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  3. Warhorse Studios confirma RPG de mundo aberto em Middle-earth

Warhorse Studios confirma RPG de mundo aberto em Middle-earth

A Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come Deliverance, confirmou oficialmente o desenvolvimento de um RPG de mundo aberto ambientado em Middle-earth.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 20 de mai, 2026

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A Warhorse Studios, desenvolvedora tcheca por trás de Kingdom Come: Deliverance, confirmou nesta manhã que está criando um RPG de mundo aberto em Middle-earth. O anúncio veio através da conta oficial do estúdio no X, encerrando as especulações que circulavam desde o final de 2025.

O post foi breve, mas sem rodeios: "Vocês devem ter ouvido os rumores. Está na hora de revelar no que estamos trabalhando." A Warhorse então confirmou dois projetos simultaneamente: o RPG de Middle-earth e "uma nova aventura de Kingdom Come". Sem janelas de lançamento, sem plataformas, sem trailers. Apenas a confirmação.

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O que a Warhorse realmente disse

O post da Warhorse no X confirmou que um "RPG de mundo aberto em Middle-earth" está em desenvolvimento ativo. Esse contexto é o que importa. Um mundo aberto em Middle-earth é um escopo gigantesco, e a Warhorse foi cautelosa ao não especificar qual era do mundo de Tolkien o jogo vai cobrir, quais personagens aparecerão ou o quanto ele seguirá o material original.

A Warhorse acrescentou que está "animada para contar mais quando chegar a hora certa", o que é o padrão para um projeto que claramente ainda não está pronto para um reveal completo. O anúncio parece mais um vazamento controlado do que um lançamento de marketing.

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A Warhorse não confirmou data de lançamento, plataformas ou em qual era de Middle-earth o RPG será ambientado. Tudo além do formato de mundo aberto ainda não foi confirmado.

A conexão com a Embracer e por que isso está acontecendo agora

A Warhorse pertence ao Embracer Group, que recentemente reorganizou vários de seus estúdios sob uma nova subsidiária chamada Fellowship Entertainment, especificamente para gerenciar projetos de Middle-earth. Essa mudança estrutural já estava em andamento há meses, e o anúncio da Warhorse se encaixa diretamente nesse movimento mais amplo.

O timing também coincide com relatos de que a Amazon está explorando sua própria "experiência de jogo" de Lord of the Rings. Se essa notícia acelerou a decisão da Warhorse de vir a público, é especulação, mas a proximidade é difícil de ignorar. O espaço de games de Lord of the Rings está ficando competitivo rápido, e Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game já representa um lado do espectro de Tolkien, com seu foco aconchegante na vida dos hobbits.

O ponto é: a Embracer está sentada sobre a licença de Middle-earth há anos sem produzir um RPG games de peso que faça jus ao seu potencial. A Warhorse, vindo do sucesso comercial de Kingdom Come: Deliverance II, é o estúdio mais gabaritado do portfólio para realmente entregar isso.

O que o DNA de Kingdom Come pode significar para Middle-earth

Olhe para o que a Warhorse construiu com Kingdom Come: Deliverance e sua sequência. Mundos abertos simulados, sistemas baseados em história, NPCs reativos e uma abordagem focada em narrativa que recompensava os jogadores que prestavam atenção. Essa filosofia de design aplicada ao mundo de Tolkien tem um apelo óbvio.

The Lord of the Rings: Return to Moria, o jogo de survival crafting ambientado na Quarta Era, mostrou que existe demanda por jogos de Middle-earth que vão além dos filmes. Mas Return to Moria foi um tipo diferente de projeto. Um RPG no estilo Warhorse, construído em torno daquele tipo de simulação de mundo denso pela qual o estúdio é conhecido, seria algo totalmente diferente.

A liderança ainda é uma incógnita. Daniel Vávra, cofundador da Warhorse e diretor de ambos os jogos de Kingdom Come, se afastou do desenvolvimento de jogos para focar em um filme de Kingdom Come. Ele ainda é coproprietário do estúdio, então seu envolvimento de alguma forma parece provável, mas quem está realmente dirigindo o projeto de Middle-earth não foi confirmado.

Para os players que querem sentir o clima do universo de Tolkien nos games enquanto aguardam mais detalhes, o guia de estratégias e dicas para iniciantes de Tales of the Shire cobre o outro grande lançamento de Middle-earth disponível atualmente. Dois jogos muito diferentes, duas visões muito diferentes do mesmo mundo. A versão da Warhorse, quando finalmente der as caras, vai zerar o espectro de uma forma totalmente nova.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

20 de maio, 2026

publicado

20 de maio, 2026

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