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Prototype 2

Sobre Prototype 2

Estúdio

Radical Entertainment

Website

www.prototypegame.com

Data de Lançamento

24 de abril, 2012

Prototype 2 Logo
Prototype 2
Aventura

Em Prototype 2, torne-se um soldado superpoderoso e cace Alex Mercer em uma Nova York devastada por um vírus neste jogo de ação em mundo aberto.

Desenvolvedor

Radical Entertainment

Data de Lançamento

24 de abril, 2012

Plataforma

Publicidade

Introdução

Prototype 2 eleva a brutalidade ao máximo! Como o Sargento James Heller, que perdeu sua família para o vírus Blacklight, você terá poderes sobre-humanos para causar o caos absoluto em Nova York Zero. A fúria é real, as habilidades são insanas e a cidade é o seu playground de destruição total.

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Overview

Prototype 2 é um jogo de ação em open-world desenvolvido pela Radical Entertainment e publicado pela Activision, lançado em 24 de abril de 2012. A trama acompanha o Sargento James Heller, um soldado que retorna do Iraque e descobre que sua esposa e filha morreram, vítimas de um segundo surto do vírus Blacklight na cidade de Nova York, agora chamada de New York Zero. Movido pelo luto e pela sede de vingança, Heller persegue Alex Mercer, o protagonista que virou antagonista no primeiro game, e acaba sendo infectado por uma cepa do vírus que lhe concede as mesmas habilidades sobre-humanas aterrorizantes.

A história é mais afiada e pessoal que a do original. Heller não é um cientista ou um mistério; ele é um pai e um soldado, e esse peso torna sua transformação em algo monstruoso genuinamente perturbadora. A narrativa se desenrola por três zonas distintas de New York Zero, cada uma aumentando o nível de perigo e a densidade de infectados, enquanto desvenda uma conspiração envolvendo a organização militar Blackwatch e a empresa de biotecnologia Gentek. Reviravoltas sobre as verdadeiras motivações de Mercer e a revelação de que a filha de Heller, Maya, ainda está viva, mantêm o ritmo da gameplay lá no alto.

Gameplay and mechanics

O core gameplay loop foca em consumir inimigos para absorver suas habilidades, memórias e biomassa. Heller pode transformar seus braços em lâminas, tentáculos, martelos, garras e chicotes, dando ao combate uma liberdade que recompensa quem curte testar novas builds. A mobilidade é igualmente agressiva, com wall-running, planagem e ground slams que permitem aos jogadores se mover pela cidade tanto na vertical quanto na horizontal.

Prototype 2 content image

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Os destaques da gameplay incluem:

  • Consumo de biomassa para ganhar disfarces e habilidades dos inimigos
  • Hacking de terminais Blacknet para intel de missões e upgrades
  • Três zonas open-world com níveis de ameaça crescentes
  • Sistemas de poderes com estilos de combate distintos
  • Sequestro de veículos militares, incluindo helicópteros e tanques

O sistema de progressão é totalmente ligado ao consumo. Matar e absorver inimigos alimenta uma árvore de upgrades que expande os poderes de Heller com o tempo. O design estrutura o open-world de forma a introduzir novas áreas gradualmente, o que faz com que o grind de poder pareça algo conquistado, e não apenas aleatório.

Prototype 2 content image

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World and setting

New York Zero é dividida em zonas por cores: Amarela, Verde e Vermelha, cada uma refletindo a gravidade da infecção e a presença militar. A Zona Amarela é tensa e militarizada, a Zona Verde ainda mantém uma frágil normalidade civil, e a Zona Vermelha é um apocalipse total. O contraste ambiental entre as zonas dá à cidade uma identidade única que vai muito além de um sandbox genérico.

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O vírus Blacklight é o que realmente dita o clima. Criaturas infectadas vagam pelas ruas, checkpoints militares estão em cada esquina, e a sensação de que a civilização está colapsando dá peso a cada objetivo secundário. A cidade nunca parece um cenário estático.

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O que faz Prototype 2 se destacar do primeiro game?

Prototype 2 aprimora tudo o que o original estabeleceu. O moveset de Heller é mais variado e visualmente distinto do de Alex Mercer, e a adição dos terminais Blacknet oferece conteúdo opcional estruturado além da história principal. O roteiro é mais focado, o feedback de combate é mais pesado, e a fantasia de poder acerta em cheio porque a motivação de Heller é concreta e emocional, em vez de uma busca abstrata por autodescoberta.

O jogo também abraça o exagero sem pedir desculpas. Partir um soldado ao meio, usar o corpo como arma e depois planar de um arranha-céu direto para um helicóptero é o tipo de sequência que Prototype 2 entrega o tempo todo. Para quem quer um jogo de ação open-world sem restrições mecânicas e uma história que realmente justifica a carnificina, a rampage de Heller por New York Zero é o que você zerou para encontrar.