Eu não acho. Se a Blizzard está balanceando o WoW Forever baseada puramente em dados, que é exatamente o propósito do beta, então os streamers são apenas as pessoas que você vê expressando essa opinião, e não os únicos que pensam assim. Eu mesmo faço stream de WoW Forever e ainda acho que, às vezes, os streamers têm voz demais. Mas isso não é a mesma coisa que dizer que o jogo está sendo balanceado para eles.
A polêmica explodiu no dia 11 de outubro, três semanas antes do lançamento do WoW Forever em 4 de novembro. Aqui está o que foi realmente nerfado, os dois lados do debate e por que eu não estou preocupado.
O que deu início à discussão de "balanceado para streamers"?
Um post do criador NotFabTV no X em 11 de outubro. "Por que toda reclamação de streamer vira um hotfix?", escreveu ele, listando Ice Lance, Penance e um macro de scroll como nerfados, acrescentando que "estamos a 3 semanas do lançamento e o jogo está sendo balanceado para 16 streamers em vez dos milhões que realmente vão jogar". O post alcançou quase 2.000 curtidas.
https://x.com/NotFabTV/status/2109280658778419651
O streamer de WoW Esfand respondeu no mesmo dia que essa é uma "narrativa fácil para encontrar um bode expiatório". O ponto dele: o beta foi até o nível 20 e depois 30, então é claro que a Blizzard está observando como as classes escalam, e "vocês têm centenas de milhares de pessoas testando esse jogo, e eles estão analisando todos os tipos de dados e tendências que não tinham quando o jogo estava apenas em testes internos."
https://x.com/EsfandTV/status/2109314928834220526
O que a Blizzard realmente nerfou?
Penance foi definitivamente nerfado. As notas de desenvolvimento do beta da Blizzard dizem que o dano e a cura de Penance foram reduzidos porque a habilidade estava sendo tratada como um canal de 3 segundos em vez de 2. Segundo o rastreador de patch notes da ForeverChanges, as mudanças são as seguintes:
| Rank | Dano / Cura Antigo por Volley | Dano / Cura Novo por Volley | Custo de Mana Antigo | Custo de Mana Novo |
|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | 81 dano / 184 cura | 45 dano / 134 cura | 100 | 150 |
| Ranks 2 & 4 | , | Cura mais que antes | , | , |
A mudança no scroll também é real. O mesmo rastreador lista um nerf de Mage em Comprehend Scroll: cada scroll lido passou por outra rodada de balanceamento, e nenhum deles pode mais ser conjurado enquanto se move.
Ice Lance é o que eu não consegui confirmar. Não encontrei nenhum nerf de Ice Lance nas notas que verifiquei, então trate essa parte da reclamação com cautela até que a Blizzard liste oficialmente.
O WoW Forever está realmente sendo balanceado para streamers?
Se a Blizzard está se baseando em dados puros, o que ela deveria fazer com um beta desse tamanho, então os streamers são apenas aqueles que as pessoas veem com essa opinião, em vez de serem os únicos que a possuem. Um nerf pode coincidir com o que um streamer reclamou porque os dados e o streamer estão apontando para a mesma coisa.
O beta é gigante, e esse é exatamente o tipo de dado sobre o qual Esfand está falando.
Os nerfs do beta me afetaram?
Eu sinceramente não consigo dizer. Eu jogo de Maple, um Undead Protection Paladin, e o que eu consigo fazer nas quests depende muito dos buffs que jogadores aleatórios colocam em mim. Se ninguém colocar nada extra, é muito mais difícil do que se tivessem colocado. Então, não existe uma base clara do que eu sozinho consigo fazer na maior parte do tempo, o que torna difícil identificar os nerfs. Eu cobri os buffs de fogueira e outros extras de leveling no meu artigo sobre o que há de novo no leveling do WoW Forever.
Streamers têm voz demais no balanceamento do jogo?
Às vezes, e não apenas no WoW. Eu acho que streamers às vezes têm voz demais e saem impunes de muitas coisas. Mas eles conseguem, porque são eles que atraem os olhares que os desenvolvedores querem.
Isso pode facilmente virar o jogo contra os desenvolvedores, com streamers detonando o game e causando um review bombing. É uma faca de dois gumes e, infelizmente, as redes sociais tornaram as coisas assim. Sempre foi assim até certo ponto, mas as redes sociais tornaram tudo fácil e acessível, comparado a quando dependíamos de revistas e papel.
Você deve se preocupar com nerfs antes do lançamento do WoW Forever?
Eu não me preocupo. Não tenho controle sobre nerfs ou buffs, então para mim é como no League: eu apenas aceito o nerf, até que um campeão fique chato de jogar porque está fraco demais. O mesmo vale para raças e classes no WoW Forever.
Eu cobri o quanto uma classe pode mudar neste beta em o Enhancement Shaman está roubado no WoW Forever?, e como escolhi a minha em qual classe você deveria jogar.





