Raccoin tem mais de 100 chips entulhados no seu loop de roguelike coin-pusher, e a maioria deles é nichada, travada por classe ou simplesmente não vale o seu tempo. Porém, os que realmente importam podem mudar completamente a sua gameplay. Saber quais chips pegar cedo, quais segurar para o mid-game e quais combos montar é a diferença entre um score sólido e uma run que desmorona no round seis.
O que são chips e como funcionam em Raccoin?
Chips são itens passivos permanentes que você equipa nas suas Cards. Diferente de Prizes ou moedas especiais, os chips ficam ativos durante os rounds e entregam bônus constantes, geralmente na forma de boosts de Score Rate (SR) ou vantagens econômicas. Com mais de 100 chips disponíveis, muitos são ligados a personagens específicos ou estilos de build, então a lista abaixo foca em chips que performam bem em várias setups ou que são tão poderosos no contexto certo que você deve sempre pegar quando aparecerem.
Melhores Chips em Raccoin

Melhores Chips de Raccoin
Treasury
Treasury é o único chip Epic nesta lista, e ele merece o lugar. Ele te dá +0.1 SR por moeda na sua mão, o que parece pouco até você parear com Piggy Bank. Guarde suas moedas comuns nos primeiros rounds e você pode chegar no mid-game com um stack de moedas gerando um bônus de SR absurdo só por estarem na sua mão. Priorize este acima de outros chips Epic como os relógios ou Year-end Bonus.
Bad Encyclopedia
A maioria dos chips de SR reseta entre os rounds. Bad Encyclopedia não. Ele dá +2 SR permanentemente para cada baddie que você limpa durante toda a run, o que significa que ele escala com o tempo de um jeito que quase nada mais faz. Nos rounds finais, onde Bad Coins aparecem com mais frequência, esse chip transforma um problema em uma vantagem real.
Raccoon Economics
Cada Exchange que você pula te dá +1.5 SR com esse chip ativo. Jogar de Manager te faz começar com 6 Exchanges, o que traduz para +9 SR imediatamente. Pegue a Paper Card (sua primeira carta) e você sobe isso para 10.5 SR total. Para builds de Manager, esse chip sozinho pode carregar o early e o mid-game sem precisar de muito suporte extra.
Hamster
Pense no Hamster como o equivalente baseado em Prize do Engineerat. Ele escala o SR com o número de Prizes que você tem, e como a Spin Wheel gera Prizes regularmente, você vai farmar isso mais rápido do que imagina. Equipe a Prize Card para um slot extra de Prize, depois procure pelo Prize que multiplica sua contagem de Prizes, e o bônus do Hamster sobe rápido.
Engineerat
Engineerat dá +3 SR por Gadget em jogo. No início da run você pode ter apenas um ou dois Gadgets, então o bônus começa pequeno. Depois, quando você pegar itens como o UFO Caller ou o Cooking Pot, o ganho de SR fica substancial. Pareie isso com a Sketch Card, que duplica um Gadget por round, e o scaling sai do controle rapidinho.
Piggy Bank
Disponível cedo através do Trader ou Manager, Piggy Bank guarda toda moeda comum que você não gasta. Se você conseguir limpar os primeiros rounds usando apenas moedas especiais, você pode entrar no round cinco com dezenas de moedas guardadas. Esse estoque alimenta a Treasury, ajuda a empurrar as linhas e sustenta qualquer build que precise de uma contagem alta de moedas. Um chip direto com utilidade ampla.
Landlord
Landlord aumenta suas economias de Tickets, que financiam diretamente seu acesso à Shop. O segredo é o timing: pegue esse chip cedo ou pelo menos até o mid-run, depois evite gastar Tickets agressivamente. Prizes que recompensam Tickets baseados em moedas em uma área específica do board combinam bem aqui, acumulando seus ganhos de moeda por vários rounds.
Furry Clip
Este é específico de classe. Furry Clip é feito para o Biologist, melhorando o SR em 0.4 para cada Animal Coin parada no seu Clip. O kit do Biologist gira em torno de Animal e Plant coins interagindo entre si, mas assim que seu Clip é expandido e você não está gastando toda moeda especial que coleta, as Animal Coins paradas começam a gerar SR de verdade. O Biologist não domina o meta, mas Furry Clip o torna funcional em rounds mais altos.
Folding Screen
Folding Screen é situacional e demora para engrenar. Ele te recompensa por pontuar moedas em um lado específico do board, e o retorno cresce conforme os rounds ficam mais longos. Com a setup certa, incluindo um bom estoque de moedas comuns e efeitos de suporte, ele pode entregar cerca de +15 SR. Não pegue isso cedo esperando retorno imediato; é um chip de mid-to-late game que recompensa a paciência.
Police Light
Police Light é um chip de proteção de uso único. Quando a Shop mostra um round de Bad Coin chegando, Police Light impede que qualquer baddie ative, depois se destrói. Você queima o chip para pular um round que poderia acabar com sua run. Essa troca vale a pena nos estágios finais, quando um único round ruim pode destruir uma posição forte. Não é um chip de scaling, mas tê-lo equipado quando um round de Bad Coin aparece é um alívio puro.
Quais chips você deve priorizar primeiro?
A resposta depende da sua classe, mas alguns chips valem a pena pegar em quase qualquer run. Treasury e Piggy Bank formam a melhor base econômica. Bad Encyclopedia é o chip de SR de longo prazo mais forte porque seu bônus nunca reseta. Raccoon Economics é obrigatório para runs de Manager.
Para builds específicas de classe, Furry Clip é o melhor chip de SR do Biologist, e Engineerat ou Hamster funcionam bem para qualquer um montando build em torno de Gadgets ou Prizes, respectivamente.
Os chips que você pula importam tanto quanto os que você pega. Folding Screen e Police Light não são chips para montar build em volta; eles entram quando a situação pede. Todo o resto nesta lista pode segurar uma run se você encontrar cedo o suficiente.
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