Xbox Has Lost Nearly a Third of Phil Spencer's Studio Acquisitions
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Xbox perdeu quase um terço das aquisições de estúdios de Phil Spencer

Ondas de demissões e vendas de estúdios fizeram com que a Xbox perdesse cerca de um terço das aquisições da era Phil Spencer, resultando em milhares de cortes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 7 de jul, 2026

Xbox Has Lost Nearly a Third of Phil Spencer's Studio Acquisitions

Oito estúdios. Essa é a contagem de propriedades do Xbox adquiridas sob a gestão de Phil Spencer que não fazem mais parte da empresa. Se você somar isso ao portfólio total de aquisições feitas durante o seu mandato, verá que cerca de 32 por cento já era, com os dois terços restantes enfrentando suas próprias ondas pesadas de demissões.

A rodada mais recente de cortes, supervisionada pela nova CEO do Xbox, Asha Sharma, soma aproximadamente 3.000 postos de trabalho perdidos em toda a organização. Nenhum estúdio foi fechado de vez desta vez, mas duas propriedades estão sendo liberadas sem um comprador confirmado, deixando seus futuros em um limbo total.

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O saldo total das perdas de estúdios da era Spencer

Aqui está a lista completa de estúdios adquiridos sob a liderança de Phil Spencer que desde então deixaram o Xbox:

  • Ninja Theory (vendido para um comprador desconhecido, confirmado esta semana)
  • Undead Labs (vendido para um comprador desconhecido, confirmado esta semana)
  • Compulsion Games (tornando-se independente, confirmado esta semana)
  • Double Fine (tornando-se independente, confirmado esta semana)
  • Tango Gameworks (fechado em 2024, posteriormente adquirido pela Krafton)
  • Alpha Dog Games (fechado em 2024, posteriormente reaberto como um estúdio independente)
  • Roundhouse Studios (fechado em 2024, sem comprador subsequente)
  • Toys for Bob (tornou-se independente em 2024)

A Arkane Austin também foi fechada em 2024. O selo Arkane mais amplo permanece aberto por enquanto, embora o Xbox tenha iniciado o período de consulta exigido pela legislação trabalhista francesa antes que qualquer demissão ou fechamento possa prosseguir na unidade de Lyon do estúdio.

Isso representa um desmonte significativo de um portfólio que, em seu auge, era a aposta mais ambiciosa do Xbox no desenvolvimento de jogos first-party.

Os estúdios que ainda estão no Xbox também não estão em boa forma

Os estúdios que sobreviveram aos cortes não estão exatamente bombando. A Obsidian Entertainment e a Bethesda foram confirmadas como atingidas por demissões nesta última rodada. Ambas foram adquiridas sob a liderança de Spencer. A Bethesda estaria enfrentando alguns dos cortes mais profundos de toda a reestruturação, com o objetivo declarado de refocar a equipe em novos projetos de Fallout e The Elder Scrolls.

importante
Reduzir o headcount enquanto foca simultaneamente em duas das franquias de sequência mais ambiciosas dos games é um balanceamento difícil. Menos desenvolvedores na build de jogos maiores é uma tensão que provavelmente vai impactar os cronogramas de produção.

A lógica da liderança do Xbox é que concentrar recursos em menos projetos de alto perfil faz sentido. A realidade prática é que milhares de desenvolvedores estão sem trampo, e os estúdios que restaram estão muito mais enxutos do que há um ano.

O que isso significa para o Game Pass e para os jogos que você realmente quer jogar

Sharma manteve publicamente que o Game Pass continua sendo uma prioridade. O ponto chave aqui é que a matemática desse compromisso ficou mais difícil. Com a Undead Labs vendida, State of Decay 3 pode não ter mais a obrigação de chegar ao Game Pass. Estúdios operando de forma independente ou sob nova gestão não têm motivos contratuais para priorizar o serviço de assinatura.

Menos estúdios first-party significam menos títulos garantidos no day-one do Game Pass. Essa é uma mudança concreta na proposta de valor do serviço, não uma preocupação abstrata.

A velha visão do Xbox como uma plataforma construída em torno de uma estável em constante expansão de estúdios próprios está, neste momento, funcionalmente morta. O que a substitui ainda está tomando forma sob a liderança de Sharma. Para os players que acompanham o hardware do Xbox, como o ROG Xbox Ally X, confiram nosso guia de configurações do ROG Xbox Ally X para os melhores perfis de performance enquanto o lado de software do Xbox define seu próximo movimento.

Para os players com jogos no pipeline dos estúdios afetados, os próximos meses responderão a muitas perguntas. A Compulsion Games se tornando independente após South of Midnight é um caso interessante para ficar de olho, e a independência da Double Fine sob o comando de Tim Schafer pode desbloquear direções criativas que não eram possíveis dentro de uma grande corporação. Se esses pontos positivos vão se traduzir em gameplay de qualidade é a parte que ninguém pode responder ainda.

Fiquem ligados em nossos guias de jogos para a cobertura dos títulos que sairão desses estúdios à medida que suas novas situações ficarem mais claras. E se você quer ficar por dentro de todas as notícias da plataforma que estão mudando o que você joga e onde, nossas análises de jogos vão refletir como essas mudanças estruturais impactam os produtos reais que chegam aos players.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

7 de julho, 2026

publicado

7 de julho, 2026

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