Os modules em Probably Stolen são upgrades que você encaixa em uma máquina para deixá-la mais rápida, mais barata de operar ou melhor no que produz. Veja aqui como eles funcionam e quais pegar para cada máquina.
Key takeaways
- Cada module altera Performance (velocidade), Efficiency (consumo de energia) ou Quality (resultado), e algumas máquinas recebem apenas parte do bônus.
- A maioria das máquinas começa com 26 células utilizáveis, e dois Module Bay Expansion Kits liberam todas as 35.
- Pegue um Module Extractor antes de testar um module que possa ficar preso, como o Chemical Equipment Module.
O que os modules fazem em Probably Stolen?
Os modules vão no module bay da máquina e alteram um ou mais de três atributos. Performance aumenta a velocidade de processamento, Efficiency reduz o consumo de energia e Quality melhora o que a máquina produz. Os bônus de cada module no bay se acumulam.
Aqui está a conta. Uma máquina com +40% de Performance roda a uma velocidade de 140%, e +25% de Efficiency reduz seu gasto de energia em 25%, até o mínimo de um. Efficiency negativa faz o oposto e estoura sua conta de luz.
Nem todo module cabe em qualquer máquina. Modules universais funcionam em todos os equipamentos compatíveis, enquanto os especializados são feitos para máquinas específicas, como impressoras, furnaces, farms, máquinas de DNA, evaporadores, alarmes e equipamentos de química.
A própria máquina avisa o que quer. Quando peguei um Mirage Projector na demo, a nota de instruções dele dizia qual module fazia o quê. Um module de Efficiency reduz seu gasto de energia, enquanto modules de Performance e Quality aumentam a atratividade que ele adiciona.
Quais modules existem no jogo?
Estes são os modules padrão. Os números são valores-base, não preços de loja.
- Performance Module: +16% de Performance. 70 créditos.
- Efficiency Module: +16% de Efficiency. 70 créditos.
- Quality Module: +8% de Quality. 70 créditos.
- Overclock Module: +36% de Performance, -44% de Efficiency. 100 créditos.
- Eco Module: -16% de Performance, +32% de Efficiency. 100 créditos.
- Refinement Module: -8% de Performance, -15% de Efficiency, +25% de Quality. 100 créditos.
- Streamlining Module: +8% de Performance, +25% de Efficiency, -16% de Quality. 125 créditos.
O +16% bate com o que vi na demo, onde coloquei um Performance Module no meu Mirage Projector para ganhar +16%.
Aí temos os diferentões. Modules overcharged têm atributos dobrados, mas uma chance de 10% de ficarem arruinados a cada uso. Ruined Modules não podem ser consertados, mas você pode desmontá-los com uma Screwdriver para pegar materiais. O Corrupted Module, trazido pelo Scavenger, dá -8% de Performance e -5% de Efficiency. Electronic Parts transformam um Corrupted Module em um module padrão aleatório, então vale muito mais a pena consertar do que instalar.
Qual module você deve colocar em cada máquina?
Estes são os melhores modules para a sua build em cada máquina:
- Furnace: Quality, Refinement, Efficiency, para maior pureza dos lingotes e menor custo de energia.
- Moisture Farm: Performance, Quality, Refinement.
- Water Purifier: Performance, Quality, Refinement.
- 3D Printer: Performance, Efficiency.
- Hydroponic System: Performance, Quality, Refinement.
- Cryptographic Desequencer: Performance, Overclock, Efficiency, para codificar keycards mais rápido.
- Security Alarm System: Performance, Efficiency.
- Evaporator: Performance, Quality.
- AgeWell: Quality, Efficiency.
- Mirage Projector: Performance, Quality.
- DNA Manipulator: Performance, Quality, Efficiency.
Duas delas têm metas bem exatas. O Security Alarm System dá 100% de proteção contra roubo com 49 de Performance, o que significa que você não precisa mais de seguro. Quality de 100% ou mais no Water Purifier desbloqueia o limite de 99.9% de pureza necessário para Pure Water.
A furnace merece atenção redobrada. O Performance Module não tem efeito nenhum nela. Na demo, foquei muito no gameplay da furnace porque não dava para pagar nem encaixar a maioria das outras máquinas. Se você está na mesma situação, não desperdice um Performance Module nela.
Na demo, cometi o erro de colocar um na furnace na minha primeira run. Depois disso, meu module foi direto para o Mirage Projector.
Quais máquinas não recebem o bônus total?
Esse detalhe muda totalmente qual module vale a pena comprar. Algumas máquinas aplicam apenas uma fração de certos atributos:
- 3D Printer: Quality conta a 25%.
- Mirage Projector: Performance conta a 25%, Quality a 50%.
- DNA Manipulator: Performance e Quality contam a 50%.
- Hydroponic System: Performance e Quality contam a 50%.
- AgeWell: Performance e Efficiency contam a 50%.
Ou seja, +40% de Quality em uma 3D Printer só rende +10%. É por isso que as melhores escolhas para a impressora são Performance e Efficiency, e não Quality. No Mirage Projector, meu Performance Module de +16% rendeu apenas um quarto disso.
Dá para conferir isso direto no jogo. A tooltip do meu projetor na demo mostrava "Performance +16% (Ratio 0.25)". Aquele era o único module instalado nele, e ainda sobrava espaço para muito mais.
A Efficiency tem sua própria pegadinha. Um único Efficiency Module pode deixar o custo de energia da máquina inalterado, e só ao adicionar um segundo você finalmente economiza uma unidade de energia. Em máquinas de baixo consumo, veja se o número realmente mudou antes de gastar espaço precioso.
Como funcionam os Module Bay Expansion Kits?
Um module bay padrão é uma grade de 7 por 5, com 35 células, mas você não pode usar tudo logo de cara:
- Stage 1: 26 células utilizáveis. Os quatro cantos e um formato de cruz no meio ficam bloqueados.
- Stage 2: 31 células. Apenas os cantos ficam bloqueados.
- Stage 3: todas as 35 células liberadas.
Cada Module Bay Expansion Kit libera o próximo estágio, então a máquina precisa de dois kits para alcançar as 35 células. Cada expansão também aumenta o valor da máquina em 100 créditos.
Os modules vêm em formatos diferentes, então você precisará girá-los para caber. As teclas Q, E ou a roda do mouse giram o module. Na demo, Q e E giravam os itens e F os invertia. A primeira expansão é a que mais salva a sua vida, pois libera o miolo bloqueado da grade.
Mas nada de expandir uma máquina vazia: o espaço extra não serve de nada até você ter modules para colocar ali.
Onde conseguir Module Bay Expansion Kits?
O Dr. Jackson vende os kits. Ele tem uma chance de 20% de oferecer kits a cada visita, com rolagens extras a partir do Day 20 e Day 40, e o Special Stock de segunda-feira pode vir com dois. Os desenvolvedores reduziram a margem de lucro do estoque dele de 25% para 15% na dificuldade Normal no hotfix 1.0.0.2. Por isso, no Normal, os kits dele estão mais baratos do que no lançamento.
O maior lote vem do Serpico. Uma das recompensas na história dele entrega quatro expansion kits — o suficiente para liberar completamente duas máquinas.
Para conseguir os modules em si, você pode trocar dois indesejados por um aleatório no Underground Exchange. Isso bate com a diretriz que recebi na demo, que listava "dois modules por um module novo" como uma troca permanente, uma vez por noite.
Nunca cheguei a usar isso na demo. Para ser sincero, nunca entendi direito como funcionava. Eu não tinha a menor ideia do que deveria fazer ali.
Você precisa de um Module Extractor?
Você precisa de um se quiser recuperar um module preso. Alguns modules travam de vez após a instalação, como o Chemical Equipment Module, e um extractor é o único jeito de tirá-los dali sem destruí-los. O Chem Finisher usa esse module, como explica o nosso guia de Reducing Agent.
Existem duas versões:
- Basic Module Extractor: 6 usos, 100 créditos. Uma Electronic Part recarrega a ferramenta, mas cada recarga reduz seus usos máximos em um.
- Advanced Module Extractor: usos ilimitados, 350 créditos.
A versão Basic pode ser obtida com o Retired Chemist, Supplier, Supply Runner, Scavenger e Revolution Raider. A Advanced vem com o Rare Merchant, o Revolution Raider e o Dr. Jackson, que a tem em estoque 4% das vezes.
O Basic quebra um galho para poucas trocas. O Advanced só compensa o gasto em vez de comprar vários Basics a partir de 19 extrações, então invista nele se você vive trocando modules de máquina durante o seu farm.
E o Neural Core Module?
Esse é o mais apelão de todos, e é contrabando puro. O Neural Core Module (Uncapped) é Contrabando de Nível Crítico (Critical-Level Contraband), custa 1.500 créditos e é vendido pelo Hypertech Smuggler. Ele concede impressionantes +200% de Performance e +100% de Quality, mas aplica -100% de Efficiency, dobrando o consumo de energia da máquina.
A versão Capped é avaliada em 250 créditos. Sempre cheque a tooltip para conferir os atributos exatos antes de gastar sua grana.
Quais modules pegar primeiro?
Comece com o trio básico: eles são baratos e não têm penalidades cortando nada. Coloque Performance em máquinas lentas demais, Efficiency onde faltar energia na base e Quality onde o item final precisar ser melhor. Olhe a lista de bônus reduzidos antes de sair gastando e nunca coloque Performance na furnace.
Depois disso, expanda as máquinas que você realmente usa no seu grind. Compre um Basic Module Extractor antes de arriscar qualquer peça que grude. Para saber os upgrades que liberam máquinas, como Water Trading, veja o nosso guia dos melhores upgrades de início de jogo.
Algumas origens já entregam máquinas no Day 1. Os devs confirmaram que o Hydroponic Farmer começa com máquinas hidropônicas, o Aquafarmer com sistemas de recirculação para aquicultura, e a classe Gunsmith já vem com uma impressora 3D. Nosso guia das melhores especializações iniciais compara cada uma dessas opções.
FAQ
Quantas células tem um module bay em Probably Stolen?
São 35 células em uma grade de 7 por 5, mas apenas 26 ficam utilizáveis no início. Dois Module Bay Expansion Kits liberam o resto.
Onde conseguir Module Bay Expansion Kits?
Com o Dr. Jackson, no Special Stock de segunda-feira e em uma recompensa da história do Serpico que dá quatro kits.
Como remover um module preso?
Use um Module Extractor. A versão Basic tem 6 usos e a Advanced tem usos ilimitados.
O Performance Module funciona na furnace?
Não. Ele não surte nenhum efeito na furnace. Use Quality, Refinement ou Efficiency no lugar.





