As caçadas em Phasmophobia são o momento em que tudo dá errado rapidamente. As portas de saída batem, os eletrônicos começam a piscar e, de repente, você está correndo por um corredor escuro, torcendo para que o fantasma escolha outro caminho. Sobreviver é totalmente aprendível, e a diferença entre um investigador morto e um vivo geralmente se resume à preparação feita antes mesmo da caçada começar. Este guia detalha todos os métodos de sobrevivência documentados pela comunidade de Phasmophobia, desde o básico de se esconder até técnicas avançadas de looping.
Como saber que uma caçada começou?
Interpretar mal um evento fantasma como uma caçada (ou vice-versa) mata jogadores mais do que as pessoas admitem. A Wiki do Phasmophobia documenta vários indicadores que são exclusivos de caçadas versus eventos de manifestação regulares.
As portas de saída são seu sinal mais confiável. Durante uma caçada, elas se trancam audivelmente e se fecham fisicamente. Durante um evento fantasma, uma porta de saída pode fechar perto de um evento de canto ou perseguição, mas nunca se trancará. Se você tentar a maçaneta e ela não se mover, uma caçada está ativa.
A interferência eletrônica pisca a até 10 metros do fantasma no mesmo andar durante uma caçada (15 metros especificamente para o Raiju). As luzes diminuirão ou piscarão à medida que o fantasma se aproxima e não poderão ser ligadas/desligadas até o fim da caçada. Eventos fantasma também podem apagar as luzes ou fazê-las quebrar, então não confie apenas nas luzes.
O modelo do fantasma durante uma caçada é sempre um modelo completo e sólido. Durante eventos, ele pode aparecer como uma sombra ou figura semi-transparente. O comportamento de atravessar ou piscar também é exclusivo de caçadas: o fantasma permanece invisível durante o período de graça, depois começa a piscar à medida que caça ativamente.
Mantenha pelo menos uma porta de saída aberta no início de um contrato. O som de travamento é inconfundível e lhe dá um sinal de áudio imediato de que uma caçada começou, mesmo que você esteja em uma sala sem eletrônicos.
Como prevenir caçadas antes que elas comecem?
A caçada mais segura é aquela que nunca acontece. De acordo com a Wiki do Phasmophobia, três ferramentas reduzem diretamente a frequência de caçadas.
O Incense (defumação) é a opção mais flexível. Queimar Incense perto do fantasma o impede de iniciar uma caçada pelos próximos 90 segundos. Essa janela cai para 60 segundos contra um Demon e se estende para 180 segundos contra um Spirit. Uma ressalva importante: se um cooldown de prevenção de caçada de um Incense anterior ainda estiver ativo, queimar um novo não redefinirá ou estenderá o temporizador, então não o desperdice.
O Crucifix funciona de forma diferente. Colocá-lo perto do quarto favorito do fantasma impede que a caçada se inicie, consumindo uma de suas duas cargas por caçada bloqueada. A wiki recomenda colocá-lo ao longo da sua rota de fuga perto do quarto favorito para que ele cubra a área mais perigosa.
O gerenciamento de sanidade é o jogo de longo prazo. A maioria dos fantasmas não pode caçar enquanto sua sanidade permanecer acima do limiar de caçada deles. Manter as luzes acesas, segurar velas acesas, evitar eventos fantasma e usar Sanity Pills quando necessário, tudo isso estende o tempo antes que as caçadas se tornem prováveis.
Qual a melhor forma de se esconder de um fantasma?
Uma vez que uma caçada está ativa, suas três opções gerais são se esconder, correr ou fazer looping. Esconder-se é o padrão para a maioria dos jogadores e, quando feito corretamente, é o mais confiável.
Locais de esconderijo oficiais como armários, gavetas e tendas pequenas são sempre a escolha mais segura. A Wiki do Phasmophobia observa que estes nunca são bloqueados, ao contrário de alguns locais baseados em móveis que podem se tornar inacessíveis dependendo do mapa.
Para esconder-se atrás de móveis, a regra geral é que o objeto precisa cobrir você pelo menos até a altura dos olhos. Se não cobrir, agache-se. Itens com hitboxes pequenas, como vasos de plantas ou arbustos no Maple Lodge Campsite, não o esconderão realmente do fantasma, então não confie neles.
Se nenhum móvel estiver disponível, esconder-se em um cômodo pequeno e sem saída é o último recurso. Em mapas grandes como Sunny Meadows Mental Institution, isso funciona razoavelmente bem porque o fantasma tem muita área para cobrir. Em mapas pequenos como 6 Tanglewood Drive ou 42 Edgefield Road, é genuinamente arriscado, pois o fantasma pode tropeçar no seu quarto facilmente. Sempre feche a porta se estiver se escondendo em um quarto, pois o fantasma pode detectar jogadores escondidos atrás de portas abertas.
Um fantasma que quebra completamente a estratégia de se esconder é o Deogen. Ele sempre sabe onde todos os jogadores estão durante uma caçada, então ficar em um armário contra um Deogen apenas o deixa encurralado. Veja a seção de looping abaixo para saber como lidar com ele.
Nunca desligue seu equipamento eletrônico enquanto já estiver dentro do seu esconderijo. O fantasma se move para o último local conhecido de um eletrônico detectado, mesmo depois que ele é desligado. Desligue tudo bem antes de chegar ao seu esconderijo.
Como correr e quebrar a linha de visão efetivamente
Às vezes, esconder-se não é uma opção e você precisa superar o fantasma. Correr em Phasmophobia dura apenas 3 segundos antes de acionar um cooldown de 5 segundos, de acordo com a wiki, então queimá-la imediatamente nem sempre é inteligente.
A regra mais importante: nunca corra em linha reta. A maioria dos fantasmas acelera com linha de visão contínua. Use cantos, portas e móveis para quebrar a visão deles de você. A wiki recomenda especificamente usar dois bloqueadores de linha de visão em rápida sucessão (virar uma esquina e fechar uma porta, por exemplo) antes de se enfiar em um esconderijo.
Conhecer o layout do mapa antes que uma caçada comece é o que separa jogadores experientes de iniciantes. Mapas como Brownstone High School e Sunny Meadows têm layouts quase simétricos que são mais fáceis de memorizar. Maple Lodge Campsite tem uma estrutura mais orgânica. Mapas mais apertados como 42 Edgefield Road e 6 Tanglewood Drive têm menos rotas de fuga, tornando a consciência de becos sem saída especialmente importante.
Fantasmas como o Revenant e o Hantu têm vantagens de velocidade que tornam as perseguições em linha reta ainda mais perigosas. Se você sabe que está lidando com um deles, priorize quebrar a linha de visão imediatamente em vez de tentar superá-los.
Como funciona o looping e quando usá-lo?
Looping significa circular em torno de um móvel ou característica estrutural para que o fantasma nunca consiga te alcançar. O Grafton Farmhouse é um exemplo clássico, onde você pode fazer loop entre a Sala de Jantar, Cozinha e Hall de Entrada. Ilhas de cozinha em vários mapas também funcionam bem.
O mecanismo funciona porque o looping quebra constantemente a linha de visão, o que impede o fantasma de ganhar velocidade. Agachar-se durante o looping reduz ainda mais a taxa com que o fantasma ganha velocidade, de acordo com a wiki.
Três tipos de fantasmas são, na verdade, mais fáceis de fazer loop do que de se esconder: o Deogen, o Hantu e o Thaye podem todos ficar mais lentos que a velocidade de caminhada de um jogador sob certas condições e não aceleram com linha de visão. Contra um Deogen especificamente, o looping é essencialmente a única estratégia de sobrevivência viável, já que se esconder é inútil.
Por outro lado, o looping é mais perigoso contra Phantoms, fantasmas com vantagens de velocidade ou fantasmas que rastejam. Se você não está confiante na geometria do loop, desista e encontre um esconderijo em vez disso.
O Salt Nível III combina bem com o looping. Colocá-lo em linhas em intervalos regulares pode desacelerar um fantasma em caçada por 2 segundos por monte, potencialmente permitindo que você mantenha um loop durante toda a duração da caçada. Mantenha um Incense pronto como backup caso o fantasma alcance você.
Gerenciando eletrônicos durante uma caçada
Equipamentos eletrônicos ativos em sua mão, incluindo lanternas mesmo quando apoiadas no ombro, atraem o fantasma a até 7,5 metros. A lanterna fraca padrão que não pode ser removida do ombro é a única exceção; ela não atrairá o fantasma.
Para o Raiju, as apostas são mais altas. Eletrônicos ativos próximos (mesmo jogados no chão) aumentam sua velocidade para perto da de um Revenant. Troque eletrônicos para o seu inventário ou desligue-os antes de jogá-los quando um Raiju for o tipo de fantasma suspeito.
O Head Gear é particularmente perigoso de esquecer porque requer segurar a tecla Especial por um momento para desligar. Se o fantasma já estiver perto quando você se lembrar, pode ser tarde demais. Tornar o desligamento do Head Gear sua primeira ação quando uma caçada começar.
Luzes de fogo, ignitores e luzes UV Nível II não atraem o fantasma e podem ser mantidos ligados durante uma caçada se você ainda precisar de visibilidade. Assim que souber sua rota, desligue todo o resto o mais cedo possível.
Como saber quando uma caçada terminou?
O fantasma desaparece e se teletransporta de volta para seu quarto quando uma caçada termina. Os sons de caçada param e as luzes voltam a ser controláveis. A wiki sugere ligar e desligar um interruptor de luz como uma verificação rápida: se ele clicar e a luz responder, a caçada acabou. Tentar uma porta de saída também funciona; se ela abrir, você está seguro.
Para jogadores escondidos longe do fantasma, a paciência é a chave. Não saia do seu esconderijo apenas com base no silêncio, pois algumas vocalizações fantasma (particularmente o Myling) são audíveis apenas a curta distância e podem não ser ouvidas de longe.
Um mecanismo incomum documentado pela wiki: se todos os jogadores conseguirem sair da área de investigação durante uma caçada ativa, a caçada termina mais cedo. A única maneira prática de fazer isso legitimamente é com o Monkey Paw, que pode destrancar todas as portas de saída mesmo durante uma caçada.
Para coordenação de equipe, jogadores distantes o suficiente do fantasma ainda podem usar o chat global durante uma caçada. Se você avistar as portas de saída trancando ou o monitor de atividade no caminhão atingindo 10, chame imediatamente para que os colegas de equipe possam reagir durante o período de graça antes que o fantasma possa detectar alguém.
Para mais estratégias de caça a fantasmas e guias de jogos, navegue por mais guias no GAMES.GG. A guia de sobrevivência a caçadas da Wiki do Phasmophobia e a página detalhada sobre mecânicas de caçada também valem a pena serem marcadas para referência rápida entre contratos.

