Imagine só: um jogo indie de pirata chega com tudo no Steam Next Fest, domina a lista de demos mais jogadas e, simplesmente... não para de crescer. É exatamente onde Windrose está agora.
A desenvolvedora Windrose Crew anunciou via atualização na Steam que o jogo ultrapassou a marca de 1,5 milhão de wishlists, mantendo o hype que começou no Steam Next Fest, onde já tinha passado de 1 milhão. O número que realmente impressiona, porém, são os 800.000 jogadores que baixaram e testaram a gameplay. Isso não é apenas interesse passivo. É uma galera que realmente parou para investir tempo no jogo.
E tem mais: a demo não vai a lugar nenhum. A Windrose Crew confirmou que a demo continuará disponível até o lançamento do Early Access, atendendo diretamente aos pedidos da comunidade.
"Vocês são incríveis! Sério, depois de chegar ao topo das demos do Steam Next Fest e bater um milhão de wishlists, não esperávamos que esse ímpeto continuasse, mas aqui estamos, com mais de 1.500.000 lobos do mar esperando o momento de Windrose finalmente zarpar", escreveu a desenvolvedora na atualização da Steam. "Mais de 800.000 capitães já testaram a demo! E, aliás, você ainda pode fazer isso, a demo vai ficar disponível até o lançamento do Early Access."
O que a demo entrega de fato
Windrose é aquele tipo de jogo que, no papel, parece querer abraçar o mundo. Mecânicas de survival em open-world, navegação e customização de navios, combate naval, exploração de dungeons e uma história com raízes históricas reais. A demo cobre as três primeiras ilhas, algumas quests iniciais e, claro, batalhas piratas completas de navio contra navio.
As comparações que não param de surgir são Assassin's Creed Black Flag pela sensação de navegar, Sea of Thieves pelo combate frenético e Ark: Survival Evolved pela profundidade do crafting e da build da base. É uma combinação pesada, e o fato de tudo isso funcionar tão bem em uma demo pré-lançamento diz muito sobre o potencial do jogo completo.

Base crafting on the islands
Mudanças chegando com base no feedback
A resposta dos jogadores não foi apenas o contador de wishlists subindo. A Windrose Crew está usando ativamente o feedback da demo para moldar o que virá no Early Access. A lista atual de mudanças planejadas inclui:
- Co-op em um único navio aprimorado, permitindo que vários jogadores operem os canhões simultaneamente
- Mais variedade de loot nos encontros
- Uma possível expansão para co-op de oito jogadores (embora os devs recomendem 1-4 jogadores como o ponto ideal)
- Sea shanties que são, nas palavras da própria desenvolvedora, "mais piratas"
A equipe tem sido transparente sobre o fato de que tudo nessa lista ainda pode mudar, o que é a postura correta para um jogo em um estágio tão inicial.
"Obrigado a todos mais uma vez pela paixão e pelo feedback. Não poderíamos imaginar uma comunidade melhor para Windrose e continuaremos trabalhando duro para entregar o melhor", acrescentou a desenvolvedora.
Sem data de lançamento, mas os devs estão cozinhando
A pergunta de um milhão de dólares, claro, é quando o Early Access será lançado. A Windrose Crew não está segurando a data para criar hype artificial. A equipe simplesmente quer estar "confiante o suficiente" antes de se comprometer com uma janela, com o objetivo claro de lançar no prazo e com qualidade.
É uma posição refrescantemente honesta. O blog da desenvolvedora detalhando o roadmap de qualidade de vida para 2026 dá uma visão mais clara de como a equipe está pensando no lançamento, focando em melhorias técnicas e polimento dos sistemas antes de definir uma data.
Por enquanto, 1,5 milhão de pessoas estão na espera. A demo ainda está lá se você ainda não testou, e os devs estão claramente ouvindo a comunidade. O lançamento do Early Access, quando chegar, vai ter muita gente de olho. Não deixe de conferir mais:








