Yoko Taro, o diretor por trás de NieR:Automata, expressou publicamente sua tristeza com o fim da mídia física nos jogos, reagindo ao anúncio da PlayStation de que encerrará a produção de discos para novos títulos em 2028.

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O que Yoko Taro realmente disse
Postando no X (antigo Twitter) em 19 de julho de 2026, Yoko compartilhou uma foto de sua cópia física de Hi-Fi Rush antes de falar sobre seus sentimentos em relação ao rumo da indústria. O post, originalmente escrito em japonês, transmite um sentimento que mistura resignação com uma decepção genuína.
"Pessoalmente, estou triste com a perda da mídia física, mas é para onde as coisas estão indo", escreveu Yoko. Ele continuou explicando que esperava que os lançamentos físicos sobrevivessem de alguma forma, mesmo que apenas como edições limitadas caras, traçando um paralelo com a indústria musical, que ainda vende CDs premium apesar do domínio do streaming.
"Como manter o controle da distribuição física tem suas vantagens em comparação a apenas lançar jogos na Steam etc., eu pensei que no futuro, mesmo que os downloads digitais fossem priorizados, ainda existiriam edições limitadas caras (como vemos com os CDs). Parece que eu estava errado", continuou ele.
O ponto é: essa previsão não era nada absurda. Edições físicas premium têm sido uma fonte de receita confiável para as publishers há anos, e a ideia de que a Sony abandonaria isso completamente pegou muita gente da indústria de surpresa, não apenas os fãs.
Os Game-Key Cards da Nintendo também causaram frustração
Yoko não parou na PlayStation. Ele também mirou nos Game-Key Cards da Nintendo, a solução para o Switch 2 que parece um cartucho, mas que, na verdade, só libera um download digital quando inserido. O formato tem sido um ponto de discórdia desde que a Nintendo começou a enviar certos títulos com eles.
"Os keycards do Switch 2 são mais confusos que ROMs normais", disse Yoko. "E eles vêm com um aviso enorme na capa da caixa dizendo 'ESTE É UM KEY CARD'. Acho que esse é o futuro..."
A frustração é compreensível. Os Game-Key Cards oferecem a presença física na estante sem nenhum dos benefícios reais. Você ainda precisa de uma conexão com a internet para baixar o jogo e, se os servidores saírem do ar, aquele cartão se torna inútil.
Um coro crescente de desenvolvedores
Yoko Taro não está sozinho ao expressar essas preocupações. Hideo Kojima também falou publicamente sobre seu desconforto com a decisão da PlayStation sobre os discos, alertando sobre um futuro onde os jogadores não possuem mais de fato os dados que compram. Desenvolvedores e publishers ligados a títulos como Baldur's Gate 3 chamaram a medida da Sony de "decepcionante".
O que a maioria dos jogadores ignora nessa conversa é o aspecto da preservação a longo prazo. Discos físicos e cartuchos têm sido historicamente a maneira mais confiável de manter jogos antigos jogáveis décadas após seu lançamento original. Um futuro apenas digital coloca essa responsabilidade inteiramente nas mãos das detentoras das plataformas, que têm pouco incentivo financeiro para manter servidores de jogos que pararam de vender há anos.
A Sony citou uma "preferência geral por mídia digital" que "supera significativamente os discos físicos" como justificativa para o corte em 2028. Os números podem sustentar esse raciocínio do ponto de vista de vendas, mas a comunidade criativa claramente sente que algo valioso está sendo perdido no processo.
Para os fãs de JRPG e títulos de ação como NieR:Automata, onde edições de colecionador e lançamentos físicos sempre foram uma parte importante da experiência do fandom, a mudança dói um pouco mais do que para outros gêneros.
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