O sistema de calibração de armas de Once Human passou por uma grande reformulação na atualização de 21 de janeiro de 2026, e se você ainda não se atualizou, provavelmente está desperdiçando recursos em um sistema que não funciona mais como você lembra. A antiga calibração baseada em bancada de trabalho se foi. Os blueprints agora são anexados diretamente na fase de criação, os atributos foram simplificados e os acessórios foram padronizados entre as raridades. Aqui está tudo o que você precisa saber para criar armas que realmente funcionam.
O que mudou na calibração com a atualização de janeiro de 2026?
De acordo com o blog oficial dos desenvolvedores de Once Human, publicado em 13 de janeiro de 2026, o recurso de calibração como existia foi removido. Você não pode mais levar uma arma criada para uma bancada de engrenagens e aplicar ou trocar blueprints de calibração depois. Em vez disso, os blueprints de calibração agora são aplicados durante o próprio processo de criação da arma, e seus efeitos de atributo são ativados naquele momento.
Armas que já foram calibradas antes da atualização mantêm seus atributos intocados, então você não perde o progresso em equipamentos que já criou. Old blueprints que você tinha em seu inventário podem ser levados para a Bancada de Desmontagem para trocá-los por novos blueprints com o mesmo nome. Um aviso importante do blog dos desenvolvedores: se você usar a Bancada de Desmontagem dentro de Eternaland, você receberá Astral Sands em vez de novos blueprints. Certifique-se de estar usando a bancada correta.
Desmontar blueprints antigos em Eternaland dá Astral Sands, não novos blueprints. Use a Bancada de Desmontagem padrão no mundo principal para obter a substituição correta.
Jogadores de nível 40 e acima (excluindo cenários de RaidZone e Deviation: Survive, Capture, Preserve) receberam um e-mail de compensação com blueprints refinados de qualidade Lendária selecionáveis e um Cartão de Renomear Arma.
Como funcionam os novos blueprints de calibração?
O novo sistema de blueprints é mais limpo que o antigo. Cada blueprint ainda carrega seu atributo de estilo (o efeito principal que define como a arma se comporta), mas a estrutura de sub-atributos foi comprimida.
Anteriormente, os blueprints rolavam dois sub-atributos aleatórios de um pool que incluía Taxa de Crítico, Dano Crítico, Dano Elemental e Dano em Pontos Fracos. Sob o sistema atualizado, esses dois slots colapsam em um, com o limite de valor igual à soma máxima dos antigos dois atributos. Você também sempre obtém um atributo de bônus de ataque garantido, com o valor escalando por raridade até um bônus de ataque de 50% em Lendário.
Aqui está o exemplo que o blog dos desenvolvedores fornece para ilustrar a mudança:
O resultado são menos atributos para acompanhar, mas valores de pico mais altos nos que permanecem. Para a maioria dos builds, isso é um ponto positivo líquido, já que você não está mais apostando se duas rolagens separadas cairão em estatísticas úteis.
Ao criar, priorize blueprints de qualidade Lendária para o bônus de ataque garantido. O teto combinado de sub-atributos é significativamente maior do que o que duas rolagens separadas de baixo alcance poderiam produzir.
Quais são todos os estilos de blueprint e seus efeitos?
A wiki de Once Human documenta a lista completa de efeitos de calibração de blueprints por categoria de arma. Esses atributos de estilo permanecem a principal razão para escolher um blueprint em vez de outro, pois eles definem completamente o estilo de jogo da arma.
Blueprints de Corpo a Corpo
Corpo a Corpo Pesado favorece golpes lentos e de alto impacto e reduz o custo de vigor que torna o corpo a corpo sustentado punitivo. Corpo a Corpo Rápido recompensa ataques leves rápidos e adiciona um bônus de velocidade de movimento, tornando-o a escolha mais forte para builds de corpo a corpo móveis.
Blueprints de Fuzil
O blueprint Fuzil de Assalto Pesado é o ideal para builds de fogo sustentado onde você quer minimizar recargas. Precisão troca a taxa de disparo por dano bruto e alcance, o que se adequa a confrontos de médio a longo alcance. Rápido divide a diferença com melhor taxa de disparo e recarga ao custo de um pouco de ataque.
Blueprints de Fuzil de Precisão
Fuzil de Precisão Estável é a escolha padrão para jogadores que querem acertar tiros consistentes à distância. Fuzil de Precisão Rápido vale a pena considerar se você estiver usando um build de sniper semi-agressivo onde tiros de acompanhamento importam. Fuzil de Precisão Prático é nicho, mas genuinamente útil se você estiver usando um sniper em conteúdo móvel.
Blueprints de SMG
Blueprints de Escopeta
Blueprints de LMG
O blueprint de LMG Estilo Overflow é particularmente interessante para combate sustentado. Após testar cenários de fogo sustentado, o bônus de ataque crescente na munição de overflow se acumula rapidamente em lutas prolongadas.
Blueprints de Pistola e Arco
Blueprints Especiais da Temporada
Três blueprints sazonais existem fora das categorias de armas padrão, de acordo com a wiki de Once Human:
- Estilo Frugal: Após errar um tiro, recarrega automaticamente 1 munição. O próximo acerto ganha Ataque +12% ou +15% (valor varia por nível).
- Estilo Vanguard: Após recarregar de vazio, o próximo tiro garante que seu efeito de palavra-chave seja acionado. DANO -12% ou -16%.
- Estilo Energia: Após ser atingido, recarrega automaticamente 1 munição. Ataque +8%.
Blueprints Especiais da Temporada têm valores variáveis dependendo do nível do blueprint. Alguns valores na wiki são listados como desconhecidos, então verifique a dica de ferramenta do seu blueprint específico para números exatos.
Como funciona o sistema de acessórios agora?
A reformulação dos acessórios corre paralela às mudanças nos blueprints. De acordo com o blog dos desenvolvedores de Once Human, dois problemas específicos impulsionaram o redesenho: muitos atributos de recarga sobrepostos causando confusão e valores de bônus inconsistentes entre acessórios do mesmo tipo tornando as comparações desnecessariamente difíceis.
A solução para os atributos de recarga foi consolidar tudo em uma única estatística de Eficiência de Recarga. A conversão não é um para um. Um bônus de Velocidade de Recarga +10 (fixo) converte para Eficiência de Recarga +8%, enquanto um bônus de Velocidade de Recarga +10% converte para Eficiência de Recarga +3%. O blog dos desenvolvedores observa que essas são as taxas máximas de conversão e os valores reais variam por tipo de arma.
O efeito prático: uma arma sem acessórios tem um tempo de recarga base de 3,634 segundos. Equipar um Carregador Tático SR sob o novo sistema reduz isso para 3,16 segundos (anteriormente 3,3 segundos com o antigo status de Velocidade de Recarga +15). O novo sistema realmente oferece tempos de recarga mais rápidos em geral após a conversão.
Acessórios de Mira por Raridade
Acessórios de Cano por Raridade
Supressores sacrificam consistentemente estabilidade por alcance em todas as raridades. Se você estiver usando um build que já compensa a estabilidade através de um blueprint estilo Estável ou bônus de armadura, o ganho de alcance em Lendário (+20% mais Velocidade de Bala) torna os supressores genuinamente competitivos.
Acessórios de Carregador: Mudanças Chave
O Carregador Estendido de Fuzil na verdade recebeu um pequeno buff: a capacidade foi de +8 para +10 balas, e a penalidade de recarga caiu de -13 (velocidade fixa) para -9% (eficiência). Para usuários de LMG, a penalidade do Carregador Grande de Tambor também foi suavizada de -20 fixo para -14% de eficiência.
Pelo adicionado durante a criação de armadura agora fornece bônus de HP e Intensidade Psi com base na raridade do pelo. Pelo de qualidade Lendária aumenta o HP base e a Intensidade Psi em 40%. Isso se aplica à criação de armadura da mesma forma que os blueprints se aplicam à criação de armas.
Qual é a melhor abordagem para criar armas agora?
Com as mudanças no sistema estabelecidas, aqui está como pensar na construção de armas daqui para frente:
- Escolha seu estilo de blueprint com base em como você joga com a arma, não apenas nos números brutos de ataque. Um blueprint de Fuzil de Assalto de Precisão dá +25% de ataque, mas corta a taxa de disparo; essa troca só faz sentido se você estiver acertando tiros deliberados em vez de atirar sem parar.
- Na fase de criação, sempre use o blueprint de maior raridade que você puder acessar. O bônus de ataque garantido em novos blueprints Lendários (33%–50%) é um piso substancial que raridades mais baixas não conseguem igualar.
- Combine seu acessório de cano com as fraquezas do seu blueprint. Se você estiver usando um blueprint estilo Rápido que corta a precisão, um cano Brake em Lendário (+22% Precisão) compensa diretamente.
- Para builds de LMG, o blueprint Estilo Overflow recompensa permanecer na luta. A munição extra carregada após fogo sustentado, combinada com o ataque de +8% nessa munição de overflow, se acumula notavelmente em engajamentos longos.
- Eficiência de Recarga é agora uma estatística mais limpa para otimizar. Como acessórios do mesmo tipo e raridade agora têm valores idênticos, você não está mais caçando rolagens específicas em acessórios individuais.
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