A Banshee é um dos fantasmas mais distintos de Phasmophobia, e também um dos mais perigosos se você não entender como ela escolhe sua presa. Diferente da maioria dos fantasmas que espalham sua agressividade por todo o time, a Banshee foca em um único jogador desde o momento em que o contrato começa e baseia todo o seu comportamento em eliminar essa pessoa. Identifique o alvo cedo e seu time inteiro ganha uma vantagem tática absurda. Se vacilar, esse jogador azarado vai estar em maus lençóis.

Banshee no D.O.T.S. Projector
Quais evidências a Banshee deixa?
A Banshee produz três evidências: D.O.T.S. Projector, Ghost Orb e Ultraviolet. Essa combinação se manteve estável nos patches recentes, então seu loadout deve sempre incluir uma UV Light, uma câmera de vídeo para Ghost Orbs e um D.O.T.S. Projector quando a Banshee for uma possibilidade.
A evidência de Ultraviolet aparece como impressões digitais ou pegadas em superfícies pelo mapa. Leve uma UV Light e escaneie portas, janelas e interruptores logo no início. Ghost Orbs aparecem no quarto do fantasma pela câmera, então monte uma câmera de vídeo e cheque o monitor de uma distância segura. O D.O.T.S. exige que o fantasma atravesse fisicamente o feixe do projetor, o que a Banshee fará, embora possa exigir um pouco de paciência.
Como a Banshee escolhe seu alvo?
No início de cada contrato, a Banshee seleciona aleatoriamente um jogador como seu hunt target. Essa seleção acontece imediatamente e não muda, a menos que esse jogador morra ou saia da partida. Quando um alvo é substituído, a Banshee não escolhe aleatoriamente de novo. Em vez disso, ela seleciona o primeiro jogador vivo na ordem de entrada do lobby que não era o alvo anterior, a menos que reste apenas um jogador.
Esse sistema de alvo tem consequências significativas na gameplay. O nível de atividade da Banshee é baseado na sanidade individual do alvo, não na média do time. Uma hunt pode ser ativada com uma média de sanidade de 87% no Sanity Monitor se a sanidade pessoal do alvo tiver caído para 50%, ou o fantasma pode ficar calmo com 12% de sanidade média se o alvo ainda estiver com a sanidade alta. A leitura do Sanity Monitor pode ser bem enganosa quando uma Banshee está envolvida.
Durante as hunts, a Banshee ignora todos os jogadores, exceto seu alvo. Jogadores que não são o alvo podem passar direto por ela sem serem mortos. O fantasma passará por eles sem causar dano. Essa é a mecânica mais importante para entender, porque significa que os outros jogadores podem continuar coletando evidências durante uma hunt, desde que o alvo esteja seguro.
Como identificar o alvo da Banshee
Encontrar o alvo é a ação de maior valor que seu time pode tomar em um contrato de Banshee. Existem três métodos confiáveis, cada um adequado para situações diferentes.
Dedução baseada em sanidade
Fique de olho no Sanity Monitor. Se o fantasma caçar enquanto a sanidade média estiver bem acima de 50%, verifique quais jogadores estão com a sanidade pessoal baixa. Um deles é o alvo. Se o fantasma se recusar a caçar apesar da sanidade média estar abaixo de 50%, procure por um jogador com sanidade anormalmente alta. Esse jogador provavelmente é o alvo que está segurando o limite da hunt. Cuidado para não confundir isso com um Demon (que caça em limites mais altos) ou um Shade (que caça em limites mais baixos).
Teste de isca durante hunts
Este método é mais direto. Faça com que os jogadores se espalhem dentro do prédio com Incense pronto e eletrônicos ativos para atrair o fantasma. O jogador em quem a Banshee corre é o alvo. Essa abordagem é especialmente útil na dificuldade Nightmare ou Insanity, onde o Sanity Monitor não está disponível. Um aviso: a Banshee pode vagar em direção a um jogador que não é o alvo após perder de vista seu alvo real, especialmente em corredores. Observe a aceleração de linha de visão para confirmar a perseguição ativa.
Rastreamento de movimento do fantasma
Fora das hunts, a Banshee frequentemente vaga em direção à localização do seu alvo. Um jogador que relata o fantasma aparecendo perto dele repetidamente, ou hunts começando em sua área longe do quarto do fantasma, é um forte candidato a ser o alvo. Motion Sensors e Salt colocados pelo mapa ajudam a rastrear esses padrões de movimento sem precisar de observação direta.
Quais são as habilidades da Banshee?
A Banshee tem duas habilidades notáveis além do seu comportamento de hunt.
Primeiro, ela produz gritos únicos quando um Parabolic Microphone ou Sound Recorder é usado por perto. O jogo inclui 20 gritos distintos de Banshee, e há uma chance de 33% de ouvir um em vez de um som paranormal comum ao usar qualquer uma das ferramentas. Isso está listado como a fraqueza da Banshee no Journal porque pode confirmar o tipo de fantasma de imediato. Dito isso, a chance de 33% significa que o silêncio não a descarta.
Segundo, a Banshee realiza uma habilidade de perseguição durante caminhadas curtas. Quando o alvo está dentro da área de investigação, a Banshee tem uma chance de 67% de colocar um waypoint na localização do alvo e viajar diretamente até ele. Diferente de habilidades similares no Wraith ou Phantom, esse movimento não produz leitura de EMF. É por isso que a Banshee pode parecer que sempre sabe onde você está.
Forças e fraquezas da Banshee em resumo
Dá para descartar a Banshee rapidamente?
Sim, em um caso específico. A Banshee é sempre feminina. Se o fantasma apresentar um nome masculino, aparecer com um modelo de fantasma masculino ou usar vocalizações masculinas durante um evento ou hunt, você pode eliminar a Banshee imediatamente. É um dos dois únicos tipos de fantasma em Phasmophobia com restrição de gênero, o outro sendo o Deogen.
No D.O.T.S., descartar a Banshee com base no gênero é mais difícil, mas ainda possível se o modelo estiver claramente visível.
Estratégias de sobrevivência para o jogador alvo
Se você determinar que é o alvo da Banshee, suas opções mudam significativamente. A jogada segura mais agressiva é usar Sanity Medication para manter sua sanidade pessoal acima de 50% o tempo todo. Como a Banshee só checa sua sanidade para decidir se vai caçar, ficar acima do limite impede as hunts completamente. Combine isso com ficar fora da área de investigação quando possível e a Banshee efetivamente não consegue caçar.
Para o resto do time, um alvo confirmado significa que vocês podem continuar investigando durante as hunts sem precisar se esconder. A Banshee vai ignorar vocês. Use esse tempo para coletar as evidências restantes, completar objetivos opcionais ou montar equipamentos.
Considerações para um jogador
Os métodos de identificação baseados em alvo são inúteis no singleplayer, já que só existe um jogador. Conte com o Parabolic Microphone ou Sound Recorder para pegar os gritos únicos, fique atento a uma alta frequência de eventos de canto e note se o fantasma vaga em sua direção frequentemente sem deixar leituras de EMF. A queda de sanidade de 15% ao interromper um evento de canto (contra o habitual 10%) também é uma checagem viável se o Sanity Monitor estiver disponível.
Para mais guias de fantasmas e dicas de investigação, navegue por mais guias no GAMES.GG para aprimorar seu conhecimento de Phasmophobia sobre todos os tipos de fantasmas. Para uma análise mecânica mais profunda do sistema de alvo da Banshee, a wiki de Phasmophobia cobre evidências e interação com UV com mais detalhes.


