Monsters Dominate First Tournament
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Tier List de Pokemon Champions: Melhores Pokémon para Doubles

Suba de nível no Pokemon Champions Doubles com os melhores picks, de Incineroar S-tier a suportes e weather setters estratégicos.

Larc

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Atualizado 10 de abr, 2026

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As batalhas em Doubles são a espinha dorsal competitiva de Pokemon Champions, e o formato recompensa a construção de equipes muito mais do que o poder bruto. Saber quais Pokémon pertencem à sua equipe e quais vão te arrastar pela escada faz toda a diferença entre sequências de vitórias e derrotas frustrantes. Este guia detalha o meta atual de Doubles do tier S ao tier C, explica o que cada escolha realmente faz e diz quais combinações valem a pena construir.

Pokémon Tier S

Incineroar

Incineroar (stats base: 95 HP / 115 Atk / 90 Def / 80 SpA / 90 SpD / 60 Spe) tem sido uma presença constante no VGC desde Scarlet and Violet, e ele carrega esse domínio diretamente para Pokemon Champions. Sua habilidade Intimidate é o motivo pelo qual ele está no topo. Toda vez que Incineroar entra em campo, ele diminui o stat de Ataque de todos os Pokémon oponentes em um estágio, o que em Doubles significa que ambos os oponentes são enfraquecidos simultaneamente. Combine isso com Snarl para diminuir o Ataque Especial e Parting Shot para debuffar e sair, e você tem um Pokémon que torna toda a sua equipe mais difícil de ser eliminada.

A tipagem Fire/Dark dá ao Incineroar 6 resistências e 1 imunidade, o que o ajuda a ficar em campo tempo suficiente para ser útil. A principal desvantagem é que ele tem dificuldade em causar dano significativo por conta própria, então ele precisa de parceiros ofensivos fortes. Kingambit e Feraligatr são ambos companheiros de equipe naturais.

Fique atento a oponentes que usam Defiant ou Competitive em seus próprios Pokémon. Essas habilidades transformam Intimidate de uma vantagem em um boost de Ataque gratuito para o oponente, o que pode virar completamente a partida.

Kingambit

Kingambit (stats base: 100 HP / 135 Atk / 120 Def / 60 SpA / 85 SpD / 50 Spe) funciona como um contra para Defiant contra spam de Intimidate ou como um sweeper de fim de jogo com Supreme Overlord. Seu golpe assinatura Kowtow Cleave nunca erra, o que remove o fator sorte que assola outros golpes Dark de alto poder. Sucker Punch lhe dá prioridade, ajudando a compensar sua baixa Velocidade.

A tipagem Steel/Dark fornece 9 resistências e 2 imunidades, tornando Kingambit genuinamente difícil de desgastar. A única fraqueza gritante é uma vulnerabilidade 4x a Fighting, então equipes que usam Kingambit precisam de um plano para essa partida. Special Attackers rápidos também podem ameaçá-lo, dada sua modesta Defesa Especial.

Intimidate drops both foes at once

Intimidate derruba ambos os oponentes de uma vez

Pokémon Tier A

Garchomp

Garchomp (stats base: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 SpA / 85 SpD / 102 Spe) é o Pokémon raro que funciona como uma ameaça genuína em ambos os formatos. Em Doubles, seu acesso a golpes de área de efeito o torna especialmente perigoso, já que ele pode pressionar ambos os oponentes simultaneamente. Rough Skin pune atacantes físicos que fazem contato, adicionando dano passivo ao seu arsenal.

A fraqueza 4x a Ice é o maior problema do Garchomp. Qualquer equipe com cobertura Ice pode ameaçá-lo, e usuários de Choice Scarf que o superam em velocidade podem contê-lo antes que ele aja. Mantenha-o longe de tipos Ice e ele ameaçará a maioria das equipes meta.

Glimmora

Glimmora (stats base: 83 HP / 55 Atk / 90 Def / 130 SpA / 81 SpD / 86 Spe) desempenha um papel duplo como setter de hazards e Special Attacker. Sua habilidade Toxic Debris automaticamente coloca Toxic Spikes quando atingido por golpes de contato, punindo atacantes físicos por fazerem seu trabalho. Ele também pode colocar Stealth Rock manualmente.

Após a Mega Evolução, Glimmora ganha Adaptability, que amplifica seu STAB Meteor Beam em uma séria ameaça ofensiva. A fraqueza 4x a Ground significa que você precisa protegê-lo de golpes Ground, e Taunt pode simplesmente impedir sua configuração de hazards se seu oponente prever isso.

Torkoal

Torkoal (stats base: 70 HP / 85 Atk / 140 Def / 85 SpA / 70 SpD / 20 Spe) é uma das escolhas mais diretas em todo o meta. Mande-o para o campo, Drought ativa automaticamente, o sol sobe, e então Eruption atinge com força máxima. Esse é o plano de jogo. A tipagem mono-Fire o torna previsível, e Pelipper com Drizzle pode counterá-lo sobrescrevendo o clima, mas desde que sua equipe seja construída em torno do sol, Torkoal faz exatamente o que precisa fazer.

Dragonite e Sinistcha

Dragonite (stats base: 91 HP / 134 Atk / 95 Def / 100 SpA / 100 SpD / 80 Spe) pode ser usado como um atacante físico em sua forma base ou convertido em um Special Attacker via Mega Evolution. Mega Dragonite atinge 145 de Ataque Especial e tem 100% de precisão em Hurricane ou Blizzard dependendo do clima, tornando-o um forte parceiro para setters de clima. A fraqueza 4x a Ice também se aplica aqui, e Quick Guard pode bloquear Extreme Speed.

Sinistcha aparece como uma escolha notável de Tier A, uma opção sólida ao lado de Garchomp e Kingambit nesse tier. Sinistcha é uma escolha forte orientada para suporte que se encaixa bem no meta atual.

Pokémon Tier B

O tier A é onde a maioria das decisões de construção de equipe realmente acontecem. Esses Pokémon são fortes, mas counteráveis, e sua eficácia depende muito da composição da equipe.

Whimsicott (stats base: 60 HP / 67 Atk / 85 Def / 77 SpA / 75 SpD / 116 Spe) é um especialista em suporte. Prankster dá prioridade aos seus golpes de status e suporte, permitindo que ele use Encore nos oponentes antes que eles possam agir, travando-os em golpes desfavoráveis. Baixos stats defensivos significam que ele cai rápido se for alvo direto.

Pelipper (stats base: 60 HP / 50 Atk / 100 Def / 95 SpA / 70 SpD / 65 Spe) é o principal setter de Chuva via Drizzle, habilitando Archaludon's Electro Shot e impulsionando golpes Water em toda a equipe. Ele também pode ameaçar com Hurricane sob chuva. Extremamente frágil fora de seu papel de clima.

Sneasler (stats base: 80 HP / 130 Atk / 60 Def / 40 SpA / 80 SpD / 120 Spe) está entre os Pokémon não-Mega mais rápidos do jogo, de acordo com o Insider Gaming. Dire Claw aplica efeitos de status aleatórios que podem perturbar significativamente as estratégias do oponente. Os baixos stats defensivos o tornam vulnerável a golpes de prioridade.

Maushold conquista seu ranking A através de utilidade em vez de dano. Friend Guard reduz o dano recebido pelo seu parceiro de Doubles, tornando seu atacante principal mais difícil de ser nocauteado. Follow Me redireciona ataques para longe de um setup sweeper, e ele também pode usar Taunt e Helping Hand para opções de suporte adicionais. Não espere que ele ameace algo ofensivamente.

Archaludon (stats base: 90 HP / 105 Atk / 130 Def / 125 SpA / 65 SpD / 85 Spe) prospera sob Chuva, onde Electro Shot carrega instantaneamente em vez de exigir um turno para carregar. Todas as suas três habilidades (Stamina, Sturdy, Stalwart) têm usos legítimos em ranked play. A fraqueza a Special Attackers e a falta de prioridade ou opções de aumento de velocidade o impedem de chegar ao A+.

Como você deve construir sua equipe de Doubles?

A abordagem mais consistente é começar com um núcleo de dois Pokémon que cubram as fraquezas um do outro e se apoiem em suas funções. O núcleo Incineroar + Kingambit é o mais comum no meta atual porque o Intimidate do Incineroar amortece ameaças físicas para Kingambit, enquanto o Defiant do Kingambit reverte qualquer Intimidate que o oponente tente usar contra eles.

Equipes de clima são o outro arquétipo dominante. Torkoal com suporte de sol, ou Pelipper habilitando Archaludon sob chuva, são estruturas comprovadas. A chave é construir o resto da sua equipe para se beneficiar do clima ou, pelo menos, não ser prejudicado por ele.

Para a construção de equipe além do núcleo, considere:

  • Um disruptor rápido (Whimsicott, Sneasler) para pressionar os oponentes no início
  • Um usuário de redirecionamento (Maushold) para proteger setup sweepers
  • Um setter de hazards (Glimmora) se sua equipe se beneficia da pressão de entry hazards
  • Cobertura para as principais fraquezas do seu núcleo (cobertura Fighting para Kingambit, respostas de cobertura Ice para Garchomp)

Moveset, Held Items e Natures são todos essenciais além da seleção de Pokémon. Um Pokémon de Tier B corretamente construído superará um Pokémon de Tier S mal construído na maioria das partidas.

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Guias

atualizado

10 de abril, 2026

publicado

10 de abril, 2026