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Fallout 3 "went hard on the gloomy despair of the post-apocalyptic world"  to differentiate it from Oblivion, but one dev thinks Bethesda went too  far: "We just drained the color out of
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Xbox direciona Obsidian para novo Fallout e cancela sequência de Avowed

Após cortes na Xbox, a Obsidian cancelou Avowed 2 para focar em um novo Fallout liderado por Josh Sawyer, reduzindo sua equipe em 25%.

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Atualizado 10 de jul, 2026

Fallout 3 "went hard on the gloomy despair of the post-apocalyptic world"  to differentiate it from Oblivion, but one dev thinks Bethesda went too  far: "We just drained the color out of

Um novo jogo de Fallout da Obsidian Entertainment estaria em desenvolvimento, com o estúdio cancelando os planos para uma sequência de Avowed para tirar o projeto do papel. O game está sendo liderado por Josh Sawyer, o designer por trás de Fallout 3 e diretor de projeto de Fallout: New Vegas, amplamente considerado o ponto alto de toda a franquia.

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A sequência de Avowed que não vai rolar

Avowed foi lançado em fevereiro de 2025 e construiu uma fanbase sólida, então a notícia de que sua sequência foi engavetada vai doer nos fãs do RPG de fantasia da Obsidian. Uma pequena equipe estaria sendo mantida para preservar a possibilidade de reviver Avowed 2 futuramente, mas isso está totalmente em segundo plano. A energia principal do estúdio agora está focada no projeto de Fallout.

Isso não é apenas uma mudança criativa. Faz parte da reestruturação mais ampla da Xbox, que resultou em cerca de 3.200 demissões na divisão de games da Microsoft. A Obsidian sofreu um baque significativo, com cerca de um quarto de sua equipe desligada. Outras equipes first-party também foram afetadas, incluindo a Undead Labs, que estaria sendo totalmente separada do projeto State of Decay 3.

Por que a liderança de Sawyer é um divisor de águas

O ponto é: a escolha de Josh Sawyer para chefiar esse projeto é o detalhe mais importante de toda essa história. Sawyer foi o lead designer e diretor de projeto em Fallout: New Vegas, o jogo que a maioria dos fãs hardcore de Fallout cita quando falam sobre o potencial máximo da série. Sua filosofia de design, focada em uma narrativa reativa, escolhas de facção impactantes e agência do jogador, é exatamente o que faltava na franquia.

Sawyer estaria trabalhando em um RPG não anunciado com estruturas similares às de Fallout antes dessa mudança. A implicação é que o projeto dele foi absorvido pelo novo Fallout em vez de ser criado do zero, o que pode significar que o desenvolvimento está bem mais avançado do que o anúncio sugere.

A Bethesda vai colaborar no projeto. Isso é importante porque a Bethesda detém as chaves da franquia e supervisionou Fallout por quase duas décadas, mas o estúdio está focado no desenvolvimento de Elder Scrolls 6, um jogo que, segundo relatos, ainda está a pelo menos dois anos do lançamento. Passar Fallout para a Obsidian é a única forma realista de ter um novo título da franquia antes de meados de 2030.

A lacuna na franquia que tornou isso inevitável

Fallout 4 saiu em 2015. Fallout 76 veio em 2018 como um jogo multiplayer online que dividiu bastante a comunidade. Desde então, o único conteúdo relevante de Fallout foi a série do Prime Video, que foi um sucesso absoluto e reacendeu o interesse do público geral pela IP.

O sucesso da série criou um problema e uma oportunidade ao mesmo tempo. Milhões de novos fãs descobriram Fallout pela série e foram direto procurar um RPG single-player para jogar. O que encontraram foi um jogo de uma década atrás e um título online que não é exatamente o que a maioria buscava. A demanda por um novo Fallout focado em história é real e mensurável.

importante
O foco da Bethesda em Elder Scrolls 6 significa que um Fallout 5 desenvolvido por eles provavelmente levará quase uma década. O projeto da Obsidian é a melhor chance da franquia de ter um novo single-player no curto prazo.

O que isso significa para a identidade da Obsidian

A Obsidian passou anos construindo suas próprias IPs. Pillars of Eternity, The Outer Worlds e Avowed representam o estúdio tentando ocupar seu próprio espaço criativo em vez de ser apenas uma desenvolvedora de RPG "sob encomenda". Voltar para uma franquia licenciada, mesmo uma tão querida quanto Fallout, representa uma mudança real na direção do estúdio.

O ponto chave aqui é que o envolvimento de Sawyer faz com que isso pareça menos uma tarefa imposta à Obsidian e mais a pessoa certa assumindo o projeto certo. New Vegas aconteceu porque a Obsidian teve liberdade criativa real dentro da estrutura da Bethesda. Se essa mesma estrutura se mantiver, o resultado pode ser algo épico.

Para os jogadores que querem revisitar as raízes da franquia enquanto aguardam o que vem por aí, vale a pena conferir os guias de Fallout 3, e a biblioteca mais ampla de guias de jogos cobre todo o restante do catálogo de Fallout se você estiver fazendo o grind para se atualizar antes da chegada do novo game.

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atualizado

10 de julho, 2026

publicado

10 de julho, 2026