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Steam Community :: Guide :: Project Zomboid B42 Animals: From “Found Them”  to “Fed the Base” (2025 UPDATED)
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Project Zomboid Build 42: Novidades da Versão Estável

A Build 42 chegou! Confira novos animais, cidades, porões e iluminação. Atenção: seus saves antigos não são compatíveis com esta versão.

Larc

Larc

•

updatedLabel 30 de jul, 2026

Steam Community :: Guide :: Project Zomboid B42 Animals: From “Found Them”  to “Fed the Base” (2025 UPDATED)

Project Zomboid Build 42 chegou na branch estável em 29 de julho de 2026 como a versão 42.20, e é a maior expansão de sistemas que o jogo já viu desde a chegada do multiplayer. Todo mundo que já possui o game na Steam e GOG recebe o update de graça, sem precisar gastar nada a mais. A atualização traz criação de gado, um mapa de Knox County totalmente reconstruído, porões subterrâneos, um novo motor de iluminação e dois novos modos de desafio. O único porém: seus saves antigos não vão funcionar.

Seus saves vão rodar na Build 42?

A resposta curta é: não. Os saves da Build 41 não são compatíveis com a Build 42. As duas versões usam formatos de dados completamente diferentes e não existe ferramenta oficial de conversão. Seus saves não foram deletados, eles continuam na sua máquina, mas a Build 42 não consegue abrir esses arquivos.

O mesmo vale se você já estava na branch beta instável. Saves de qualquer versão instável da Build 42 até a 42.19 também são incompatíveis com a 42.20 estável. Mesmo a galera que passou meses testando na beta vai precisar começar um save do zero.

Se você quer terminar uma gameplay ativa da Build 41 antes de migrar, essa opção ainda está disponível. Vá em Propriedades do Project Zomboid na sua biblioteca Steam, selecione "Versões do Jogo & Betas" e escolha legacy41 na lista. Seus saves da Build 41 estarão exatamente onde você os deixou.

Switch branches to keep old saves

Troque de branch para manter seus saves antigos

O que mudou em Knox County?

A reformulação do mapa é o coração estrutural da Build 42. A equipe de desenvolvimento reconstruiu Knox County fugindo daquela abordagem de "copiar e colar" construções que definia boa parte do mapa antigo. Agora, cada estrutura tem um layout distinto, cercas variadas e pontos de entrada únicos. Lotes vazios ganharam contexto: um quintal com garrafas descartadas, um estacionamento com destroços que contam uma história.

A primeira leva de cidades reconstruídas cobre Rosewood, Riverside, West Point, Fallas Lake, Muldraugh e Ekron. Cada local tem uma identidade funcional. Riverside reflete a estética de uma comunidade mais rica, enquanto o caráter operário de West Point é ancorado pela AMZ steel factory dentro do jogo. A distribuição de recursos foi feita de forma estratégica: West Point oferece mais equipamentos de pesca do que Muldraugh, dando aos jogadores um incentivo real para explorar além da sua área inicial, em vez de tratar cada cidade apenas como loot boxes intercambiáveis.

O mapa também se expande para o oeste, abrindo novos territórios para quem curte um estilo de sobrevivência nômade.

O que tem no subsolo?

A Build 42 adiciona aproximadamente 400 porões gerados proceduralmente e 75 porões feitos à mão espalhados pelo mapa. Cada um vem com decoração temática da época, incluindo pôsteres e novas luminárias. Novos pontos de interesse na superfície incluem um orfanato abandonado, um acampamento de escoteiros e uma prisão.

Louisville não recebeu conteúdo subterrâneo neste lançamento. A Indie Stone confirmou que um sistema de esgoto e exploração expandida de telhados estão em desenvolvimento para um update futuro. Brandenburg, Louisville, Irvington e a região dos lagos são os próximos da fila para o tratamento de renovação do mapa.

dica
O sistema de esgoto e a exploração de telhados de Louisville estão confirmados para um update futuro, não para a Build 42. Não espere encontrar porões debaixo da cidade por enquanto.
Hand-crafted basement interiors

Interiores de porões feitos à mão

Como funciona o sistema de animais?

Essa é a feature que todo mundo estava esperando. A Build 42 introduz um sistema completo de criação de animais que permite manter gado na sua base como um loop de comida e recursos a longo prazo. O elenco de animais inclui vacas, porcos, galinhas e ovelhas. A vida selvagem disponível para caça e armadilhas inclui veados, coelhos, guaxinins, ratos, camundongos e perus. Todos funcionam como entidades persistentes no mundo com seus próprios comportamentos e necessidades de simulação.

A ocupação Rancher (renomeada da antiga profissão Livestock Farmer) é focada nesse sistema. Ela chega junto com outras duas profissões pós-apocalípticas reformuladas: o Blacksmith e o DIY Expert (antigo Repairman). Essas mudanças se conectam diretamente à reformulação geral do crafting, que estende a progressão de reparos improvisados para uma autossuficiência mais ambiciosa.

dica
Manter uma operação de gado exige um processamento pesado no servidor. A Build 42 já consome mais RAM que a Build 41, e os sistemas de animais persistentes aumentam ainda mais esse uso. Planeje a capacidade do seu hardware antes de montar uma grande fazenda em um servidor multiplayer.
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Como o novo motor de iluminação muda o jogo?

O renderizador de iluminação reconstruído é a mudança visual mais significativa do update. O novo sistema aumenta o contraste entre espaços iluminados e escuros, deixando as noites visivelmente mais escuras e perigosas. A luz vaza pelas cortinas de dentro dos prédios. Interruptores de parede agora mostram um indicador visual quando as luzes estão ativas. O brilho de uma porta aberta reflete nas costas do personagem.

Não é um overhaul fotorrealista; o Project Zomboid mantém sua apresentação isométrica. Mas a mudança na atmosfera é real. Sair à noite agora custa muito mais caro do que na Build 41, e isso muda totalmente como você planeja suas rotas de scavenging.

Rancher occupation in Build 42

Ocupação Rancher na Build 42

Quais são os novos modos de desafio?

A Build 42.20 adiciona dois novos cenários de desafio: Top of the World e 28 Seconds Later. Ambos são exclusivos da versão estável e não estavam disponíveis na build estável anterior.

O que vem depois da Build 42?

O lançamento estável não é o fim do ciclo da Build 42. O roadmap da Indie Stone inclui hotfixes constantes baseados no feedback da comunidade, com atenção especial ao balanceamento do late-game. Um Build 42 Support Update dedicado, planejado para o final de 2026, vai focar em otimização, suporte adicional a mods e features que não entraram no corte final da estável. A estabilidade do multiplayer e melhorias nos controles continuarão durante todo o ciclo de patches. O estúdio também anunciou que vai liberar suas ferramentas internas de desenvolvimento para a comunidade de modding.

Project Zomboid já vendeu mais de 15 milhões de cópias na Steam e mantém uma nota de 94 por cento de avaliações positivas em mais de 462,000 reviews. O jogo está em Early Access desde novembro de 2013 e continua lá após a Build 42. A Build 43, com os tão prometidos NPCs humanos, é o próximo grande marco no horizonte.

Para saber mais sobre como sobreviver nas cidades reconstruídas de Knox County e nos novos sistemas de animais, confira a coleção completa de guias de Project Zomboid. Se você é novo no gênero e quer entender por que os jogos de simulação de sobrevivência continuam atraindo jogadores por anos, a Build 42 é o ponto de entrada perfeito.

Guias

updated

30 de julho, 2026

posted

30 de julho, 2026