REPLACED tem 34 conquistas que valem 1.000 Gamerscore, e a boa notícia é que cerca de dois terços delas caem no seu colo apenas jogando a história. O resto exige que você interaja com todos os sistemas que o jogo oferece: missões secundárias, colecionáveis, upgrades e um punhado de mecânicas de combate que você poderia ignorar. Espere cerca de 15 horas para chegar a 100%, com a dificuldade Hard sendo o único verdadeiro teste de paciência.

Finalizador com picareta em ação
Como é a lista completa de conquistas?
As 34 conquistas se dividem claramente em cinco categorias. Entender a divisão antes de começar economiza muito retrabalho depois.
Todas as conquistas de missões secundárias e colecionáveis são perdíveis. Não há seleção de capítulos em REPLACED, então se você passar por um capítulo sem terminar uma missão ou coletar um scan, você terá que rejogar desde o início.
REPLACED não tem seleção de capítulos. Perder uma missão secundária ou colecionável no Capítulo 2 significa um replay completo. Acompanhe seu progresso ativamente, não no final.
Conquistas da história (não perdíveis)
Elas desbloqueiam automaticamente conforme você completa cada capítulo. Nenhuma condição especial é necessária.
- Job Burnout — Complete o Prólogo
- Non-Standard Task — Complete o Capítulo 1
- Machine Learning — Complete o Capítulo 2
- The Lowest Low — Complete o Capítulo 3
- Brothers in Arms — Complete o Capítulo 4
- Another Brick in The Wall — Complete o Capítulo 5
- Home, Sweet Home — Complete o Capítulo 6
- New Horizons — Complete o Capítulo 7
- Night and The City — Complete o Capítulo 8
- Lend a Hand — Complete o Capítulo 9
- Full Circle — Complete o Capítulo 10
Quais missões secundárias estão ligadas a conquistas?
Seis conquistas de missões secundárias existem nos Capítulos 2, 4 e 7. Cada uma delas é perdível se você avançar no capítulo sem completá-las.
- My Only Sunshine — Capítulo 2: Complete a missão do David. David quer binóculos da Susan, que primeiro precisa de um retificador para o fliperama dela. A cadeia é: encontre componentes eletrônicos da antiga máquina de ingressos debaixo da ponte, entregue-os para Susan, vença a pontuação dela de 5.000 em Donor Rush, receba os binóculos, retorne para David.
- Let There Be Blood — Capítulo 2: Complete a missão do Doutor. Fale com YoYo depois de aprender a mecânica Gun Blast e selecione a opção para obter um regulador. Entregue-o ao Doutor.
- Family Reunion — Capítulo 4: Complete a missão do Velho. A caixa de tesouro na barraca de flores abre com o código 02, 18, 1944. Retorne a foto de família para o Velho.
- Good Boy! — Capítulo 4: Complete a missão do Excalibur. Pegue um hambúrguer do chef do bar, alimente Excalibur e siga-o até os colecionáveis que ele te levar.
- Hunted — Capítulo 4: Complete a missão do Edward. Recupere a cópia do mapa do esconderijo de Tempest, encontre Edward morto no beco, inspecione-o em busca de manchas de tinta e, em seguida, interaja com o mural na rua.
- Look-Alike — Capítulo 7: Complete a missão da Sandra. Escaneie o cartão de identificação no terminal de notícias do YoYo, fale com Berty e, em seguida, resolva a missão falando com Sandra e Berty.

Missão do David no Capítulo 2
No Capítulo 4, a missão do Velho e a missão do Excalibur estão fisicamente próximas uma da outra perto do hospital. Faça ambas antes de se aprofundar no capítulo.
Como conseguir as conquistas de colecionáveis?
Quatro conquistas exigem encontrar todas as instâncias de um tipo específico de colecionável. De acordo com o guia de colecionáveis documentado pelo Gamer Social Club, há 110 scans no total em todos os capítulos.
- This Is The World We Live In — Encontre todos os 110 scans. Eles aparecem como objetos brilhantes brancos em todos os capítulos. O prompt para interagir diz "scan".
- Music Sounds Better with You — Encontre todas as faixas de música. A maioria está em boom boxes ou racks de cassetes. Uma no Capítulo 9 é entregue a você por YoYo, embora relatos da comunidade notem um bug onde essa faixa ocasionalmente não é registrada.
- The Biggest Fan — Encontre todos os quadrinhos do Tempest-Man. Todos os seis estão no Capítulo 7, espalhados pela estação, fliperama, bar, entrada do hospital e local do YoYo. Completar isso também finaliza a missão secundária de quadrinhos do Tempest.
- Sad Cats — Encontre todos os gatos da Estação Ferroviária. O segundo gato fica em uma lixeira do lado de fora do local do YoYo no Capítulo 7. Se você falou com o gato em um capítulo anterior, interagir com este ativa o desbloqueio.
Duas conquistas de upgrade exigem coletar todos os upgrades em categorias específicas:
- My Body Is a Machine — Todos os upgrades de Vida e Med-Stim. O último fica em uma varanda no andar 04 durante a seção de escalada do poço do elevador do Capítulo 10.
- Top Gear — Todos os upgrades de Arma e Picareta. De acordo com o guia do Gamer Social Club, o quinto Kinetic Inductor é encontrado no Capítulo 6 após a cutscene da sala R.E.A.C.H. Coletá-lo deve ativar a conquista se você tiver os quatro anteriores.
Os upgrades do Kinetic Inductor são numerados, mas não encontrados em ordem. O Kinetic Inductor 3 está no Capítulo 6, enquanto o Kinetic Inductor 4 está no Capítulo 5. Não assuma que a ordem dos capítulos é igual à ordem dos upgrades.
Como funcionam as conquistas de combate?
As conquistas de combate não são perdíveis no sentido de que você não pode perder o acesso a elas, mas exigem esforço intencional. Ficar em um único estilo de ataque deixará várias delas inacabadas até o final do jogo.
- Cyberninja — Defleta 50 disparos inimigos. Desbloqueado após o progresso da história. Quando um atirador te mira, uma linha de mira aparece. Pressione RB quando a linha ficar vermelha para refletir o projétil. 50 deflexões bem-sucedidas necessárias.
- Reflashed — Complete 3 sequências de hacking sem erros. Disponível a partir do Capítulo 7 após desbloquear a habilidade Hacking. Três sequências perfeitas consecutivas garantem esta.
- Breaking The First Law — Execute 50 finalizadores. Após obter a habilidade Gun Blast, preencha a barra acertando inimigos, então pressione RT perto de um inimigo para ativar a animação de finalizador. 50 no total necessários.
- Anger Management — Use Overdrive 10 vezes. Overdrive é desbloqueado pela história e funciona como a barra de Gun Blast: acerte inimigos para carregar, então pressione LT para ativar. 10 usos necessários.
- Not with a Gun, but with Heart — Execute 300 Gun Blasts. Seu ataque principal à distância. Preencha a barra de arma acertando inimigos, então atire com RT. 300 tiros no total necessários em todo o jogo.
- Chip Damage — Finalize 10 inimigos com a Picareta. Reduza a vida dos inimigos com outros ataques, então dê o golpe final com a picareta. Funciona em qualquer capítulo.
- Batch Processing — Acerte 30 inimigos com Shockwave. Shockwave é desbloqueado no Capítulo 6 durante a luta onde a habilidade é introduzida. Use-a consistentemente a partir desse ponto.
Qual a melhor abordagem para a conquista Old School?
Old School exige que você bata a pontuação máxima em todos os três jogos de fliperama, cada um desbloqueado progressivamente por Susan na área da Estação nos Capítulos 2, 4 e 7.
- Capítulo 2: Donor Rush — Dirija para pegar pessoas e entregar órgãos em um mini-game. A pontuação de Susan para bater é 5.000.
- Capítulo 4: Jumper (essencialmente Frogger) — Leve o sapo através da rodovia. Um segundo gaivota e tráfego mais rápido aparecem após algumas corridas bem-sucedidas. Três vidas por tentativa.
- Capítulo 7: Horror (essencialmente Space Invaders) — Atire em naves alienígenas. A nave vermelha grande no topo vale mais pontos. Cerca de quatro rodadas são necessárias para bater a pontuação alvo.
Vencer cada jogo também recompensa um upgrade, então vale a pena fazê-los puramente pela progressão, mesmo sem pensar na conquista.
Quão difícil é a conquista Non-Human Reflexes?
Non-Human Reflexes exige que você termine o jogo na dificuldade Hard. De acordo com a visão geral do Guides Database, esta é a conquista mais difícil em REPLACED e a principal razão pela qual o jogo tem uma classificação de dificuldade 5/10 para a conclusão de 100%. Nada mais chega perto de exigir o mesmo nível de esforço.
O modo Hard não te impede de obter nenhuma outra conquista, então uma jogada combinada que visa todas as missões secundárias, colecionáveis e marcos de combate simultaneamente é o caminho mais eficiente para 100%.

Tela de seleção de modo Hard
Jogue o modo Hard como sua jogada principal. Todas as outras conquistas podem ser obtidas na mesma jogada, cortando o tempo total de jogo significativamente em comparação com fazer uma jogada de limpeza separada.
O que os jogadores mais perdem em uma primeira jogada?
Com base na estrutura da lista de conquistas, o conteúdo mais comumente ignorado se encaixa em um padrão previsível. As missões secundárias no Capítulo 2 envolvem uma cadeia de várias etapas que é fácil de abandonar no meio do caminho. Os quadrinhos do Tempest-Man no Capítulo 7 exigem visitar seis locais separados em toda a área da estação. O upgrade do Capítulo 4 escondido sob o vagão de trem no Capítulo 5 está fora do caminho óbvio.
A contagem de scans de 110 é grande o suficiente para que perder até mesmo um punhado sem um guia se torne um problema até o Capítulo 10. Colecionáveis brilham em branco e mostram um prompt de "scan" ao se aproximar, mas vários estão atrás de cenários em primeiro plano ou em áreas que parecem becos sem saída.
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Tabela de referência completa de conquistas

Indicador de tempo de deflexão
Com 15 horas para uma jogada focada em 100%, REPLACED está na extremidade mais curta para uma conclusão completa. As missões secundárias perdíveis são a única armadilha genuína aqui. Faça-as capítulo por capítulo e o resto se encaixa naturalmente.

