagonista estabelecido. Você não está jogando como Geralt com amigos enxertados na história. Você está montando sua própria build de Witcher do zero, o que é uma proposta significativamente diferente.
Os relatórios vazados também observam que as plataformas principais são PC e mobile, o que esfriou um pouco o entusiasmo dos jogadores de console que esperavam um lançamento next-gen completo. Esse detalhe, por si só, moldou boa parte do ceticismo nas discussões da comunidade.
Onde o Project Sirius se encaixa em tudo isso
A CD Projekt Red confirmou um projeto multiplayer de Witcher sob o codinome Project Sirius há algum tempo, desenvolvido em colaboração com o estúdio The Molasses Flood. Se este novo vazamento descreve o mesmo projeto com mais detalhes ou aponta para algo separado, ainda não foi esclarecido. O estúdio tem mantido silêncio sobre os detalhes.
O que faz este vazamento ter um peso diferente da maioria é o nível de detalhe estrutural. Loops de caça, sistemas de classes, um cenário histórico específico e plataformas-alvo não são o tipo de ponto vago que geralmente circula antes de um anúncio. Se essa especificidade reflete documentos internos reais ou um exercício de especulação excepcionalmente detalhado, a comunidade está levando a sério.
Para os jogadores que querem se atualizar sobre a franquia antes de qualquer anúncio, os guias de Reigns: The Witcher cobrem o spin-off baseado em cartas que provou que a IP funciona em formatos muito além da série principal de RPG. Uma visão mais ampla sobre co-op e action RPG também está disponível em nosso hub de guias de jogos, caso você queira contexto sobre onde um jogo de Witcher no estilo Monster Hunter se encaixaria no mercado atual.








