Pragmata te dá 15 armas divididas em quatro categorias, e o jogo não pega na sua mão na hora de decidir quais valem o print. Algumas estão escondidas em subáreas que você pode passar direto sem notar. Três exigem progresso no Stamp Board. Uma você nem toca até zerar o game. Saber onde tudo está, e principalmente quais armas priorizar no Unit Printer, é o que separa um passeio tranquilo pelos Setores 4 e 5 de ser demolido por eles.
Como funciona o sistema de armas de Pragmata?
Antes de entrar na lista, o sistema de durabilidade merece uma explicação clara, porque ele muda totalmente a sua visão sobre qualquer arma que não seja Primary.
Primary Units (a Grip Gun e a Pulse Carbine) são permanentes. Elas recarregam munição automaticamente e não podem ser destruídas em hipótese alguma. Todas as outras armas do jogo operam com durabilidade quebrável: assim que uma Attack, Tactical ou Defense Unit fica sem munição no meio da missão, ela já era. Você precisa voltar ao Shelter e imprimir uma cópia nova no Unit Printer antes de poder usar de novo.
Isso significa que cada tiro de uma arma que não seja Primary tem peso. Gastar a munição da sua Charge Piercer em inimigos comuns antes de um boss é um erro crasso.
O processo para desbloquear permanentemente qualquer arma:
- Encontre a arma como um item no mapa na sua subárea designada.
- Dispare uma vez para registrar o esquema automaticamente.
- Volte ao Shelter entre as missões.
- Imprima no Unit Printer usando os recursos disponíveis.
- Equipe no Tram Terminal Loadout screen antes de entrar no próximo setor.
A expansão de slot no terminal Firmware Updater do Setor 3 permite que Hugh carregue duas Attack Units e duas Tactical Units simultaneamente. Antes disso, você fica limitado a uma de cada. Esse upgrade muda fundamentalmente como você encara o combate e torna possível fazer rotações de armas.

Unit Printer no Shelter
Todas as 15 armas
Primary Units
Essas duas armas são a espinha dorsal de qualquer run. Elas nunca quebram, sempre têm munição disponível e só podem ser trocadas na tela de Loadout do Shelter antes de entrar em um setor.
Grip Gun
Sua arma de mão inicial e a única que você sempre terá, não importa o resto do seu loadout. Ela dispara tiros individuais de médio alcance, tem 6 balas que recarregam automaticamente e não pode ser destruída permanentemente. O detalhe é que o tiro rápido causa superaquecimento, forçando um cooldown rápido. Disparar em rajadas controladas é a melhor estratégia, especialmente em boss fights.
Upgrades via Firmware Updater aplicam-se a ambas as Primary Units assim que a Pulse Carbine é desbloqueada. O dano aumenta de 35 no nível 1 para 44 no nível 2, o recuo melhora de 0.26 para 0.15 entre os níveis 3 e 4, e um sétimo slot de munição abre no nível 5. O dano chega a 53 em marcos de upgrade posteriores, transformando a Grip Gun em uma arma de backup muito eficiente para lutas longas.
Combine a Grip Gun com o node de hack Expose para estender as janelas de Open State e acertar mais tiros antes que os inimigos fechem a guarda.
Pulse Carbine
Encontrada na Terra Dome Entrance no Setor 3, a Pulse Carbine é uma Primary Unit classe rifle de assalto com disparo totalmente automático e um sistema de acúmulo de calor em vez de recarga tradicional. Ela gera muito mais calor nos inimigos do que a Grip Gun, sendo a escolha dominante para builds focadas em dano de calor.
O principal ponto negativo é um recuo forte para a esquerda. Use rajadas controladas quando precisar monitorar o grid de hacking simultaneamente. No nível 8, o Heat Gauge Buildup aumenta de 1.44 para 1.80, o que fortalece significativamente a sinergia com builds de modificadores de dano de calor. A diferença é notável contra inimigos blindados que resistem a tipos de dano padrão.

Sistema de acúmulo de calor da Pulse Carbine
Attack Units
Attack Units batem forte e acabam rápido. O jogo recompensa quem sabe a hora certa de usá-las, em vez de tratá-las como fonte primária de dano.
Shockwave Gun
A primeira Attack Unit que você encontra, no Power Distribution Center do Setor 1, junto com a Stasis Net. Ela dispara uma rajada de energia radial a curta distância, funcionando basicamente como uma shotgun sci-fi. Dano alto por hit, stagger forte, e melhor usada logo após um hack bem-sucedido à queima-roupa.
A Shockwave Gun lida com bots comuns mais rápido que qualquer outra coisa no início do jogo. Ela continua sendo uma ótima opção de segundo slot de ataque mesmo depois que a Charge Piercer fica disponível, especialmente para setores de corredores onde o posicionamento permite que você fique sempre na distância certa.
Charge Piercer
Encontrada no Side Alley do Setor 2: Mass Production Array. Esta arma dispara tiros perfurantes carregáveis que aumentam o dano quanto mais tempo o gatilho for segurado, e os tiros atravessam vários inimigos em linha, gerando um valor de AoE absurdo. O tempo de carga é lento no começo, mas os upgrades de nível 3 e 6 (que desbloqueiam Double Charge e Triple Charge) a transformam na arma de maior alpha-strike disponível antes do pós-game.
Boss fights são onde a Charge Piercer brilha. Combine com o node Freeze Hack para estender a janela de Open, depois solte um Triple Charge carregado. O teto de dano é insano quando você acerta em cheio os pontos fracos expostos.
Photon Laser
Localizada na subárea Soil Research do Setor 3: Terra Dome. Ela entrega um feixe de disparo contínuo que aumenta o dano quanto mais tempo fica no alvo. A mobilidade é reduzida enquanto dispara, então reposicionar durante o uso prolongado do feixe é bem difícil. Melhor usada contra bosses com pontos fracos expostos que exigem fogo sustentado.
A Photon Laser brilha no boss final na dificuldade Lunatic, onde manter o feixe nos pontos fracos vira a principal janela de dano. Ela também funciona bem em uma rotação com a Jackhammer e Photon Laser no pós-game, onde você precisa de opções de burst e dano sustentado.
Homing Missiles
Encontradas na Mine Entrance no Setor 4: Lunum Mines. Segure o gatilho para travar em múltiplos inimigos simultaneamente e solte para disparar. Os upgrades de nível 4 e 7 aumentam o número de alvos travados, tornando esta a melhor Attack Unit para limpar hordas. Pouco eficiente em lutas contra um único inimigo, então guarde para as waves da Red Zone.
Jackhammer
Desbloqueada apenas após completar a história principal e entrar no New Game Plus ou Unknown Signal Mode. A Jackhammer é a arma mais forte do jogo: uma Attack Unit de corpo a corpo pesada que causa dano massivo mesmo quando os inimigos não estão em Open State. A mecânica exige segurar o gatilho direito até o primeiro hit conectar, depois continuar segurando para um follow-up de pile bunker. Fique de olho no flash da arma, que sinaliza o timing para o hit extra. O follow-up tem propriedades de perfuração.
A baixa contagem de munição significa que ela não foi feita para uso sustentado em setores inteiros, mas para rematches de bosses e desafios do Unknown Signal Mode, nada chega perto. O dano é obsceno quando você acerta os dois hits limpos.

Jackhammer exclusiva do pós-game
Tactical Units
Tactical Units interagem diretamente com o sistema de hacking de formas que nenhuma outra categoria faz. As combinações táticas certas podem superar o investimento em Attack em cenários complexos com muitos inimigos.
Stasis Net
Encontrada junto com a Shockwave Gun no Power Distribution Center do Setor 1. Ela dispara uma rede eletromagnética esférica que imobiliza todos os inimigos pegos no raio da explosão. O upgrade de nível 4 aumenta o raio da rede para uma cobertura mais confiável.
A Stasis Net é particularmente eficaz contra o boss SectorGuard, onde imobilizar o inimigo cria uma janela segura para focar no ponto fraco do tanque de combustível durante o hack. Combine com o hack Offense Mode para dano contínuo durante a imobilização.
Riot Blaster
Localizado no Shopping District do Setor 2: Mass Production Array. Ele dispara tiros concussivos em arco que causam dano, empurram e derrubam brevemente inimigos em uma área ampla. O estado de "caído" abre janelas de hack e oportunidades de follow-up. Os upgrades de Down Time de nível 2 e 5 estendem diretamente o tempo que os inimigos ficam no chão.
Usar Stasis Net e Riot Blaster juntos te dá um controle de grupo forte contra diferentes tipos de inimigos. Stasis Net lida com grupos aglomerados, Riot Blaster lida com ameaças espalhadas que precisam ser derrubadas rápido.
Sticky Bombs
Encontradas no Eco Modeling Lab no Setor 3: Terra Dome. Elas grudam nos inimigos e encolhem a matriz do grid de hacking, reduzindo o número de nodes que Hugh precisa navegar para completar hacks mais rápido. Os efeitos acumulam quando várias bombas são presas no mesmo alvo, e elas também causam dano na explosão. O upgrade de nível 7 aumenta o Hacking Matrix Shrink Time.
Sticky Bombs não têm valor de combate sozinhas, mas ficam cada vez mais importantes nos setores finais onde a complexidade do grid dispara. Prender duas ou três bombas em um alvo de alta prioridade antes de iniciar um hack pode cortar o tempo de conclusão pela metade.
Code Generator
Desbloqueado ao ganhar um Triple Bingo no Specialist (terceiro) Cabin Stamp Board. Ele gera nodes de Open adicionais no grid de hacking, desativa nodes de erro por um tempo e aumenta o dano do hack. O Code Generator resolve os dois maiores obstáculos de hacking do final do jogo simultaneamente: densidade de grid e posicionamento de nodes de erro. Combine diretamente com Offense Mode para dano máximo por janela de Open.
Hacking Mines
Desbloqueadas ao ganhar um Triple Bingo no Director's (quarto) Cabin Stamp Board. Implanta minas que hackeiam automaticamente qualquer inimigo que as acionar, ignorando o grid manual completamente. Muito situacional, mas forte nos desafios da Hidden Chamber do Unknown Signal Mode, onde a densidade de inimigos torna o hack manual em vários alvos impraticável. Implante em chokepoints para maximizar a frequência de ativação.
Defense Units
Todas as três Defense Units compartilham árvores de upgrade compactas de 3 níveis, tornando-as a categoria mais rápida e barata de investir. Cada uma opera com uma lógica diferente: o Decoy Generator distrai, a Impact Barrier bloqueia e a Drone Hive ataca.
Decoy Generator
Encontrado no Lim Recycling Facility no Setor 2: Mass Production Array. Projeta uma cópia holográfica de Hugh que atrai inimigos próximos, puxando o aggro e criando janelas livres para reposicionamento e hacking. O caminho de upgrade é apenas dois níveis de Increased Duration após o desbloqueio inicial, tornando-a uma das unidades mais baratas de maximizar.
Impact Barrier
Localizada no Crane Operation Yard no Setor 4: Lunum Mines. Implanta um escudo físico que bloqueia projéteis e alguns movimentos inimigos por um tempo. Diferente do Decoy Generator, isso provê cobertura direta em vez de distração. O upgrade de nível 3 adiciona Increased Duration e Shield Strength. Use para segurar posição enquanto completa hacks ou carrega a Charge Piercer atrás dela.
Drone Hive
Desbloqueada ao ganhar um Triple Bingo no Associate (segundo) Cabin Stamp Board. Implanta drones autônomos que buscam e atacam inimigos próximos independentemente, contribuindo ativamente com dano em vez de apenas atrair fogo. A diferença chave do Decoy Generator é que a Drone Hive causa DPS real. Você pode trocar entre outras armas enquanto os drones estão ativos, deixando que eles façam o trabalho sujo enquanto você foca nos alvos prioritários.
Para a dificuldade Lunatic e runs de Unknown Signal Mode, considere substituir o Decoy Generator pela Drone Hive na segunda metade do jogo. A contribuição de dano se torna mais valiosa do que a distração pura quando os inimigos batem mais forte e têm mais vida.
Qual loadout usar depois do Setor 3?
Uma vez que a expansão de slot duplo está ativa a partir do Setor 3, você pode carregar duas Attack Units e duas Tactical Units simultaneamente. Alternar entre elas usa o D-pad: toque para a Esquerda duas vezes para trocar armas de Attack, toque para a Direita duas vezes para trocar armas de Tactical.
O loadout recomendado para o gameplay geral:
- Attack: Shockwave Gun + Charge Piercer
- Tactical: Sticky Bombs + Stasis Net
- Defense: Decoy Generator
Para a dificuldade Lunatic e Unknown Signal Mode, troque o Decoy Generator pela Drone Hive, e mude a combinação de Attack para Jackhammer e Photon Laser assim que ambas estiverem impressas. Isso te dá dano de burst corpo a corpo e cobertura de feixe sustentado para os confrontos mais difíceis do jogo.
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