Palworld 1.0 aumentou o level cap do jogador de 65 para 80 e lotou a aba de Technology com novos blueprints, incluindo 13 armas inéditas espalhadas pelos tiers de early, mid e late game. Algumas dessas armas aparecem em níveis baixos, sendo úteis de verdade logo no começo de um save novo. Outras ficam no high end e exigem materiais de late-game como Paloxite Ingot e Ancient Civilization Core antes mesmo de você pensar em começar o craft. Este guia cobre cada arma nova, o custo de fabricação e o que esperar de cada tier.
Quais novas armas foram adicionadas no Palworld 1.0?
Palworld 1.0 adiciona 13 novas armas à aba de Technology, indo desde uma Primitive Sword básica que novos jogadores podem fabricar cedo, até o Beam Launcher, que fica no topo da tech tree e exige 10 AI Core e 10 Ancient Civilization Core para buildar. Essa distribuição foi proposital: a Pocketpair claramente quis dar aos jogadores de saves novos mais opções no early game, enquanto ainda recompensa os veteranos de nível alto com ferramentas poderosas de endgame.
A lista completa se divide em três tiers aproximados baseados nos materiais necessários. Armas de early-game usam recursos básicos como Wooden Board, Stone e Ingot. Armas de mid-game mudam para Refined Ingot, Paldium Fragment e High Quality Cloth. Armas de late-game exigem Soralite Ingot, Carbon Fiber, Bio Battery, Thermal Core e os materiais mais raros do jogo.
Soralite Ingot x50, Paldium Fragment x250, Bio Battery x30, AI Core x3
Beam Scatter
Paloxite Ingot x50, Soralite Ingot x50, AI Core x5, Ancient Civilization Core x5
Drone Launcher
Paloxite Ingot x70, World Tree Holy Water x40, AI Core x8, Ancient Civilization Core x5
Plasma Rifle
Paloxite Ingot x80, Bio Battery x50, AI Core x8, Ancient Civilization Core x7
Beam Launcher
Paloxite Ingot x100, Bio Battery x50, AI Core x10, Ancient Civilization Core x10
aviso
O Beam Launcher e o Plasma Rifle exigem Ancient Civilization Core em grandes quantidades. Esses são drops raros, então faça um grind pesado antes de se comprometer com o craft.
Quais armas valem a pena priorizar?
Early game: primeiro melee, depois ranged
A Primitive Sword é a nova arma de corpo a corpo mais acessível do jogo, custando apenas 2 Wooden Board, 15 Stone e 15 Ingot. É um custo desprezível para uma nova opção de melee que não existia antes da 1.0. O Metal Bat aumenta o investimento para 30 Hardwood e 20 Refined Ingot, o que ainda é muito fácil de conseguir no early-to-mid game.
A Enhanced Lily's Spear está em um lugar interessante. Com 20 Paldium Fragment, 30 Soralite Ingot, 20 High Quality Cloth e 20 High Quality Wooden Board, ela faz a ponte entre o mid e o late game para jogadores que preferem o gameplay de combate corpo a corpo.
Mid-to-late game: o tier das armas de fogo
A Combat SMG e a Prototype Shotgun são as primeiras armas de fogo deste novo lote que começam a exigir recursos sérios. A SMG custa 50 Soralite Ingot, 30 Carbon Fiber, 20 Cryogenic Coolant e 4 AI Core. A Shotgun vai além, com 5 Thermal Core adicionados à conta.
O Heavy Assault Rifle é o maior investimento na faixa de armas de fogo mid-tier, custando 100 Soralite Ingot, 50 Carbon Fiber, 30 Bio Battery e 5 AI Core. Esse custo de material reflete o que você recebe: esta é uma opção de dano pesada antes de você alcançar as armas de tier Paloxite.
Endgame: armas de Paloxite
As quatro melhores armas, Beam Scatter, Drone Launcher, Plasma Rifle e Beam Launcher, todas exigem Paloxite Ingot como material principal. Este é um recurso de tier 1.0, então você não vai fabricá-las até estar bem avançado no novo conteúdo. O Drone Launcher também exige World Tree Holy Water, o que o vincula diretamente à nova zona World Tree adicionada nesta atualização.
dica
O Mechanical Bow é uma opção de late-game que se destaca por exigir 200 Paldium Fragment. É uma quantidade enorme de um material comum, mas pode ser mais acessível do que farmar Ancient Civilization Core se você tiver um estoque acumulado.
Como desbloquear novos blueprints de armas
Todas as novas armas são desbloqueadas através da aba de Technology, o mesmo sistema usado para todos os outros blueprints do jogo. Com o level cap agora em 80 (antes era 65), as novas armas estão distribuídas pela faixa expandida de Technology Points. Armas de tier mais baixo como a Primitive Sword e o Metal Bat desbloqueiam cedo, enquanto o Beam Launcher e o Plasma Rifle ficam perto do topo do novo limite.
Gaste seus Technology Points em armas que combinem com sua disponibilidade atual de recursos. Desbloquear o blueprint do Beam Launcher no nível 78 não ajuda muito se você ainda estiver no grind de Soralite Ingot.
O que mais há de novo no Palworld 1.0?
Armas são apenas uma parte do que a 1.0 adiciona. A atualização traz 73 novos Pals para capturar e cruzar, além de um conjunto de novos blueprints que não são armas na aba de Technology. Se você quer a visão completa de cada nova criatura, a lista completa de todos os novos Pals no Palworld 1.0 cobre cada adição, incluindo novas variantes de Pals existentes.