Chuva é o arquétipo de clima dominante em Pokémon Champions na Season M-1, e por um bom motivo. A combinação de setup de clima instantâneo, dano de Water-type buffado e um Electro Shot de graça todo turno cria uma pressão ofensiva que times mais lentos simplesmente não aguentam. Para zerar o jogo com esse time, você precisa saber exatamente quais seis Pokémon levar, quando abrir o lead e como vencer as "weather wars" que definem o gameplay de alto nível.
O que a chuva realmente faz em Pokémon Champions?
Antes de montar sua build, é bom entender com o que você está trabalhando. A chuva produz os seguintes efeitos em Pokémon Champions:
- Moves do tipo Water causam 50% a mais de dano
- Moves do tipo Fire causam 50% a menos de dano
- Weather Ball vira um move do tipo Water com o dobro de poder
- Electro Shot dispara imediatamente sem turno de carregamento e aumenta o Special Attack do usuário em 1 estágio
- Hurricane fica com 100% de precisão
- Pokémon não podem ser congelados
Essa interação do Electro Shot é o que torna o Archaludon tão opressor. Na chuva, você dispara um Electro Shot com buff de Special Attack todo turno, e os únicos switch-ins seguros são os do tipo Ground.

Electro Shot do Archaludon buffado pela chuva
O melhor roster de time de chuva para a Season M-1
O lineup competitivo estabelecido para os times de chuva da Season M-1 converge para o mesmo core de seis Pokémon. O time mistura hyper offense com suporte suficiente para lidar com counterplay.
Existem builds alternativas que usam Mega Floette e Sinistcha no lugar de Sneasler e Mega Starmie. Essas variantes focam em um sweep de Calm Mind no late-game. O roster acima prioriza pressão imediata e é a opção competitiva mais consolidada para a Regulation M-A.

Roster do time de chuva da Season M-1
Builds individuais e movesets
Pelipper (Rain setter)
O trabalho do Pelipper é simples: entrar em campo, ativar Drizzle e então usar Tailwind para controle de speed ou ameaçar dano com Hurricane (que nunca erra na chuva). A Focus Sash mantém ele vivo contra um hit letal, te dando um segundo turno para setar o Tailwind antes de cair. Nature Timid e 32 EVs em Speed garantem que ele seja o mais rápido possível, dada sua Speed base modesta.
Archaludon (Atacante especial)
Stamina significa que o Archaludon ganha +1 de Defense toda vez que toma um hit, o que stacka com a recuperação do Leftovers, tornando-o surpreendentemente durável para um atacante. Na chuva, o Electro Shot dispara todo turno e aumenta o Special Attack em 1 estágio a cada vez, transformando o Archaludon em uma bola de neve que fica impossível de parar quanto mais tempo ele fica em campo. Flash Cannon lida com ameaças Fairy e Ice, enquanto Draco Meteor serve como uma nuke de alto poder quando necessário. Pokémon do tipo Ground são as únicas respostas seguras contra um Electro Shot buffado.
Basculegion (Male) (Sweeper físico)
Adaptability é escolhida aqui em vez de Swift Swim porque o buff de dano do Adaptability (100% de bônus de STAB em vez de 50%) pode garantir OHKOs que o Swift Swim não consegue. Mystic Water em vez de Choice Scarf mantém o Basculegion flexível em diferentes situações. Ficar preso em Last Respects enquanto o oponente ainda tem dois Pokémon em campo é uma situação que você nunca quer estar. O tipo Ghost do Basculegion também o torna imune a Fake Out, permitindo que ele lidere com segurança contra times focados em Incineroar e ameace um KO com Wave Crash mesmo através do Intimidate.
Sneasler (Lead disruptor)
Sneasler abre com Fake Out para dar flinch em uma ameaça enquanto seu parceiro ataca ou se posiciona. Assim que a White Herb é consumida, Unburden dobra a Speed do Sneasler, tornando-o um dos Pokémon mais rápidos em campo pelo resto da partida. Close Combat lida com Wash Rotom e Steel-types que, de outra forma, parariam os atacantes de água do time, enquanto Dire Claw pressiona Fairy-types com 30% de chance de poison, paralysis ou sleep.
Incineroar (Pivot de suporte)
Incineroar é um pilar do VGC há anos e sua função aqui não muda: Intimidate dropa o Attack do oponente na entrada, Fake Out dá flinch em ameaças no primeiro turno, e Parting Shot enfraquece o Attack e Special Attack do oponente enquanto cicla o Pelipper ou outro aliado de volta para o campo com segurança. Helping Hand dá um buff de 50% de dano no move de um aliado, o que pode transformar um 2HKO em um OHKO limpo quando usado no timing certo.
Mega Starmie (Atacante físico)
A Speed base 120 do Mega Starmie permite que ele ultrapasse Garchomp e Mega Charizard Y. Huge Power dobra o poder dos seus moves físicos, fazendo o Liquidation bater muito forte na chuva. Um check de Speed importante para monitorar: Mega Starmie e Mega Froslass empatam na base 120 de Speed. Como este Starmie usa Adamant em vez de Jolly, um Mega Froslass Timid ataca primeiro e pode acertar um Shadow Ball, a menos que o Starmie use Aqua Jet naquele turno.
Como jogar com o time de chuva de forma eficaz
Qual é a melhor combinação de lead?
A abertura padrão é Sneasler + Mega Starmie (ou Basculegion como alternativa). Sneasler ameaça Fake Out na ameaça mais perigosa enquanto Starmie ameaça Mega Evoluir e disparar um Liquidation. Se você espera um Protect duplo do oponente, Sneasler pode usar Coaching para buffar o Attack do Starmie ainda mais.
Contra times sem um setter de clima, Pelipper pode liderar livremente ao lado de Archaludon. Pelipper seta a chuva e o Tailwind no primeiro turno, e Archaludon começa a disparar Electro Shots imediatamente.
Contra times de Sun (especialmente builds de Mega Charizard Y), a abordagem recomendada é liderar com Incineroar e usar Parting Shot para trazer o Pelipper com segurança, sobrescrevendo o Sun e enfraquecendo as ameaças do tipo Fire que entram simultaneamente.
Como vencer o meta de chuva?
Conhecer os counters é essencial, seja você jogando de chuva ou enfrentando uma.
A maneira mais rápida de destruir um time de chuva é a substituição de clima. Mega Charizard Y (Drought), Tyranitar (Sand Stream) e Mega Froslass (Snow Warning) sobrescrevem a chuva na entrada, tirando do time seus atalhos ofensivos. Uma vez que a chuva acaba, Archaludon perde o Electro Shot instantâneo e Basculegion perde o buff de Speed do Swift Swim (se estiver usando essa habilidade).
Trick Room é a outra grande ameaça. Times de chuva dependem de ser mais rápidos que os oponentes, e o Trick Room inverte isso completamente. Farigiraf e Kommo-o podem setar Trick Room na frente dos atacantes de água, e Wash Rotom resiste a ataques do tipo Water enquanto ameaça de volta com Thunderbolt. Sinistcha (na build alternativa do time) usa Imprison especificamente para travar setters de Trick Room adversários.
Se você está jogando de chuva, a resposta para o Trick Room adversário é o Imprison do Sinistcha ou um posicionamento cuidadoso para dar KO no setter antes que ele aja. Contra guerras de clima, use o Parting Shot do Incineroar para ciclar o Pelipper de volta e retomar o controle da chuva.
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