Visão Geral
Prey te coloca na pele de Morgan Yu, um cientista que acorda na Talos I sem memória dos últimos três anos e com uma infestação alienígena devorando a tripulação. Desenvolvido pela Arkane Studios e lançado em 4 de maio de 2017, o jogo se passa em um 2032 alternativo onde a Corrida Espacial nunca desacelerou e uma corporação chamada TranStar vem realizando experimentos não autorizados em organismos alienígenas chamados Typhon. A premissa pode parecer familiar, mas a execução é outro nível.
Talos I não é um shooter de corredor. A estação é um ambiente único e conectado pelo qual você se move livremente, desbloqueando novas áreas conforme suas habilidades evoluem. Cada sala conta uma história através dos detalhes do cenário, e o jogo nunca te pega pela mão por tempo demais a ponto de parecer que duvida da sua capacidade. É esse nível de liberdade que separa Prey da maioria dos jogos que se autodenominam immersive sims.

Gameplay e mecânicas
O loop principal em Prey é focado em scavenge, crafting e progressão de habilidades. Morgan pode desenvolver tanto habilidades humanas quanto Neuromods Typhon, que são basicamente upgrades de origem alienígena que garantem poderes como telepatia, mimetismo e rajadas cinéticas. Mas focar nas habilidades Typhon tem um preço: os Operators da estação começarão a te tratar como uma ameaça.

Destaques das mecânicas:
- Neuromods para árvores de habilidades humanas e Typhon
- GLOO Cannon para exploração de ambiente e combate
- Recycler Charges para transformar objetos em materiais de crafting
- Psychoscope para escanear e identificar inimigos
- Mimics que se disfarçam de objetos do cotidiano
Só a GLOO Cannon já é uma das ferramentas mais criativas em qualquer jogo de tiro em primeira pessoa. Ela dispara uma espuma que endurece rápido, que você pode usar para congelar inimigos, selar vazamentos de gás ou buildar escadas improvisadas nas paredes. A maioria dos encontros tem quatro ou cinco soluções viáveis, dependendo do que você coletou e em quais habilidades investiu.
Que tipo de jogo é Prey, afinal?
Prey é um immersive sim na tradição de System Shock e Deus Ex, o que significa que ele prioriza a agência do jogador em vez de espetáculos roteirizados. Os inimigos Typhon variam de pequenos e rápidos Mimics, que se escondem como xícaras de café e cadeiras de escritório, até enormes criaturas Nightmare que surgem conforme você usa suas habilidades Typhon. O combate raramente é a opção mais limpa, e correr, se esconder ou reciclar inimigos para virarem materiais de crafting é tão válido quanto partir para a briga.

Os sistemas de RPG são profundos sem se tornarem confusos. As árvores de habilidades se ramificam em engenharia, ciência, segurança e poderes alienígenas, e suas escolhas moldam não apenas as capacidades de Morgan, mas como os NPCs e os sistemas da estação reagem a você. Um playthrough focado inteiramente em habilidades humanas é uma gameplay notavelmente diferente de um que vai com tudo nos poderes Typhon.
Mundo e ambientação
Talos I foi projetada como um lugar real. A estação tem um ciclo de dia e noite funcional, uma economia interna, uma hierarquia de funcionários e centenas de e-mails, notas e registros de áudio que reconstroem como era a vida antes de tudo dar errado. A narrativa ambiental da Arkane está no auge aqui. Membros da tripulação mortos têm nomes, histórias e relacionamentos que você vai montando ao longo do jogo.
A ambientação de história alternativa adiciona textura sem sobrecarregar a narrativa. Um atentado a Kennedy que falhou, uma Corrida Espacial que acelerou, uma corporação que passou dos limites de qualquer regulação. Isso explica a direção de arte retro-futurista, que mistura o otimismo dos anos 60 com o brutalismo corporativo frio, fazendo com que Talos I pareça um ambiente único.
Conteúdo e replayability
Um primeiro playthrough de Prey dura entre 20 a 30 horas, dependendo de quanto você explora. A DLC Mooncrash adiciona um modo survival roguelike em uma base lunar separada, com layouts aleatórios e múltiplos personagens jogáveis, estendendo o jogo significativamente com uma estrutura que recompensa o grind e as novas tentativas.
Múltiplos finais ligados às suas escolhas e o peso moral das decisões tomadas pela estação dão à campanha principal um valor de replay real. O jogo continua incrível em novas jogatinas porque saber onde as coisas estão muda a forma como você as aborda, não o que o jogo te mostra. Prey recompensa o domínio do jogo como poucos RPGs de ação da sua era, e essa qualidade o manteve em alta nas conversas entre os fãs de immersive sim anos após seu lançamento.












