Pragmata te dá 15 armas em quatro categorias, e o jogo não te dá moleza sobre quais valem a pena imprimir. Algumas estão escondidas em sub-áreas de setores que você pode passar sem notar. Três exigem progressão no Stamp Board. Uma você não pode tocar até rolar os créditos. Saber onde tudo está, e mais importante, quais armas priorizar na Unit Printer, faz a diferença entre passar de boa pelos Setores 4 e 5 e ser demolido por eles.
Como funciona o sistema de armas de Pragmata?
Antes de entrar na lista, o sistema de durabilidade merece uma explicação clara porque ele muda a forma como você pensa sobre cada arma não-Primária.
Unidades Primárias (a Grip Gun e a Pulse Carbine) são permanentes. Elas recarregam munição automaticamente e não podem ser destruídas sob nenhuma circunstância. Toda outra arma no jogo opera com durabilidade quebrável: uma vez que uma Unidade de Ataque, Tática ou Defesa fica sem munição no meio da missão, ela se foi permanentemente. Você tem que voltar para o Shelter e imprimir uma cópia nova na Unit Printer antes de poder usá-la de novo.
Isso significa que cada tiro de uma arma não-Primária tem peso. Gastar toda a sua munição de Charge Piercer em inimigos comuns antes de uma luta contra o chefão é um erro real.
perigo
Pegar uma arma no campo e atirar uma vez registra sua schematic na Unit Printer. Isso não é o mesmo que possuí-la. Você ainda precisa voltar para o Shelter e imprimi-la fisicamente antes que ela possa ser atribuída a um slot de loadout.
O processo para desbloquear permanentemente qualquer arma:
- Encontre a arma como um drop no campo em sua sub-área de setor designada.
- Atire uma vez para registrar a schematic automaticamente.
- Volte para o Shelter entre as missões.
- Imprima-a na Unit Printer usando os recursos disponíveis.
- Atribua-a na tela de loadout do Tram Terminal antes de entrar no próximo setor.
De acordo com a documentação de testes da KeenGamer, a expansão de slots no terminal Firmware Updater do Setor 3 permite que Hugh carregue duas Unidades de Ataque e duas Unidades Táticas simultaneamente. Antes desse ponto, você está limitado a uma de cada.

Unit Printer no Shelter
Todas as 15 Armas de relance
Unidades Primárias
Essas duas armas formam a espinha dorsal de toda run. Elas nunca quebram, sempre têm munição disponível e só podem ser trocadas na tela de loadout do Shelter antes de entrar em um setor.
Grip Gun
Sua arma secundária inicial e a única arma que você sempre tem, independentemente do que mais esteja no seu loadout. Ela dispara tiros individuais de médio alcance, tem 6 balas que recarregam automaticamente e não pode ser destruída permanentemente. O porém é que o disparo rápido causa superaquecimento, forçando um breve cooldown. Disparos controlados em rajadas são a abordagem certa, especialmente durante lutas contra chefões.
Upgrades através do Firmware Updater se aplicam a ambas as Unidades Primárias assim que a Pulse Carbine for desbloqueada. De acordo com a KeenGamer, o aumento de dano vai de 35 no nível 1 para 44 no nível 2, o recuo melhora de 0.26 para 0.15 entre os níveis 3 e 4, e um sétimo slot de munição abre no nível 5. O dano chega a 53 em marcos de upgrade posteriores.
Combine a Grip Gun com o node de hacking Expose para estender as janelas de Open State e acertar mais tiros antes que os inimigos cheguem perto.
Pulse Carbine
Encontrada na Entrada do Terra Dome no Setor 3, a Pulse Carbine é uma Unidade Primária da classe rifle de assalto com disparo totalmente automático e um sistema de acúmulo de calor em vez de um reload tradicional. Ela gera substancialmente mais calor em inimigos do que a Grip Gun, tornando-a a escolha dominante para builds focadas em dano de calor.
A principal desvantagem é um forte recuo para a esquerda. Use rajadas controladas quando precisar monitorar a grade de hacking simultaneamente. No nível 8, o Heat Gauge Buildup aumenta de 1.44 para 1.80, o que fortalece significativamente a sinergia com builds de modificador de dano de calor, de acordo com a documentação de upgrades da KeenGamer.

Sistema de acúmulo de calor da Pulse Carbine
Unidades de Ataque
As Unidades de Ataque batem forte e acabam rápido. O jogo recompensa saber quando usá-las em vez de usá-las como fontes primárias de dano.
Shockwave Gun
A primeira Unidade de Ataque que você encontra, localizada no Centro de Distribuição de Energia do Setor 1 junto com a Stasis Net. Ela dispara uma explosão de energia radial a curta distância, funcionando efetivamente como uma shotgun sci-fi. Alto dano por acerto, forte poder de stagger e melhor usada imediatamente após um hack bem-sucedido a curta distância.
De acordo com a GameRant, a Shockwave Gun é a melhor arma do início do jogo para lidar com bots comuns rapidamente. Ela continua sendo uma forte opção de segundo slot de Unidade de Ataque mesmo depois que a Charge Piercer se torna disponível.
Charge Piercer
Encontrada no Beco Lateral do Setor 2: Matriz de Produção em Massa. Esta arma dispara projéteis perfurantes carregáveis que aumentam de dano quanto mais tempo o gatilho é pressionado, e os tiros atravessam múltiplos inimigos em linha para valor de AoE. Tempo de carga lento no início, mas os upgrades de nível 3 e nível 6 (que desbloqueiam Double Charge e Triple Charge respectivamente, de acordo com os dados da KeenGamer) a transformam na arma com o maior alpha-strike disponível antes do conteúdo pós-game.
Lutas contra chefões são onde a Charge Piercer conquista seu lugar. Combine-a com o node de hack Freeze Hack para estender a janela Open, e então solte um tiro Triple Charge totalmente carregado.
Photon Laser
Localizada na sub-área de Pesquisa de Solo do Setor 3: Terra Dome. Ela entrega um feixe contínuo que aumenta de dano quanto mais tempo permanece no alvo. A mobilidade é reduzida enquanto dispara, então se reposicionar durante o uso prolongado do feixe é genuinamente difícil. Melhor usada contra chefões com pontos fracos expostos que exigem fogo sustentado.
A KeenGamer recomenda especificamente a Photon Laser para o chefão final na dificuldade Lunatic, e observa que ela funciona melhor como parte de uma rotação Jackhammer e Photon Laser no conteúdo pós-game.
Homing Missiles
Encontradas na Entrada da Mina no Setor 4: Minas Lunum. Carregue o gatilho para travar em múltiplos inimigos simultaneamente, e então solte para disparar. Os upgrades de nível 4 e nível 7 aumentam o número de alvos de travamento simultâneo, tornando esta a melhor Unidade de Ataque para limpar multidões em encontros de ondas. Ineficiente em munição em lutas isoladas contra um único inimigo, então guarde-a para ondas de Zona Vermelha.
Jackhammer
Desbloqueada apenas após completar a história principal e entrar no New Game Plus ou no Unknown Signal Mode. De acordo com a GameRant, é a melhor arma do jogo em geral: uma Unidade de Ataque corpo a corpo pesada que causa dano massivo mesmo quando os inimigos não estão em um Open State. A mecânica exige segurar o gatilho direito até que o primeiro golpe acerte, e então continuar segurando para um follow-up de pile bunker. Fique atento ao flash da arma, que sinaliza a janela de tempo para o golpe extra. O follow-up tem propriedades de perfuração.
Baixa contagem de munição significa que ela não é projetada para uso sustentado em setores inteiros, mas para revanche de chefões e desafios do Unknown Signal Mode, nada mais chega perto.
aviso
A Jackhammer só fica disponível na Unit Printer após ativar o NG+ ou o Unknown Signal Mode. Você não pode acessá-la durante uma primeira jogatina, mesmo depois dos créditos rolarem.

Jackhammer exclusiva pós-game
Unidades Táticas
As Unidades Táticas interagem diretamente com o sistema de hacking de maneiras que nenhuma outra categoria faz. As combinações Táticas certas podem superar o investimento equivalente em Ataque em cenários complexos com múltiplos inimigos.
Stasis Net
Encontrada junto com a Shockwave Gun no Centro de Distribuição de Energia do Setor 1. Ela dispara uma rede eletromagnética esférica que imobiliza todos os inimigos pegos no raio da explosão. O upgrade de nível 4 aumenta o raio da rede para uma cobertura mais confiável.
A KeenGamer a destaca como particularmente eficaz contra o chefão SectorGuard, onde imobilizar o inimigo cria uma janela segura para mirar no ponto fraco do tanque de combustível durante a janela de hack. Combine-a com o hacking Offense Mode para dano contínuo durante a imobilização.
Riot Blaster
Localizada no Distrito Comercial do Setor 2: Matriz de Produção em Massa. Ela dispara projéteis concussivos em arco que causam dano, empurram para trás e derrubam brevemente inimigos em uma área ampla. O estado de derrubado abre janelas de hacking e oportunidades de ataque de acompanhamento. Os upgrades de nível 2 e nível 5 de Down Time estendem diretamente o tempo que os inimigos ficam no chão.
De acordo com a GameRant, usar Stasis Net e Riot Blaster juntas te dá uma forte cobertura de controle de multidão em uma variedade de tipos de inimigos.
Sticky Bombs
Encontradas no Laboratório de Modelagem Ecológica no Setor 3: Terra Dome. Elas se prendem aos inimigos e encolhem a matriz da grade de hacking, reduzindo o número de nodes que Hugh precisa navegar para completar hacks mais rápido. Os efeitos se acumulam quando múltiplas bombas são presas ao mesmo alvo, e elas também causam dano na explosão. O upgrade de nível 7 aumenta o Hacking Matrix Shrink Time.
As Sticky Bombs não têm valor de combate autônomo, mas se tornam cada vez mais importantes nos setores finais onde a complexidade da grade aumenta.
Code Generator
Desbloqueado ao obter um Triple Bingo no Specialist (terceiro) Cabin Stamp Board. Ele gera nodes Open adicionais na grade de hacking, desabilita nodes de erro por um período e aumenta o dano de hack. De acordo com a KeenGamer, ele aborda os dois maiores obstáculos de hacking do final do jogo simultaneamente e combina diretamente com o Offense Mode para o máximo de dano de hack por janela Open.
Hacking Mines
Desbloqueado ao obter um Triple Bingo no Director's (quarto) Cabin Stamp Board. Implanta minas que hackeiam automaticamente qualquer inimigo que as acione, contornando a grade manual completamente. Altamente situacional, mas forte nos desafios da Hidden Chamber do Unknown Signal Mode, onde a densidade de inimigos torna o hacking manual em múltiplos alvos impraticável. Implante em gargalos para maximizar a frequência de acionamento.
Unidades de Defesa
Todas as três Unidades de Defesa compartilham árvores de upgrade compactas de 3 níveis, tornando-as a categoria mais rápida e barata para investir totalmente. Cada uma opera com uma lógica diferente: o Decoy Generator distrai, o Impact Barrier bloqueia e o Drone Hive ataca.
Decoy Generator
Encontrado na Instalação de Reciclagem Lim no Setor 2: Matriz de Produção em Massa. Projeta uma cópia holográfica de Hugh que atrai inimigos próximos, puxando aggro e criando janelas de reposicionamento e hacking livres. O caminho de upgrade tem apenas dois níveis de Increased Duration após o desbloqueio inicial de equipamento, tornando-o uma das unidades mais baratas para atualizar completamente.
Impact Barrier
Localizada no Pátio de Operação de Guindaste no Setor 4: Minas Lunum. Implanta um escudo físico que bloqueia projéteis inimigos e algum movimento inimigo por um período definido. Ao contrário do Decoy Generator, isso fornece cobertura direta em vez de uma distração. O upgrade de nível 3 adiciona Increased Duration e Shield Strength. Use-o para manter posição enquanto completa hacks ou carrega a Charge Piercer atrás dele.
Drone Hive
Desbloqueado ao obter um Triple Bingo no Associate (segundo) Cabin Stamp Board. Implanta drones autônomos que buscam e atacam inimigos próximos independentemente, contribuindo ativamente com dano em vez de apenas atrair fogo. A principal diferença do Decoy Generator é que o Drone Hive causa DPS real. De acordo com a KeenGamer, você pode alternar para outras armas enquanto os drones estão ativos.
Para runs na dificuldade Lunatic e Unknown Signal Mode, considere substituir o Decoy Generator pelo Drone Hive na segunda metade do jogo.
Que loadout você deve usar depois do Setor 3?
Uma vez que a expansão de slot duplo esteja ativa a partir do Setor 3, você pode carregar duas Unidades de Ataque e duas Unidades Táticas simultaneamente. Alternar entre elas usa o D-pad: toque Esquerda duas vezes para trocar armas de Ataque, toque Direita duas vezes para trocar armas Táticas.
O loadout recomendado para jogabilidade geral, de acordo com a documentação de loadouts da KeenGamer:
- Ataque: Shockwave Gun + Charge Piercer
- Tática: Sticky Bombs + Stasis Net
- Defesa: Decoy Generator
Para dificuldade Lunatic e Unknown Signal Mode, troque o Decoy Generator pelo Drone Hive, e mude a combinação de Ataque para Jackhammer e Photon Laser assim que ambas forem impressas.
Para mais cobertura de Pragmata e guias sobre outros jogos, navegue por mais guias em GAMES.GG.

