Once Human acabou de virar o sistema de progressão de cabeça para baixo
A Starry Studio lançou um patch pesado para Once Human esta semana, e a reação da comunidade passou longe de ser tranquila. O update reformulou toda a tech tree do zero, integrou o antigo sistema de especialização e, de quebra, realocou bases de jogadores para áreas fora dos limites do mapa. Se você logou após o patch e viu que seu progresso deu reset ou sua base está flutuando em algum lugar inacessível, você não está sozinho.
O sistema antigo dividia a progressão do personagem entre uma tech tree e um menu de especialização separado. O novo sistema unificou ambos em uma única tech tree expandida, dividida em quatro categorias distintas: Survival, Production, Combat e Building.
Desbloquear nodes agora exige um de três métodos:
Engenharia reversa de itens especiais chamados cultural artifacts
Combinar materiais em uma synthesis bench
Gastar pontos ganhos em atividades como subir de nível, eliminar inimigos elite ou completar pesquisas
Essa é uma mudança drástica no gameplay de progressão. As rotas da synthesis bench e dos cultural artifacts dão aos players mais liberdade sobre quais nodes priorizar, mas o reset que veio com o patch significa que todo mundo está começando do zero, não importa o quanto você já tivesse avançado na sua build.
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Sua tech tree sofreu reset neste patch. Você precisará desbloquear os nodes novamente usando os novos métodos. Planeje bem onde gastar seus pontos antes de confirmar, já que a divisão em quatro categorias muda quais nodes estão disponíveis e onde.
O que aconteceu com as especializações?
O sistema de especialização separado foi totalmente removido. A maioria dos benefícios que ficavam naquele menu foi absorvida pelos nodes da tech tree nas quatro categorias. No papel parece mais organizado, mas o resultado prático é que algumas bancadas de crafting de nível médio foram cortadas do jogo, e a habilidade de craftar certos itens direto de materiais brutos, sem componentes pré-fabricados, também sumiu.
Esse segundo ponto é o que gerou as maiores reclamações no Reddit. Players que montaram loops de crafting eficientes baseados em materiais diretos agora encaram um workflow que exige etapas extras. O megathread de r/OnceHumanOfficial para a versão 2.35 e o post de anúncio da versão 2.36 lotaram rápido com a galera chamando as mudanças de desnecessárias e expressando frustração com o reset.
Desbloqueio de node na Synthesis bench
Como refazer sua tech tree com eficiência
Considerando o reset, aqui está a ordem de prioridade que faz mais sentido com o novo sistema:
Foque seus pontos iniciais em nodes de Survival para manter o básico funcionando enquanto você reconstrói
Vá para a categoria Production em seguida para recuperar sua capacidade de craft, especialmente as bancadas que sobreviveram à remoção das estações mid-tier
Faça um grind de inimigos elite especificamente para pegar tech points, já que eles dropam essa currency de progressão
Use cultural artifacts para nodes que custariam uma quantidade absurda de pontos
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As tasks de pesquisa são uma fonte repetível de tech points. Se você está no farm de pontos, rotacionar pelas pesquisas disponíveis é mais consistente do que depender apenas do spawn de elites.
O bug de realocação de base: o que houve e como as coisas estão
Além das mudanças técnicas, o patch causou um bug bizarro onde as bases dos players foram movidas para áreas fora dos limites acessíveis do mapa. Isso efetivamente deixou muita gente trancada fora da própria base.
A Starry Studio reconheceu o problema e aplicou um revert. A reversão restaurou a maioria das bases para suas posições originais. No entanto, o dev avisou que algumas bases ainda podem conflitar com o terreno do mapa após o revert, o que ativa uma realocação automática. Se você logar e ver que sua base mudou de lugar, essa é a causa provável.
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Confira o local da sua base logo após logar. Se ela foi realocada por conflito de terreno, inspecione a nova posição com cuidado antes de investir mais recursos na expansão.
O que mais veio no patch?
Além do overhaul na tech tree e do bug das bases, o patch trouxe outras mudanças importantes:
Feature
Mudança
Lockboxes
Novo tipo de lockbox gratuita adicionada como recompensa de battle pass
Eternaland
Adicionada capacidade de terraformação
RaidZone
Ajustes gerais realizados
Visional Wheel
Ajustes gerais realizados
Custom servers
Mudanças aplicadas (detalhes nas patch notes)
A adição das lockboxes é o tipo de coisa que costuma passar batido. Uma tier gratuita no battle pass não é necessariamente predatória, mas vale ficar de olho em como esse sistema vai evoluir nos próximos patches.
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A terraformação em Eternaland é uma melhoria real de quality-of-life para os builders que usam esse espaço. Foi uma das poucas mudanças desse patch que não gerou hate da comunidade.
Ajustes na RaidZone neste patch
Como a comunidade está reagindo?
A reação se dividiu em dois campos. Players focados em combate e exploração foram menos afetados pelas mudanças de craft e estão mais frustrados com o reset em si. Já os players que focavam em eficiência de crafting estão furiosos, com alguns nos tópicos do Reddit ameaçando dropar o jogo de vez.
A resposta no Twitter oficial de Once Human também foi negativa, com as mudanças no avanço tecnológico recebendo as críticas mais pesadas. O reset é o ponto crítico para a maioria: mesmo quem poderia se adaptar ao novo sistema com o tempo, agora tem que recomeçar do zero, o que zerou semanas de progresso.
A Starry Studio ainda não anunciou nenhum pacote de compensação pelo reset até 10 de abril de 2026. Isso pode mudar, mas com base no que temos agora, nada foi confirmado.