A reação negativa contra a decisão da Sony de encerrar a produção de mídia física para PS5 a partir de janeiro de 2028 foi pesada. Petições, tópicos em fóruns, ataques nas redes sociais. Mas o papo é o seguinte: os dados de vendas não estão nem aí para isso.
O analista da Circana, Mat Piscatella, compartilhou números da semana encerrada em 11 de julho de 2026, e eles são realmente impactantes. Apenas dois jogos de PS5 venderam mais de 10.000 cópias físicas nos EUA durante toda aquela semana. No acumulado do ano, apenas sete títulos de PS5 ultrapassaram a marca de 100.000 cópias físicas vendidas nos EUA. Isso não é uma semana fraca. É um formato que está na UTI.
Os números do Reino Unido são, possivelmente, ainda mais reveladores. Christopher Dring, que comanda o The Game Business, notou que 1.000 vendas físicas seriam suficientes para garantir a 9ª posição no ranking de vendas físicas do Reino Unido na semana passada. Pokémon Legends: Z-A ocupou essa posição, com suas vendas divididas entre 60% no Switch 2 e 40% no Switch original. Star Fox, que foi lançado em 25 de junho, ficou em 10º lugar com menos de 1.000 cópias físicas vendidas em todo o Reino Unido em uma única semana.

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O que esses números de Star Fox realmente significam
Para colocar em perspectiva: uma única loja de jogos de grande movimento há uma década conseguia vender mais de 100 unidades de um título recém-lançado em um único dia. Star Fox está a menos de um mês do lançamento e estacionado abaixo de 1.000 cópias físicas semanais em um país inteiro. Isso não é uma semana calma para uma franquia de nicho. Isso é um colapso estrutural.
Vale considerar um pouco de contexto. Star Fox é um remake de um título antigo, não um lançamento AAA inédito. As vendas naturalmente caem após a semana de lançamento. O Reino Unido é apenas um mercado, não o cenário global. E, crucialmente, os dados não nos dizem nada sobre as vendas digitais do mesmo período. Se Star Fox vendeu apenas 2.000 cópias digitais naquela mesma semana, o físico ainda representaria um terço das vendas totais. Sem essa comparação, o quadro fica incompleto.
Mas, mesmo com essas ressalvas, ninguém está argumentando que o físico está bombando. O debate é, na verdade, sobre o quão rápido ele está morrendo e se esse ritmo está sendo acelerado por decisões deliberadas da indústria.
A decisão da Sony parece menos surpreendente sob essa ótica
A Sony anunciou que pararia de produzir mídia física para PS5 a partir de janeiro de 2028. A reação da comunidade foi rápida e furiosa. Uma petição reuniu mais de 300.000 assinaturas. Mas com 90 milhões de unidades de PS5 espalhadas por aí, esse número de assinaturas representa apenas uma fração da base instalada, e os dados de vendas sugerem que a minoria apaixonada da internet não reflete onde a maioria dos jogadores realmente gasta seu dinheiro.
O ponto chave aqui é que a Sony não está tomando essa decisão do nada. As publishers monitoram exatamente esses números. Quando apenas sete títulos passam de 100.000 cópias físicas em um ano inteiro nos EUA, o argumento comercial para manter a infraestrutura de produção de discos se torna muito difícil de justificar. É quase certo que a Sony não vai voltar atrás.
A posição da Nintendo continua diferente. O Japão continua movimentando números significativos no físico, com títulos recentes de first-party para Switch 2 registrando totais fortes na semana de lançamento. Piscatella, da Circana, já observou anteriormente que a Nintendo joga pelas suas próprias regras, e a divisão de quase 50/50 entre digital e físico nos resultados anuais deles comprova isso. Os Game Key Cards, independentemente do que você ache deles, são em parte uma tentativa da Nintendo de manter o varejo físico viável para terceiros que, de outra forma, abandonariam o formato completamente.
A questão da propriedade que ninguém quer responder
O que a maioria dos jogadores deixa passar nesse debate é que a discussão entre físico versus digital nunca foi sobre plástico. É sobre propriedade. Um disco ou cartucho pode ser revendido, emprestado, guardado indefinidamente e jogado sem conexão com a internet. Uma licença digital pode ser revogada, removida da loja ou tornar-se inacessível se uma plataforma fechar as portas. Isso não é hipotético. Já aconteceu com plataformas mais antigas.
A comunidade gamer que migrou silenciosamente para o digital na última década não necessariamente endossou essa troca. A conveniência venceu, como sempre acontece. Mas as consequências a longo prazo de um mercado totalmente digital, incluindo a falta de valor de revenda, a ausência de competição de preços de lojas de usados e o controle total do acesso pelas detentoras das plataformas, estão chegando mais rápido do que a maioria esperava.
Para os jogadores que querem se manter informados sobre o que realmente vale a pena comprar enquanto as opções físicas ainda existem, nossos guias de jogos cobrem tudo, desde lançamentos atuais até joias escondidas que valem a pena caçar. Se você está de olho no que há de novo e jogável agora, o guia de docket codes de Dying Light: The Beast vale o bookmark, assim como nosso resumo da atualização do Marketplace de The Sims 4 para quem está acompanhando o modelo de conteúdo em constante evolução daquele jogo.
Os dados desta semana não vão mudar a trajetória. Mas a conversa sobre o que o jogo apenas digital realmente significa para os jogadores, especialmente em relação à preservação e direitos de propriedade, é algo que a indústria ainda não respondeu com honestidade.








