Quatro anos após o lançamento, Elden Ring ainda faz as pessoas falarem sobre o quão bom ele é visualmente. Isso não é pouca coisa, especialmente quando jogos como Crimson Desert estão elevando o nível da fidelidade visual bruta. Então, qual é o segredo?
Akira "Akiman" Yasuda, o veterano da Capcom mais conhecido por criar o elenco icônico de personagens de Street Fighter, acha que tem a resposta. E é uma visão mais profunda do que você esperaria de um tweet.
O que Akiman realmente disse
Akiman respondeu a uma comparação visual entre Elden Ring e Crimson Desert no X no início desta semana. A postagem, traduzida pela Automaton, vai direto ao ponto: "Normalmente, à medida que o nível de fidelidade aumenta, o espectador tem cada vez menos espaço para complementar o que está vendo com sua imaginação. No entanto, os gráficos em Elden Ring são projetados com controle cuidadoso do nível de fidelidade em cada curva, de uma forma que garante que a imaginação do espectador seja constantemente estimulada ao máximo."
Ele também destaca especificamente o uso da perspectiva atmosférica pela FromSoftware, uma técnica de arte clássica onde objetos distantes perdem contraste, detalhe e saturação de cor para criar a ilusão de profundidade. Pintores a usam há séculos. A FromSoftware apenas a aplicou a um mundo de videogame.
Sua conclusão: "É isso que significa ser bom em arte."
Isso é um grande elogio de alguém que passou anos moldando a identidade visual de Street Fighter II.
O paradoxo da fidelidade
Aqui está o que a maioria dos jogadores perde ao debater gráficos: resolução mais alta não significa automaticamente mais envolvente visualmente. O ponto de Akiman é que, quando cada superfície é renderizada em detalhes exaustivos, seu cérebro para de preencher lacunas. O mundo começa a parecer completo, acabado, quase inerte.
Elden Ring faz o oposto. As Terras Intermediárias são deliberadamente nebulosas à distância, com ruínas meio engolidas pela névoa e estruturas que sugerem escala em vez de explicitá-la. Seu cérebro faz o resto. Aquela torre parcialmente visível no horizonte parece mais imponente do que seria se cada tijolo estivesse nítido.
Crimson Desert, para o que vale, é genuinamente impressionante em um nível técnico. A Pearl Abyss construiu algo que força o hardware atual ao limite. Mas o argumento de Akiman não é que Crimson Desert pareça ruim. É que fidelidade bruta e impacto artístico não são a mesma medida.
Por que a FromSoftware continua vencendo essa discussão
Esta não é a primeira vez que a direção de arte de Elden Ring é apresentada como um estudo de caso. O jogo foi lançado no início de 2022 e ainda é citado em conversas sobre design visual precisamente porque a abordagem da FromSoftware envelhece de forma diferente dos jogos fotorrealistas. Títulos que buscam a fidelidade máxima podem começar a parecer datados dentro de uma geração de consoles. Direção de arte que engaja a imaginação tende a se manter por mais tempo.
A chave aqui é a intencionalidade. Akiman não está dizendo que Elden Ring tem gráficos ruins que de alguma forma parecem bons. Ele está dizendo que cada decisão visual, desde a densidade da névoa até o suavizar da geometria distante, foi tomada com a percepção do espectador em mente. Isso é uma filosofia de design, não uma limitação técnica.
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A perspectiva atmosférica é uma técnica que remonta à pintura renascentista, onde objetos distantes parecem mais claros, mais azuis e menos detalhados para simular como o ar dispersa a luz. A FromSoftware aplica esse princípio em todo o mundo aberto de Elden Ring para criar uma sensação de escala que contagens puras de polígonos não conseguem replicar.
Com Elden Ring Tarnished Edition chegando ao Nintendo Switch 2, essa conversa tem algum peso prático. Um hands-on recente observou que o port roda bem, mas mostra "visuais levemente picotados" em alguns lugares. Se a análise de Akiman se sustenta, a questão não é apenas se o Switch 2 pode atingir uma resolução alvo. É se os efeitos atmosféricos que fazem as Terras Intermediárias parecerem vivas sobrevivem ao downgrade de hardware intactos.







