As caçadas em Phasmophobia são aquele momento em que tudo dá errado muito rápido. As portas de saída batem, os eletrônicos começam a piscar e, de repente, você está correndo por um corredor escuro torcendo para o fantasma escolher outro caminho. Sobreviver é algo que dá para aprender, e a diferença entre um investigador morto e um vivo geralmente se resume à preparação feita antes mesmo da caçada começar. Este guia detalha todos os métodos de sobrevivência, desde o básico de se esconder até técnicas avançadas de looping.
Como saber se uma caçada começou?
Confundir um evento fantasmagórico com uma caçada (ou vice-versa) mata jogadores mais do que as pessoas admitem. Vários indicadores são exclusivos das caçadas em comparação com os eventos de manifestação comuns.
As portas de saída são o seu sinal mais confiável. Durante uma caçada, elas trancam de forma audível e fecham fisicamente. Durante um evento, uma porta de saída pode fechar perto de um evento de canto ou perseguição, mas nunca vai trancar. Se você tentar abrir a maçaneta e ela não mexer, uma caçada está ativa.
A interferência eletrônica pisca em um raio de 10 metros do fantasma no mesmo andar durante uma caçada (15 metros especificamente para o Raiju). As luzes vão diminuir ou piscar conforme o fantasma se aproxima e não podem ser ligadas ou desligadas até que a caçada termine. Eventos fantasmagóricos também podem apagar as luzes ou fazê-las estourar, então não confie apenas nelas.
O modelo do fantasma durante uma caçada é sempre sólido e completo. Durante eventos, ele pode aparecer como uma sombra ou figura semitransparente. O comportamento de fasear ou piscar também é exclusivo da caçada: o fantasma fica invisível durante o grace period, depois começa a piscar enquanto caça ativamente.
Mantenha pelo menos uma porta de saída aberta no início do contrato. O som de trancar é inconfundível e te dá um aviso sonoro imediato de que a caçada começou, mesmo se você estiver em uma sala sem eletrônicos.
Como prevenir caçadas antes que comecem?
A caçada mais segura é aquela que nunca acontece. Três ferramentas reduzem diretamente a frequência das caçadas.
O Incense (smudging) é a opção mais versátil. Queimar Incense perto do fantasma impede que ele inicie uma caçada pelos próximos 90 segundos. Essa janela cai para 60 segundos contra um Demon e aumenta para 180 segundos contra um Spirit. Um aviso importante: se o cooldown de prevenção de caçada de um Incense anterior ainda estiver ativo, queimar um novo não vai resetar ou estender o tempo, então não desperdice.
O Crucifix funciona de forma diferente. Colocá-lo perto do cômodo favorito do fantasma impede que a caçada comece, consumindo uma de suas duas cargas por caçada bloqueada. Coloque-o ao longo da sua rota de fuga perto do cômodo favorito para cobrir a área mais perigosa.
O gerenciamento de sanidade é o grind de longo prazo. A maioria dos fantasmas não consegue caçar enquanto sua sanidade estiver acima do limite de caçada deles. Manter as luzes acesas, segurar velas acesas, evitar eventos fantasmagóricos e usar Sanity Pills quando necessário ajuda a adiar o momento em que as caçadas se tornam prováveis.
Qual a melhor forma de se esconder de um fantasma?
Uma vez que a caçada está ativa, suas três opções principais são se esconder, correr ou fazer o looping. Se esconder é o padrão para a maioria dos jogadores e, quando feito corretamente, é o mais confiável.
Esconderijos oficiais como armários, lockers e pequenas tendas são sempre a escolha mais segura. Eles nunca são bloqueados, ao contrário de alguns pontos baseados em móveis que podem ficar inacessíveis dependendo do mapa.
Para esconderijos com móveis, a regra geral é que o objeto precisa te cobrir pelo menos até a altura dos olhos. Se não cobrir, agache. Itens com hitboxes pequenas, como vasos de plantas ou os arbustos no Maple Lodge Campsite, não vão te esconder de verdade do fantasma, então não confie neles.
Se não houver móveis disponíveis, se esconder em uma sala pequena sem saída é o último recurso. Em mapas grandes como Sunny Meadows Mental Institution, isso funciona bem porque o fantasma tem muita área para cobrir. Em mapas pequenos como 6 Tanglewood Drive ou 42 Edgefield Road, é bem arriscado, já que o fantasma pode entrar na sua sala facilmente. Sempre feche a porta se estiver se escondendo em uma sala, pois o fantasma detecta jogadores escondidos atrás de portas abertas.
Um fantasma que quebra totalmente a estratégia de se esconder é o Deogen. Ele sempre sabe onde cada jogador está durante uma caçada, então ficar em um locker contra um Deogen só vai te deixar encurralado. Veja a seção de looping abaixo para saber como lidar com ele.
Nunca desligue seus equipamentos eletrônicos quando já estiver dentro do seu esconderijo. O fantasma se move para a última localização conhecida de um eletrônico detectado, mesmo depois de desligado. Desligue tudo bem antes de chegar ao seu esconderijo.
Como correr e quebrar a linha de visão de forma eficaz
Às vezes se esconder não é uma opção e você precisa correr mais que o fantasma. O sprint em Phasmophobia dura apenas 3 segundos antes de disparar um cooldown de 5 segundos, então gastá-lo imediatamente nem sempre é inteligente.
A regra mais importante: nunca corra em linha reta. A maioria dos fantasmas acelera com linha de visão contínua. Use esquinas, portas e móveis para quebrar a visão deles. Dois bloqueadores de linha de visão em rápida sucessão (virar uma esquina e fechar uma porta, por exemplo) funcionam melhor antes de entrar em um esconderijo.
Conhecer o layout do mapa antes da caçada começar é o que separa jogadores experientes dos iniciantes. Mapas como Brownstone High School e Sunny Meadows têm layouts quase simétricos que são mais fáceis de memorizar. Maple Lodge Campsite tem uma estrutura mais orgânica. Mapas mais apertados como 42 Edgefield Road e 6 Tanglewood Drive têm menos rotas de fuga, tornando a consciência de becos sem saída especialmente importante.
Fantasmas como o Revenant e Hantu têm vantagens de velocidade que tornam perseguições em linha reta ainda mais perigosas. Se você sabe que está lidando com um desses, priorize quebrar a linha de visão imediatamente em vez de tentar correr mais que eles.
Como o looping funciona e quando você deve usá-lo?
Looping significa circular em torno de um móvel ou elemento estrutural para que o fantasma nunca consiga te alcançar. A Grafton Farmhouse é um exemplo clássico, onde você pode fazer o loop entre a Sala de Jantar, Cozinha e o Hall de Entrada. Ilhas de cozinha em vários mapas também funcionam muito bem.
A mecânica funciona porque o looping quebra constantemente a linha de visão, o que impede que o fantasma ganhe velocidade. Agachar enquanto faz o loop reduz ainda mais a velocidade com que o fantasma acelera.
Três tipos de fantasmas são, na verdade, mais fáceis de fazer loop do que de se esconder: o Deogen, Hantu e Thaye podem ficar mais lentos que a velocidade de caminhada do jogador sob certas condições e não aceleram com linha de visão. Contra um Deogen especificamente, o looping é essencialmente a única estratégia de sobrevivência viável, já que se esconder é inútil.
Por outro lado, o looping é mais perigoso contra Phantoms, fantasmas com vantagens de velocidade ou fantasmas que rastejam. Se você não estiver confiante na geometria do loop, vaze e encontre um esconderijo.
Tier III Salt combina bem com o looping. Colocá-lo em linhas em intervalos regulares pode atrasar um fantasma caçando por 2 segundos por pilha, potencialmente permitindo que você mantenha um loop durante toda a duração da caçada. Mantenha um Incense pronto como backup caso o fantasma te alcance.
Gerenciando eletrônicos durante uma caçada
Equipamentos eletrônicos ativos na sua mão, incluindo lanternas mesmo quando apoiadas no ombro, atraem o fantasma em um raio de 7,5 metros. A lanterna padrão de luz fraca que não pode ser removida do ombro é a única exceção; ela não atrai o fantasma.
Para o Raiju, os riscos são maiores. Eletrônicos ativos por perto (mesmo jogados no chão) empurram sua velocidade para perto da de um Revenant. Troque os eletrônicos para o seu inventário ou desligue-os antes de soltá-los quando um Raiju for o tipo de fantasma suspeito.
O Head Gear é particularmente perigoso de esquecer porque exige segurar a tecla Especial por um momento para desligar. Se o fantasma já estiver perto quando você lembrar, pode ser tarde demais. Faça de desligar o Head Gear sua primeira ação quando uma caçada começar.
Firelights, igniters e luzes UV Tier II não atraem o fantasma e podem ser mantidos ligados durante uma caçada se você ainda precisar de visibilidade. Assim que souber sua rota, desligue tudo o resto o mais cedo possível.
Como saber quando uma caçada terminou?
O fantasma desaparece e se teletransporta de volta para seu cômodo quando uma caçada termina. Os sons de caçada param e as luzes voltam a ser acionáveis. Apertar um interruptor de luz é uma verificação rápida: se ele clicar e a luz responder, a caçada acabou. Tentar uma porta de saída também funciona; se ela abrir, você está seguro.
Para jogadores escondidos longe do fantasma, paciência é a chave. Não saia do seu esconderijo apenas pelo silêncio, já que algumas vocalizações de fantasmas (particularmente o Myling) só são audíveis a curta distância e podem não ser ouvidas de longe.
Uma mecânica incomum: se todos os jogadores conseguirem sair da área de investigação durante uma caçada ativa, a caçada termina mais cedo. A única maneira prática de fazer isso legitimamente é com o Monkey Paw, que pode destrancar todas as portas de saída mesmo durante uma caçada.
Para coordenação de equipe, jogadores longe o suficiente do fantasma ainda podem usar o chat global durante uma caçada. Se você avistar as portas de saída trancando ou o monitor de atividade no caminhão batendo 10, avise imediatamente para que os companheiros de equipe possam reagir durante o grace period antes que o fantasma possa realmente detectar alguém.
Para mais estratégias de caça aos fantasmas e guias de jogo, navegue por mais guias no GAMES.GG. O guia de sobrevivência a caçadas da Phasmophobia Wiki e a página detalhada de mecânicas de caçada também valem a pena salvar nos favoritos para consulta rápida entre os contratos.


