Visão Geral
Rayman® Origins coloca o UBIart Framework da Ubisoft Montpellier em destaque, entregando uma animação 2D desenhada à mão que ainda dá um banho na maioria dos platformers modernos. A premissa é o caos clássico: o ronco do Bubble Dreamer desencadeia uma guerra com a Land of the Livid Dead, Darktoons invadem a Glade of Dreams, e sobra para Rayman, Globox e dois Teensies resolverem essa parada. É um jogo divertido, colorido e totalmente entregue à sua própria loucura.
O jogo abrange 12 ambientes distintos e mais de 60 fases, variando de selvas exuberantes e cavernas subaquáticas a tundras congeladas e sequências de perseguição montado em mosquitos. Cada mundo introduz novas mecânicas sem ficar cansativo. Os Electoons colecionáveis estão espalhados por todo canto, recompensando os jogadores que fazem aquele grind caprichado com fases bônus e conteúdo desbloqueável. O ritmo da gameplay raramente cai.
Gameplay e mecânicas
Na essência, Rayman® Origins é um platformer 2D de precisão com um moveset generoso que expande conforme a aventura avança. As habilidades principais incluem:

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- Correr e pular nas paredes
- Nadar e mergulhar
- O planeio HairlyCopter
- Encolher para alcançar caminhos escondidos
- Socos carregados para combate e puzzles ambientais

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Os controles são precisos o suficiente para satisfazer quem quer zerar buscando medalhas de ouro e recordes de tempo, mas amigáveis o bastante para que novatos consigam avançar na campanha sem passar raiva. As lutas contra chefes quebram a estrutura das fases com encontros super criativos: um golem do tamanho de uma montanha, uma planta carnívora, um monstro rosa com centenas de olhos. Cada um exige uma build de estratégia diferente.
Co-op para quatro jogadores: vale a pena jogar com a galera?
Com certeza, e é aqui que Rayman® Origins vira um caos total. Até quatro jogadores podem entrar ou sair a qualquer momento sem interromper a sessão. O jogador um controla Rayman, enquanto os outros assumem o papel de Globox ou de um dos dois Teensies. O sistema de "drop-in" não penaliza ninguém por sair no meio da fase, o que torna tudo muito prático para grupos com níveis de habilidade variados.

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O co-op também traz uma pitada de competitividade. Os jogadores podem agarrar e arremessar uns aos outros, o que resulta tanto em assistências épicas quanto em sabotagens propositais, dependendo da turma. O jogo não pune esse comportamento, o que significa que as sessões com os amigos costumam oscilar entre a cooperação para resolver puzzles e aquela trollagem básica.

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Design visual e sonoro
O UBIart Framework dá a Rayman® Origins um visual que nenhum outro grande platformer da época conseguiu igualar. Os personagens se movem com uma animação fluida e exagerada, que parece mais um desenho do Cartoon Network do que um videogame. Os 12 ambientes são realmente distintos, cada um com sua própria paleta de cores, design de inimigos e lógica visual.
A trilha sonora acompanha a energia visual. O compositor Christophe Héral criou músicas que mudam o tom conforme os mundos, sem perder a coerência, indo de ritmos de selva contagiantes a uma ambientação subaquática misteriosa. O design de som é igualmente expressivo, com cada soco, pisada e arroto do Globox acertando o timing cômico com perfeição.
Requisitos de Sistema
| Requisito | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Memória | - | 2 GB recomendado |
Conteúdo e replayability
Terminar a campanha principal é só uma parte do que Rayman® Origins oferece. As gaiolas de Electoons desbloqueiam fases de time-trial que testam o domínio do jogador em cada mecânica apresentada ao longo do jogo. As fases da Land of the Livid Dead trazem alguns dos desafios de plataforma mais difíceis do pacote. Jogadores que buscam o 100% vão notar que a segunda metade do jogo é bem mais exigente do que as primeiras horas sugerem. Vale lembrar que, desde janeiro de 2024, a Ubisoft desativou os recursos online do jogo, então qualquer funcionalidade de leaderboard ou online não funciona mais no PC.

















