Once Human virou o sistema de progressão de cabeça para baixo
A Starry Studio lançou um patch importante para Once Human esta semana, e a reação da comunidade foi tudo menos calma. A atualização, documentada nas notas do patch do Steam e na conta oficial do Twitter de Once Human, refez toda a árvore de tecnologia do zero, incorporou o antigo sistema de especialização e acidentalmente realocou as bases dos jogadores para áreas fora dos limites do mapa. Se você fez login após o patch e descobriu que sua progressão foi resetada ou sua base está flutuando em algum lugar inacessível, você não está sozinho.
O que realmente mudou na árvore de tecnologia?
O sistema antigo dividia a progressão do personagem entre uma árvore de tecnologia e um menu de especialização separado. O novo sistema, introduzido neste patch, colapsa ambos em uma única árvore de tecnologia expandida dividida em quatro categorias distintas: Sobrevivência, Produção, Combate e Construção.
Desbloquear nós agora requer um dos três métodos, de acordo com as notas do patch do Steam:
- Engenharia reversa de itens especiais chamados artefatos culturais
- Combinando materiais em uma bancada de síntese
- Gastando pontos ganhos através de atividades como subir de nível, matar inimigos de elite ou completar pesquisas
Esta é uma mudança significativa em relação a como a progressão funcionava antes. As rotas da bancada de síntese e dos artefatos culturais dão aos jogadores mais controle sobre quais nós priorizar, mas o reset que veio com o patch significa que todos estão começando do zero, independentemente de quão longe já haviam progredido.
Sua árvore de tecnologia foi resetada por este patch. Você precisará desbloquear os nós novamente usando os novos métodos. Planeje seus gastos de pontos antes de se comprometer, já que a divisão em quatro categorias muda quais nós estão disponíveis e onde.
O que aconteceu com as especializações?
O sistema de especialização separado foi removido completamente. De acordo com as notas do patch relatadas pelo Massively Overpowered, a maioria dos benefícios que estavam no menu de especialização foram absorvidos por nós na árvore de tecnologia nas quatro categorias. Isso parece mais limpo no papel, mas o resultado prático é que algumas bancadas de crafting de nível intermediário foram cortadas do jogo, e a capacidade de fabricar certos itens diretamente de materiais brutos sem componentes pré-fabricados também se foi.
Esse segundo ponto é o que gerou as reclamações mais altas no Reddit. Jogadores que construíram loops de crafting eficientes em torno da fabricação direta de materiais agora estão olhando para um fluxo de trabalho que requer etapas adicionais. O megathread r/OnceHumanOfficial para a versão 2.35 e o thread de anúncio da versão 2.36 encheram rapidamente com jogadores chamando as mudanças de crafting de desnecessárias e expressando frustração com o reset.

Desbloqueio de nó da bancada de síntese
Como reconstruir sua árvore de tecnologia eficientemente
Dado o reset, aqui está a ordem de prioridade que faz mais sentido com base em como o novo sistema é estruturado:
- Concentre os primeiros pontos nos nós de Sobrevivência para manter a funcionalidade básica enquanto você reconstrói
- Mire na categoria Produção em seguida para restaurar sua capacidade de crafting, especialmente quaisquer bancadas que sobreviveram à remoção de estações de nível intermediário
- Caçe inimigos de elite especificamente por pontos de tecnologia, já que o patch confirma que eles dropam moeda de progressão
- Use artefatos culturais para nós que, de outra forma, custariam um grande número de pontos
O bug de realocação de base: o que aconteceu e onde as coisas estão
Separado das mudanças de tecnologia, o patch também causou um bug significativo onde as bases dos jogadores foram movidas para áreas que ficavam fora dos limites acessíveis do mapa. Isso efetivamente bloqueou os jogadores de suas próprias bases.
A Starry Studio reconheceu o problema e implementou um revert, documentado em um segundo aviso de patch do Steam. O revert restaurou a maioria das bases às suas posições originais. No entanto, o desenvolvedor observou que algumas bases ainda podem entrar em conflito com o terreno do mapa após o revert, o que acionaria uma realocação automática. Se você fizer login e encontrar sua base movida, essa é a causa provável.
Verifique a localização da sua base após fazer login. Se sua base foi realocada devido a conflitos de terreno, inspecione a nova posição cuidadosamente antes de investir mais recursos em expansão.
O que mais veio no patch?
Além da reformulação tecnológica e do bug da base, o patch introduziu várias outras mudanças que valem a pena saber:
A adição de lockboxes é o tipo de coisa que tende a passar despercebida. Um tier gratuito no battle pass não é inerentemente predatório, mas vale a pena observar como esse sistema se desenvolve em patches futuros.
A adição de terraformação ao Eternaland é uma melhoria genuína na qualidade de vida para construtores de base que usam esse espaço. Esta é uma das poucas mudanças neste patch que chegaram sem feedback significativo da comunidade.

Ajustes do RaidZone neste patch
Como a comunidade está reagindo?
A reação se dividiu em dois campos bem rapidamente. Jogadores focados em combate e exploração são menos afetados pelas mudanças de crafting e estão principalmente frustrados com o reset em si. Jogadores que construíram em torno da eficiência de crafting estão significativamente mais chateados, com alguns nos threads do Reddit ameaçando parar de jogar completamente.
A resposta no Twitter à postagem de atualização da conta oficial de Once Human também tendeu a ser negativa, com as mudanças de avanço tecnológico atraindo as críticas mais pontuais. O reset é o ponto crucial para a maioria das pessoas: mesmo jogadores que poderiam ter se adaptado ao novo sistema com o tempo estão começando do zero, o que apaga semanas de progressão.
A Starry Studio não anunciou um pacote de compensação para o reset até 10 de abril de 2026. Isso pode mudar, mas com base nas informações disponíveis, nada foi confirmado.
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