A divisão de games da Microsoft está no meio de uma reestruturação dolorosa, e as consequências estão ficando difíceis de ignorar. Três estúdios do Xbox estariam em negociações sobre seus futuros: Compulsion Games, Ninja Theory e Double Fine. O Xbox ainda não fez um comunicado oficial, mas vazamentos e relatórios pintam um cenário claro de uma empresa fazendo cortes profundos para resetar sua estratégia.
Aqui está o resumo de todas as grandes franquias do Xbox, detalhadas pelo status de cada estúdio.

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Os estúdios lutando pela sobrevivência
A Compulsion Games lançou South of Midnight em abril de 2025 com uma recepção crítica sólida, mas o action-adventure ambientado no bayou aparentemente não movimentou o ponteiro comercialmente. Esse é um tema recorrente para o estúdio de Montreal, cujos títulos anteriores, We Happy Few e Contrast, tiveram um desempenho abaixo das expectativas. Sem nenhuma sequência no pipeline e nenhum projeto novo anunciado, a Compulsion parece vulnerável. South of Midnight é quase certamente o último jogo que você verá dessa equipe.
A Ninja Theory está em uma posição mais estranha. O estúdio acabou de revelar Senua, a sequência de Hellblade II, mirando um lançamento em 2027. O detalhe é o seguinte: relatórios sugerem que o anúncio aconteceu especificamente porque o Xbox acreditava que um jogo recém-revelado ajudaria a atrair o interesse de investidores no estúdio. Hellblade II não conseguiu entrar no top 10 do Game Pass durante sua janela de lançamento, e a série tem sofrido comercialmente apesar da forte atenção da crítica. Se um comprador externo vai aparecer para salvar a Ninja Theory e, por extensão, Senua, continua genuinamente incerto.
A Double Fine completa o trio. O estúdio por trás de Psychonauts, Brutal Legend e do jogo Keeper, lançado no ano passado, é adorado por um certo tipo de gamer, mas ser adorado nem sempre significa ser lucrativo. Seu jogo multiplayer lançado recentemente, Kiln, também está no fogo cruzado. Se a Double Fine fechar, Psychonauts 3 quase certamente nunca acontecerá.
O que já está confirmado como cancelado
Duas franquias já zeraram, sem necessidade de vazamentos.
Forza Motorsport acabou como série. Após o reboot de 2023 ter um desempenho abaixo do esperado, a Turn 10 Studios foi incorporada para dar suporte à Playground Games no lado de Forza Horizon. O braço de simulação hardcore de Forza chegou ao fim.
The Outer Worlds não terá um terceiro título. The Outer Worlds 2 foi lançado em outubro de 2025 e não atingiu as metas de vendas do Xbox. A Obsidian Entertainment como estúdio sobrevive, mas a série não. A Obsidian ainda tem Grounded 2 em early access e supostamente planeja algo para o mundo de Eora, seja uma sequência de Avowed ou um retorno a Pillars of Eternity.
As franquias que não vão a lugar nenhum
Apesar de toda a turbulência, boa parte do portfólio do Xbox está genuinamente segura.
Halo passou por seu próprio reset depois que Halo Infinite decepcionou. A 343 Industries foi renomeada como Halo Studios, mudou para a Unreal Engine 5 e agora está fazendo o remake do jogo original como Halo: Campaign Evolved, mirando um lançamento em 28 de julho para Xbox, PC e PS5. O Master Chief não vai a lugar nenhum.
Gears of War: E-Day da The Coalition chega em 6 de outubro como um console exclusive do Xbox, um sinal de que a Microsoft está dobrando a aposta em suas franquias principais. Fable da Playground Games continua no cronograma para fevereiro de 2027. Clockwork Revolution da inXile Entertainment foi confirmado como um exclusivo do Xbox no recente Games Showcase, com uma janela para 2027. State of Decay 3 da Undead Labs finalmente mostrou gameplay e é esperado para 2027 no Xbox, PC e PS5.
Do lado da Bethesda, a id Software acabou de anunciar a DLC Revelations para Doom: The Dark Ages, chegando em 7 de julho. Acredita-se que a MachineGames esteja desenvolvendo Wolfenstein III junto com uma adaptação para TV com a Amazon MGM. A Arkane Lyon continua trabalhando em Marvel's Blade, sem relatos sugerindo que o estúdio enfrente o mesmo destino da filial de Austin, que foi fechada.
Os títulos da Blizzard, Call of Duty, World of Warcraft, Diablo IV e Overwatch, estão todos em desenvolvimento ativo sem preocupações. A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, estaria pressionando para acelerar o desenvolvimento de The Elder Scrolls VI e do próximo Fallout, então as duas maiores franquias da Bethesda Game Studios estão, na verdade, recebendo mais atenção, e não menos.
O que isso significa para o futuro do Xbox
O padrão aqui é bem claro. O Xbox está protegendo suas maiores franquias comerciais e cortando estúdios cuja produção, por mais aclamada pela crítica que seja, não se traduziu em vendas. Compulsion, Ninja Theory e Double Fine caem na categoria de estúdios criativos de médio porte que a Microsoft, indiscutivelmente, nunca soube como fazer o marketing completo.
A virada de volta para os exclusivos de console, com Gears: E-Day e Clockwork Revolution confirmados como exclusivos permanentes do Xbox, sugere que a Microsoft está tentando reconstruir o argumento para se ter um console Xbox. Se essa estratégia vai vingar, depende inteiramente de esses jogos realmente entregarem uma boa gameplay.
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