Lands Between ...

Veterano da Capcom explica Elden Ring

Artista da Capcom Akiman revela como Elden Ring mantém seu apelo visual com controle de fidelidade, mesmo comparado a jogos de maior resolução.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 11 de abr, 2026

Lands Between ...

Quatro anos após o lançamento, Elden Ring ainda faz as pessoas falarem sobre o quão bom ele é visualmente. Isso não é pouca coisa, especialmente quando jogos como Crimson Desert estão elevando o nível de fidelidade visual bruta. Então, qual é o segredo?

Akira "Akiman" Yasuda, o veterano da Capcom mais conhecido por criar o elenco icônico de personagens de Street Fighter, acha que tem a resposta. E é uma visão mais ponderada do que você esperaria de um tweet.

O que Akiman realmente disse

Akiman respondeu a uma comparação visual entre Elden Ring e Crimson Desert no X no início desta semana. A postagem, traduzida por Automaton, vai direto ao ponto: "Normalmente, à medida que o nível de fidelidade aumenta, o espectador tem cada vez menos espaço para complementar o que está vendo com sua imaginação. No entanto, os gráficos em Elden Ring são projetados com controle cuidadoso sobre o nível de fidelidade a cada passo, de uma forma que garante que a imaginação do espectador seja constantemente estimulada ao máximo."

Ele também destaca especificamente o uso da perspectiva atmosférica pela FromSoftware, uma técnica de arte clássica onde objetos distantes perdem contraste, detalhe e saturação de cor para criar a ilusão de profundidade. Pintores a usam há séculos. A FromSoftware apenas a aplicou a um mundo de videogame.

Sua conclusão: "É isso que significa ser bom em arte."

Isso é um grande elogio de alguém que passou anos moldando a identidade visual de Street Fighter II.

O paradoxo da fidelidade

Aqui está o que a maioria dos jogadores perde ao debater gráficos: resolução mais alta não significa automaticamente mais envolvente visualmente. O ponto de Akiman é que, quando cada superfície é renderizada em detalhes exaustivos, seu cérebro para de preencher as lacunas. O mundo começa a parecer completo, acabado, quase inerte.

Elden Ring faz o oposto. As Terras Intermediárias são deliberadamente nebulosas à distância, com ruínas meio engolidas pela névoa e estruturas que sugerem escala em vez de explicitá-la. Seu cérebro faz o resto. Aquela torre parcialmente visível no horizonte parece mais imponente do que seria se cada tijolo estivesse nítido.

Crimson Desert, para que valha a pena, é genuinamente impressionante em um nível técnico. A Pearl Abyss construiu algo que força o hardware atual ao limite. Mas o argumento de Akiman não é que Crimson Desert pareça ruim. É que fidelidade bruta e impacto artístico não são a mesma medida.

Por que a FromSoftware continua ganhando essa discussão

Esta não é a primeira vez que a direção de arte de Elden Ring é apresentada como um estudo de caso. O jogo foi lançado no início de 2022 e ainda é citado em conversas sobre design visual precisamente porque a abordagem da FromSoftware envelhece de forma diferente dos jogos fotorrealistas. Títulos que buscam a máxima fidelidade podem começar a parecer datados dentro de uma geração de consoles. Direção de arte que engaja a imaginação tende a se manter por mais tempo.

A chave aqui é a intencionalidade. Akiman não está dizendo que Elden Ring tem gráficos ruins que de alguma forma parecem bons. Ele está dizendo que cada decisão visual, desde a densidade da névoa até o suavização da geometria distante, foi tomada com a percepção do espectador em mente. Isso é uma filosofia de design, não uma limitação técnica.

Com Elden Ring Tarnished Edition chegando ao Nintendo Switch 2, essa conversa tem um peso prático. Um hands-on recente observou que o port roda bem, mas mostra "visuais levemente picotados" em alguns lugares. Se a análise de Akiman se sustentar, a questão não é apenas se o Switch 2 pode atingir uma resolução alvo. É se os efeitos atmosféricos que fazem as Terras Intermediárias parecerem vivas sobrevivem ao downgrade de hardware intactos.

Para saber mais sobre o que está por vir no espaço de RPG de ação este ano, navegue pelas últimas notícias e análises de jogos para ficar por dentro dos novos lançamentos e atualizações. Você também vai querer conferir a seção de guias se estiver voltando para as Terras Intermediárias pela primeira ou quinta vez. Certifique-se de conferir mais:

Games

Guias

Reviews

Notícias

Relatórios

atualizado

11 de abril, 2026

publicado

11 de abril, 2026

0 Comentário

Notícias Relacionadas

Principais Notícias