A chuva é o arquétipo de clima dominante na Temporada M-1 de Pokémon Champions, e por um bom motivo. A combinação de setup de clima instantâneo, dano aprimorado do tipo Água e um Electro Shot gratuito a cada turno cria uma pressão ofensiva que equipes mais lentas simplesmente não conseguem absorver. Tirar o máximo proveito disso exige saber exatamente quais seis Pokémon usar, quando liderar e como lidar com as guerras climáticas que definem o jogo de alto nível.
O que a chuva realmente faz em Pokémon Champions?
Antes de montar a equipe, é útil entender com o que você está lidando. De acordo com o guia de clima da Game8 para Pokémon Champions, a chuva produz os seguintes efeitos:
- Movimentos do tipo Água causam 50% de dano a mais
- Movimentos do tipo Fogo causam 50% de dano a menos
- Weather Ball se torna um movimento do tipo Água com o dobro de poder
- Electro Shot dispara imediatamente sem um turno de carga, e aumenta o Ataque Especial do usuário em 1 estágio
- Hurricane se torna 100% preciso
- Pokémon não podem ser congelados
Essa interação do Electro Shot é o que torna Archaludon tão opressor. Sob chuva, você dispara um Electro Shot com Ataque Especial aprimorado a cada turno, e as únicas trocas seguras são os tipos Terra.
Quando dois weather setters entram simultaneamente, o clima do Pokémon mais lento sobrescreve o do mais rápido. Em um empate de velocidade, um lance de moeda determina qual efeito permanece. Tenha isso em mente ao enfrentar equipes de clima opostas.

Electro Shot aprimorado pela chuva de Archaludon
O melhor time de chuva para a Temporada M-1
Várias fontes que cobrem a Temporada M-1, incluindo Game8, GameRant e PlayerAuctions, convergem para a mesma formação principal de seis Pokémon. A equipe mistura hiper-ofensiva com suporte suficiente para lidar com contra-jogadas.
Note que algumas fontes (PlayerAuctions e bo3.gg) listam Mega Floette e Sinistcha no lugar de Sneasler e Mega Starmie. Esses são builds alternativos válidos orientados para um sweep de Calm Mind no final do jogo. O build da Game8 acima prioriza pressão imediata e é a opção competitiva mais estabelecida para a Regulation M-A.

Formação do time de chuva da Temporada M-1
Builds individuais e movesets
Pelipper (Rain setter)
O trabalho do Pelipper é direto: entrar em campo, ativar Drizzle e, em seguida, usar Tailwind para controle de velocidade ou ameaçar dano com Hurricane (que nunca erra sob chuva). O Focus Sash o mantém vivo contra um golpe fatal, dando a você um segundo turno para usar Tailwind antes que ele caia. A natureza Timid e os 32 EVs de Velocidade o tornam o mais rápido possível, dada sua modesta velocidade base.
Pelipper é a espinha dorsal de toda a estratégia. Oponentes que conhecem times de chuva o atacarão imediatamente. Lidere com Sneasler ao lado de Pelipper para ameaçar Fake Out no Incineroar adversário antes que ele possa usar Parting Shot para afastar seu setter.
Archaludon (Atacante especial)
Stamina significa que Archaludon ganha +1 Defesa toda vez que leva um golpe, o que se acumula com a recuperação de Leftovers para torná-lo surpreendentemente durável para um atacante. Sob chuva, Electro Shot dispara a cada turno e aumenta o Ataque Especial em 1 estágio a cada vez, transformando Archaludon em uma bola de neve que se torna mais difícil de parar quanto mais tempo ele fica em campo. Flash Cannon lida com ameaças Fairy e Ice, enquanto Draco Meteor lhe dá um nuke de alto poder quando necessário. Tipos Terra são as únicas respostas seguras para um Electro Shot aprimorado, de acordo com a análise da Game8.
Basculegion (Male) (Sweeper físico)
Adaptability é escolhido em vez de Swift Swim aqui porque o bônus de poder de Adaptability (100% bônus STAB em vez de 50%) pode garantir OHKOs que Swift Swim não consegue, de acordo com a Game8. Mystic Water em vez de Choice Scarf mantém Basculegion flexível em diferentes situações. Ficar preso em Last Respects enquanto o oponente ainda tem dois Pokémon em pé é uma posição que você nunca quer estar. O tipo Ghost de Basculegion também o torna imune a Fake Out, permitindo que ele lidere com segurança contra equipes com muito Incineroar e ameace um KO de Wave Crash através de Intimidate.
Sneasler (Disruptor de lead)
Sneasler abre com Fake Out para fazer um ameaça flinch enquanto seu parceiro ataca ou muda de posição. Uma vez que o White Herb é consumido, Unburden dobra a Velocidade de Sneasler, tornando-o um dos Pokémon mais rápidos em campo pelo resto da partida. Close Combat lida com Wash Rotom e tipos Steel que, de outra forma, travariam os atacantes de Água da equipe, enquanto Dire Claw pressiona tipos Fairy com 30% de chance de veneno, paralisia ou sono.
Incineroar (Pivô de suporte)
Incineroar tem sido um pilar do VGC por anos e seu papel aqui permanece o mesmo: Intimidate reduz o Ataque dos oponentes ao entrar, Fake Out faz flinch em ameaças no primeiro turno e Parting Shot enfraquece o Ataque e Ataque Especial do oponente enquanto troca com segurança Pelipper ou outro companheiro de equipe de volta ao campo. Helping Hand dá um bônus de dano de 50% a um movimento de um aliado, o que pode transformar um 2HKO em um OHKO limpo quando cronometrado corretamente.
Mega Starmie (Atacante físico)
A velocidade base de 120 de Mega Starmie permite que ele ultrapasse Garchomp e Mega Charizard Y. Huge Power dobra o poder de seus movimentos físicos, fazendo com que Liquidation atinja extremamente forte sob chuva. Uma verificação de velocidade importante para acompanhar: Mega Starmie e Mega Froslass estão empatados em velocidade base de 120. Como este Starmie usa Adamant em vez de Jolly, um Mega Froslass Timid se move primeiro e pode acertar um Shadow Ball, a menos que Starmie use Aqua Jet naquele turno, de acordo com a Game8.
Como jogar com o time de chuva efetivamente
Qual a melhor combinação de lead?
A abertura padrão é Sneasler + Mega Starmie (ou Basculegion como alternativa). Sneasler ameaça Fake Out no oponente mais perigoso enquanto Starmie ameaça Mega Evoluir e disparar Liquidation. Se você espera um double Protect do oponente, Sneasler pode usar Coaching em vez disso para aumentar ainda mais o Ataque de Starmie.
Contra equipes sem um weather setter, Pelipper pode liderar livremente ao lado de Archaludon. Pelipper define chuva e Tailwind no primeiro turno, e Archaludon imediatamente começa a disparar Electro Shots.
Contra equipes de Sol (particularmente builds de Mega Charizard Y), a abordagem recomendada pela PlayerAuctions é liderar com Incineroar e usar Parting Shot para trazer Pelipper com segurança, sobrescrevendo o Sol e enfraquecendo as ameaças de tipo Fogo que entram simultaneamente.
Não Mega Evolua automaticamente no primeiro turno. Dragonite, por exemplo, tem Inner Focus antes de Mega Evoluir, o que concede imunidade a flinches de Fake Out e reduções de Intimidate. Permanecer na forma base no primeiro turno pode ser mais valioso do que as estatísticas de Mega, dependendo do confronto.
Como derrotar o meta de chuva?
Saber os counters importa, quer você esteja jogando com chuva ou contra ela.
A maneira mais rápida de desmantelar um time de chuva é a substituição de clima. Mega Charizard Y (Drought), Tyranitar (Sand Stream) e Mega Froslass (Snow Warning) todos sobrescrevem a chuva ao entrar, tirando da equipe seus atalhos ofensivos. Uma vez que a chuva se for, Archaludon perde o Electro Shot instantâneo e Basculegion perde o bônus de Velocidade do Swift Swim (se estiver usando essa habilidade).
Trick Room é a outra grande ameaça. Times de chuva dependem de ultrapassar os oponentes, e Trick Room reverte tudo isso. Farigiraf e Kommo-o podem usar Trick Room na frente dos atacantes de chuva, e Wash Rotom resiste a ataques do tipo Água enquanto ameaça de volta com Thunderbolt. Sinistcha (no build de equipe alternativo) usa Imprison especificamente para impedir weather setters adversários.
Se você estiver jogando com chuva, a resposta para Trick Room adversário é o Imprison de Sinistcha ou posicionamento cuidadoso para dar KO no setter antes que ele aja. Contra guerras climáticas, use Parting Shot de Incineroar para trazer Pelipper de volta e recuperar o controle da chuva.
Para mais estratégias de montagem de equipe em todos os arquétipos, navegue por mais guias no GAMES.GG.

