Visão Geral
Resident Evil 7 Biohazard foi lançado em 23 de janeiro de 2017 e mudou na hora o papo sobre o que uma franquia de longa data poderia fazer com um hard reset. A Capcom tirou aquela ação exagerada que definiu Resident Evil 5 e 6, substituindo por algo muito mais pessoal e assustador. A mudança para uma perspectiva totalmente em primeira pessoa, turbinada pela RE Engine proprietária da Capcom, coloca os players na pele de Ethan Winters, um civil sem nenhum treinamento militar e sem motivo nenhum para estar em uma plantação caindo aos pedaços na Louisiana, a não ser pelo fato de que sua esposa desaparecida, Mia, foi vista lá pela última vez.
A propriedade da família Baker é a verdadeira antagonista do game. Cada corredor parece propositalmente errado, cada sala guarda algo que você não quer encontrar, e o visual fotorrealista que a RE Engine entrega faz tudo bater muito mais forte do que as câmeras fixas ou sobre o ombro da série jamais conseguiriam. Esse não é um jogo de sair atirando em hordas. Munição é rara, itens de cura exigem planejamento para o seu craft, e os membros da família Baker que te perseguem pela casa não são o tipo de inimigo que você simplesmente derrota na base do tiro.
Gameplay e mecânicas: como é jogar Resident Evil 7?
RE7 é um survival horror focado na escassez de recursos e em puzzles ambientais. O loop principal exige que você gerencie um inventário limitado, encontre materiais de craft espalhados pela propriedade e resolva os puzzles que bloqueiam novas áreas. O combate existe, mas nunca é confortável. Ethan não é um soldado, e cada encontro tem um custo real.

As mecânicas principais incluem:
- Exploração em primeira pessoa e gerenciamento de itens
- Sistema de craft para munição, vida e itens de defesa
- Puzzles ligados à narrativa ambiental
- Stealth e evasão contra perseguidores imortais
- Boss encounters ligados a cada membro da família Baker
As sequências com Jack Baker no início do jogo definem o tom perfeitamente. Ele não pode ser morto com os recursos disponíveis, então o jogo te força a correr, se esconder e pensar em vez de lutar. É uma filosofia de design que permeia toda a experiência.

Mundo e cenário: a propriedade dos Baker
O cenário gótico sulista faz um trabalho pesado aqui. A plantação dos Baker parece um lugar real que está errado há muito tempo, e não apenas uma fase de jogo cheia de adereços de terror. Fitas cassete deixadas por vítimas anteriores completam o backstory, e a propriedade muda e se abre conforme a história avança, recompensando a exploração tanto com contexto narrativo quanto com suprimentos práticos.

Ethan Winters foi uma mudança deliberada da tradição da série de usar agentes treinados. Ele reage ao horror como uma pessoa normal faria, o que faz a perspectiva em primeira pessoa ter muito mais peso. Sua busca por Mia conecta os riscos pessoais ao mistério maior sobre o que a família Baker se tornou e quem é o responsável.
Design visual e de áudio
A estreia da RE Engine aqui ainda se mantém firme em 2026. A iluminação, em particular, faz um trabalho sério, com o interior da propriedade alternando entre uma escuridão turva e uma iluminação forte e repentina que mantém a tensão lá no alto. O sound design é igualmente pensado: o ranger do assoalho, o som distante de Jack Baker cantarolando sozinho, o áudio úmido do combate que faz cada golpe parecer genuinamente desagradável.

O suporte ao PS VR no lançamento fez de RE7 uma das experiências de VR mais comentadas da sua geração. Jogar o game completo em realidade virtual através de um headset de PS4 foi, para a maioria, quase eficiente demais. A perspectiva em primeira pessoa que funciona bem em uma tela plana se torna algo completamente diferente quando a casa dos Baker te cerca por completo.
Conteúdo e replayability
A Gold Edition traz o jogo base com todas as DLCs lançadas, incluindo as histórias de duas partes Not a Hero e End of Zoe, que expandem o final e introduzem novos personagens jogáveis. Banned Footage Vol. 1 e Vol. 2 adicionam cenários standalone que experimentam com a fórmula, incluindo um jogo de cartas tenso com Marguerite Baker e um modo pesadelo de hit kill. A campanha base dura cerca de 8 a 10 horas, mas as DLCs adicionam um tempo valioso e variedade tonal. Categorias de speedrun e a dificuldade Madhouse dão aos players um motivo para zerar novamente a propriedade com uma margem de erro muito menor.
| Requisito | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| OS | WINDOWS® 10 (64-BIT Required) | WINDOWS® 10 (64-BIT Required) / Windows 11 (64-BIT Required) |
| Processador | Intel® Core™ i5-4460, 2.70GHz ou AMD FX™-6300 ou superior | Intel® Core™ i7 3770 3.4GHz ou equivalente AMD ou superior |
| Memória | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| Gráficos | NVIDIA® GeForce® GTX 960 ou AMD Radeon™ RX 460 | NVIDIA® GeForce® GTX 1060 com 3GB VRAM |
| DirectX | Versão 12 | Versão 12 |
| Armazenamento | 24 GB de espaço disponível | 24 GB de espaço disponível |





















