A BULKHEAD não vai remover os três times em WARDOGS. No dia 19 de outubro, o CEO Joe Brammer respondeu a um jogador que queria o fim dessa mecânica dizendo que “nós gostamos da abordagem de 3 times”. Ainda bem.
Com três times, você é atacado de várias direções, e é exatamente por isso que eu manteria esse formato. Dois times deixariam a gameplay muito mais simples.
WARDOGS vai manter os 3 times?
Sim. Um jogador postou no dia 19 de outubro que a BULKHEAD “realmente só precisa remover essa coisa de 3 times”. Seus argumentos eram de que não há jogadores suficientes e que um time “parece horrível de jogar o tempo todo” (CtrlAltDelrith no X). Brammer respondeu naquela noite com um pouco de matemática básica.
https://x.com/Brammflakes/status/2112289596847337474
O ponto de Brammer é que três times significam mais inimigos. Os servidores de WARDOGS suportam até 100 jogadores (WARDOGS na Steam). Com três times de cerca de 33 pessoas, aproximadamente 66 delas estão contra você.
Divida o mesmo servidor em dois times de 50 e você terá 50 inimigos. “Sua lógica está falha, meu amigo”, como disse Brammer. No dia seguinte, sua resposta já tinha mais de 1.300 curtidas.
Por que 3 times são melhores que 2 em WARDOGS?
Porque você é atacado de mais direções. Se você só é atacado por um lado, poderia simplesmente fortificar aquela direção e ficar parado lá. Com três times, o ataque vem de vários lados ao mesmo tempo, então não dá para ficar camperando.
O modo de jogo foi construído em torno disso. Cada partida consiste em três times lutando por uma Control Zone de 2x2 km posicionada aleatoriamente dentro de um mapa maior. O time com mais jogadores na zona ganha pontos, e o primeiro a chegar a 100 vence (WARDOGS na Steam).
Então, todo mundo quer o mesmo pedaço de terra, e cada time chega vindo do seu próprio spawn. Acho que a variedade de conflito que três times trazem é melhor do que qualquer coisa que o padrão de dois times poderia entregar.
Um time acaba sendo alvo de todos?
Às vezes. Depende da partida. Mas não sei se é uma grande estratégia focar em apenas um time, porque o time com o qual você está “trabalhando” pode estar te superando enquanto você faz isso.
Se você e o outro time estão batendo no time que já está perdendo, você precisa ser quem causa mais dano. Caso contrário, o time com o qual você está basicamente aliado vai acabar te vencendo de qualquer jeito.
Por que um time parece horrível de jogar?
A BULKHEAD admitiu parte disso. As notas da atualização da Season 02 dizem que “um time tinha uma taxa de vitória notoriamente menor do que os outros dois”. Eles também mencionam “reclamações válidas sobre a visibilidade do uniforme da Lonestar e certas posições de spawn” (Notas da Season 02 na Steam).
Lonestar é o azul. Nas mesmas notas, a BULKHEAD diz que o sentimento em relação ao time azul é a maior razão pela qual os jogadores não querem jogar nele. Então, para a Season 02, eles fizeram o que chamaram de Experimento de Balanceamento de Facção, com um bônus de dinheiro e XP para a Lonestar.
Eles também moveram todos os spawns de facção em Bakurani. Qualquer time que esteja pelo menos 40 pontos atrás do segundo colocado agora ganha 20% de desconto nos vendedores, não importa qual seja o time. Essa parte é para todos, não apenas para o azul.
O bônus azul não durou um dia. No dia 15 de outubro, a conta oficial disse que estava “Removendo o Bônus de Dinheiro e XP do Azul” em uma atualização de backend (WARDOGS no X). Eu cobri o resto daquela semana em BULKHEAD admitindo seus erros na Season 2.
O que WARDOGS perderia com apenas 2 times?
O jogo se tornaria bidimensional. Frente e trás, só isso. Acho que três times é realmente o que torna WARDOGS mais estratégico do que dois times jamais poderiam ser.
Não é tão simples quanto amigo ou inimigo. É amigo, inimigo ou outro inimigo, e esse outro inimigo pode estar atirando em um dos seus inimigos. Existe um nível extra de complexidade só por ter três.
Qual time um jogador novo deve escolher em WARDOGS?
Ultimamente tem sido o verde, especialmente nos servidores da Europa. Eles têm zerado a concorrência. Eu estou no vermelho, e tenho apanhado bastante no servidor EU enquanto o verde se dá muito bem.
Mas, honestamente, não acho que importe muito qual você escolha. Veja o que seu time precisa e monte sua build. E se você é novo, não se preocupe com a vitória.
Este é um daqueles jogos onde é impossível uma pessoa carregar o time nas costas. Uma pessoa pode parecer que está carregando, digamos, em um helicóptero de ataque destruindo todo mundo que chega perto da zona. Mas os pontos vêm de ter mais gente do seu time na zona.
Então, o resto do seu time ainda precisa ter gente suficiente lá pontuando, ou o helicóptero não faz diferença. Se você quiser tentar pilotar de qualquer jeito, mude o helicóptero para controles de mouse primeiro.
Se você ainda não comprou o jogo, eu escrevi sobre se vale a pena comprar WARDOGS agora. O resto dos meus artigos sobre WARDOGS estão no hub de WARDOGS.
FAQ
Quantos jogadores há em uma partida de WARDOGS? Até 100, divididos em três times lutando pela mesma Control Zone (WARDOGS na Steam).
Quais são os três times em WARDOGS? Vermelho, verde e azul. Azul é a Lonestar, o time que as notas da Season 02 destacam pela baixa taxa de vitória.
Um jogador pode carregar o time em WARDOGS? Não. Os pontos vêm de ter mais jogadores na zona, então mesmo um ótimo piloto precisa de companheiros de equipe no chão para farmar os objetivos.





