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Baldur's Gate 3: How to Romance Astarion
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Veterano da BioWare sugere que Baldur's Gate 4 seja uma expansão de BG3

Mark Darrah, ex-produtor de Dragon Age, acredita que Baldur's Gate 4 deveria ser uma grande expansão de BG3 utilizando a engine de Larian.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 28 de jul, 2026

Baldur's Gate 3: How to Romance Astarion

Se você estava na expectativa por uma sequência de verdade de Baldur's Gate 3, aqui vai a visão de quem realmente entende como a banda toca na indústria. Mark Darrah, o programador original de Baldur's Gate que virou produtor de Dragon Age na BioWare, tem uma visão clara de como deveria ser Baldur's Gate 4. O problema é que isso exige algo que a Larian dificilmente vai entregar.

A ideia da expansão que faz todo sentido

Em uma entrevista recente, Darrah traçou o caminho ideal para a franquia: criar Baldur's Gate 4 como o que ele chama de "uma expansão gigante para Baldur's Gate 3". O segredo para isso funcionar, segundo ele, é a Larian licenciar sua Divinity Engine 4.0 proprietária, a mesma tecnologia que sustenta toda a gameplay de BG3.

O ponto é: no papel, essa ideia faz muito sentido. BG3 já tem os sistemas, o framework de combate, a integração com as regras de D&D e anos de familiaridade dos jogadores. Construir sobre essa base, em vez de começar do zero, economizaria um tempo absurdo de desenvolvimento e reduziria o risco de lançar algo que pareça totalmente desconectado do que a galera curtiu.

O problema é que a Larian deixou sua posição sobre a franquia bem clara. Swen Vincke, CEO da Larian, foi definitivo em 2024: "Não vamos fazer novas expansões que todo mundo está esperando. Não vamos fazer Baldur's Gate 4 que todo mundo espera que a gente faça. Vamos seguir em frente." Isso não mudou. A Larian confirmou desde então que não está envolvida em nenhum projeto de Baldur's Gate 3, e o estúdio está claramente focado no que vem por aí sob a marca Divinity.

Por que a Divinity Engine 4.0 é um ponto tão crítico

Vale entender o histórico da Larian com o acesso à engine. Quando o estúdio criou a Divinity Engine original para Divinity: Original Sin em 2014, eles liberaram um kit de ferramentas de modding para o público e até publicaram tutoriais para criadores que queriam buildar com ela. Essa abertura ajudou a crescer uma comunidade real de modding em torno desses jogos.

A Divinity Engine 4.0 é uma história totalmente diferente. A Larian a manteve trancada, sem kit de ferramentas público e sem sinal de que o acesso externo vai rolar. Muitos fãs de BG3 pediram muito por uma mudança, mas o estúdio não cedeu. Entregar a engine para um desenvolvedor terceirizado criar uma sequência seria um pedido muito maior do que apenas liberar um kit de modding.

importante
A Larian confirmou que não está envolvida em nenhum projeto atual de Baldur's Gate. Qualquer desenvolvimento futuro de BG4 viria de um estúdio totalmente separado trabalhando com a Hasbro e a Wizards of the Coast.

Darrah reconhece essa realidade. Ele também sugeriu a ideia de trazer um estúdio como a Owlcat Games (conhecida por Pathfinder: Wrath of the Righteous e Rogue Trader) como um potencial desenvolvedor, mas até ele admitiu que quem assumir "não tem muitos, muitos, muitos, muitos anos construindo esse tipo de RPG". É um abismo enorme para fechar quando você está dando sequência a um dos RPGs tecnicamente mais impecáveis já feitos.

O que a Hasbro está fazendo de fato

Essa conversa não acontece no vácuo. A chefe da Wizards of the Coast, Cynthia Williams, declarou publicamente que Baldur's Gate 4 vai acontecer, sem dúvida. A Hasbro já explorou trazer talentos veteranos, incluindo o ex-líder da BioWare, James Ohlen, que trabalhou no Baldur's Gate 2 original. A reação de Ohlen à perspectiva foi reveladora: ele ficou horrorizado de início, se perguntou brevemente se a engine da Larian poderia ser licenciada, e depois concluiu que nem saberia o que fazer com ela. Ele foi direto: "Swen sempre será o mestre em construir esse tipo de coisa."

Isso é algo notável para um desenvolvedor veterano de RPG dizer sobre as ferramentas de outro estúdio. Isso mostra o quanto a Divinity Engine 4.0 está profundamente ligada à expertise específica da Larian.

A outra opção de Darrah para a Hasbro é mais dramática: criar algo genuinamente diferente, aceitar o hate da comunidade que vem com uma mudança brusca e levar a franquia para um novo rumo. Ele descreveu isso como vestir "trajes de amianto" antes de acender o pavio. Não é exatamente uma recomendação muito animadora.

O que isso significa para os jogadores agora é que BG3 continua sendo a versão definitiva dessa franquia por um bom tempo. Se você ainda está no grind, confira nossa análise detalhada para um resumo completo do que torna o jogo especial, ou mergulhe nos guias de estratégia de Baldur's Gate 3 para aproveitar ao máximo sua gameplay atual enquanto a questão da sequência continua sem resposta.

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Eliza Crichton-Stuart

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atualizado

28 de julho, 2026

publicado

28 de julho, 2026

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