CEO Tim Sweeney ...

Veterano da Valve critica CEO da Epic Games por demissões em massa

Chet Faliszek, ex-escritor da Valve, criticou Tim Sweeney no TikTok, afirmando que demissões em massa por lucro desmotivam os funcionários.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 1 de abr, 2026

CEO Tim Sweeney ...

A Epic Games cortou mais de 1.000 vagas. Tim Sweeney disse publicamente que outros empregadores agora teriam acesso a currículos "únicos na vida". Então, Chet Faliszek apareceu no TikTok.

Faliszek, ex-roteirista da Valve cujos créditos incluem os episódios de Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead e Counter-Strike: Global Offensive, não segurou o verbo. O vídeo, postado em sua conta no TikTok, fez uma crítica contundente a Sweeney e à direção que a Epic tomou como empresa.

Por que alguém na Epic se esforçaria?

"Alguém pode me explicar isso?", começa Faliszek. "Por que qualquer pessoa que trabalha na Epic deveria se esforçar? Porque a Epic acabou de demitir 1.000 pessoas."

Ele apontou que a Epic não é uma empresa de capital aberto com pressão de lucros trimestrais para satisfazer. Não há um conselho externo forçando a mão de Sweeney. "Este é Tim Sweeney. Este é o Tim", disse Faliszek. "Mil pessoas é mais do que o total de funcionários da Valve."

Esse último ponto dói. A Valve, uma das empresas mais lucrativas do mundo dos games por funcionário, opera com um quadro de funcionários menor do que o número de pessoas que a Epic acabou de mandar embora em uma única rodada de cortes. O anúncio das demissões na Epic veio acompanhado da admissão de Sweeney de que a empresa estava "gastando significativamente mais do que ganhando", o que seguiu anos de expansão agressiva da Epic em música (Bandcamp), eventos ao vivo e uma guerra de lojas contra a Steam que consumiu recursos enormes.

A comparação com Gabe Newell que ninguém pediu, mas todo mundo precisava

Faliszek não parou nos números. Ele foi direto na diferença filosófica entre como a Valve conduz seus negócios e como a Epic evoluiu.

"O Tim deixou de fazer jogos para fazer um jogo só, gastando todo o seu tempo nisso e tentando ganhar o máximo de dinheiro possível", disse Faliszek. "E eu acho que, bem, ei, Tim, o Gabe é melhor nisso do que você."

O ponto é: isso não é apenas uma alfinetada. É um argumento sólido. Gabe Newell construiu a Valve como uma empresa que gera um lucro extraordinário por funcionário justamente porque manteve sua equipe enxuta, deu aos funcionários um senso real de propriedade sobre o que eles criavam e não saiu correndo atrás de todo mercado adjacente que encontrava. A Epic fez o oposto, escalando agressivamente e agora cortando com a mesma agressividade.

Faliszek descreveu o trabalho na Valve como uma sensação de propriedade genuína. "Quando eu trabalhava na Valve, eu era dono da Valve. Era a minha empresa." Ele reconheceu a ambiguidade, já que a Valve é uma empresa privada e seu significado provavelmente era mais sobre cultura do que equity. Mas o contraste que ele traçou foi claro: na Valve, as pessoas ficavam porque se sentiam investidas. Na Epic, esse senso de investimento foi erodido por rodadas repetidas de cortes.

O que as demissões sinalizam para o Fortnite e o futuro da Epic

Os cortes não são apenas uma estatística de pessoal. A Epic também encerrou o Fortnite Rocket Racing, Ballistic e Festival Battle Stage como parte da mesma reestruturação. Um produtor de Fortnite pediu paciência aos jogadores enquanto a equipe restante "junta os cacos", acrescentando que o impacto total no jogo "para o resto do ano e provavelmente além" ainda nem pode ser totalmente compreendido.

Faliszek conectou isso a um problema mais amplo da indústria. "O que estamos fazendo com a indústria agora e com a senioridade, estamos perdendo o cuidado, estamos perdendo a paixão." Ele comparou a situação ao tratamento da EA com desenvolvedores que entregavam um jogo de sucesso apenas para receber um aviso de demissão em troca.

O ponto chave aqui é que Faliszek não é um comentarista qualquer. Ele passou anos na Valve trabalhando em jogos que ainda têm comunidades ativas. Sua perspectiva sobre o que faz um estúdio funcionar, e o que o quebra, tem peso.

A PC Gamer entrou em contato com a Epic e Sweeney para comentar. A empresa não respondeu especificamente às observações de Faliszek, apontando em vez disso para uma publicação no Newsroom de 24 de março que abordou as demissões em termos gerais.

Para mais histórias da indústria que estão moldando os games agora, confira as últimas notícias e fique de olho em como a reestruturação da Epic afeta o desenvolvimento de Fortnite nos próximos meses. Não deixe de conferir mais:

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atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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