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Reverse: 1999

Introdução

Reverse: 1999, da Bluepoch, leva a fórmula de RPG em turnos a um lugar inesperado: um mundo retrô onde uma misteriosa Tempestade jogou a humanidade de volta aos anos 1920. As pessoas que manipulam a realidade são as que valem a pena lutar! O combate baseado em cartas e a premissa de viagem no tempo dão a este RPG estratégico uma personalidade única.

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Visão Geral

Reverse: 1999 é um RPG de estratégia baseado em turnos construído em torno de uma premissa de viagem no tempo que realmente informa sua jogabilidade, em vez de apenas dar uma roupagem. Bluepoch dá início à história em 31 de dezembro de 1999, quando um fenômeno chamado Storm reverte o fluxo do tempo e puxa o mundo de volta para os anos 1920. Os jogadores assumem o papel do Timekeeper, uma figura capaz de se mover através das eras na esteira da Storm, encarregado de localizar Arcanistas antes que eles sejam apagados da linha do tempo completamente.

A identidade visual do jogo se inclina fortemente para a estética de meados do século ocidental: arquitetura art déco, moda apropriada para a época e uma paleta de cores que parece um cartão postal pintado à mão de um século atrás. Esse compromisso com o estilo retrô confere a Reverse: 1999 uma atmosfera imediatamente reconhecível, e faz com que os elementos sobrenaturais se destaquem ainda mais por contraste. Quando algo estranho acontece em um mundo que já parece um sonho, a estranheza parece merecida.

Sonetto, a aliada Arcanista da Foundation designada ao Timekeeper, serve como parceira de combate e âncora narrativa. A própria Foundation funciona como a organização que tenta entender e responder à Storm, dando à história um pano de fundo estruturado sem reduzir o mistério do que a Storm realmente é.

Como funciona o combate baseado em cartas?

O combate de Reverse: 1999 é baseado em turnos e construído em um sistema de cartas onde cada Arcanista traz seu próprio conjunto de habilidades para a batalha. Os jogadores selecionam e combinam cartas a cada turno para causar dano, aplicar efeitos de status ou proteger o grupo. A mecânica principal é a ressonância: jogar várias cartas do mesmo personagem em um único turno aprimora o efeito, incentivando os jogadores a pensar na sequência das cartas em vez de apenas ciclar pelas habilidades o mais rápido possível.

Mecânicas chave que definem o sistema de combate:

  • Ressonância de cartas para efeitos de habilidade aprimorados
  • Gerenciamento de grupo baseado em turnos com até três Arcanistas
  • Acúmulo de efeitos de status e estratégias de debuff
  • Níveis de habilidade com classificação de estrelas desbloqueados através da ressonância
  • Encontros com chefes ligados à progressão da era da história

O resultado é um loop de combate que recompensa o planejamento em vez da reação. Saber quando segurar uma carta para um combo de ressonância versus jogá-la imediatamente para manter o tempo é o tipo de decisão que separa um run limpo de um run bagunçado.

Mundo e cenário: a Storm e os Arcanistas

O mundo que Bluepoch construiu em torno da Storm é uma das configurações mais interessantes no espaço de RPGs mobile. Cada era que o Timekeeper visita tem seu próprio elenco de Arcanistas, seu próprio contexto social e sua própria versão de como a chegada da Storm desestabiliza as coisas. O pano de fundo dos anos 1920 significa cidades da era do jazz, tensões coloniais e as primeiras ansiedades da modernidade, tudo filtrado por uma lente sobrenatural.

Arcanistas não são magos genéricos de fantasia. Eles são definidos por sua era, sua personalidade e a natureza específica de sua habilidade Arcanum. O elenco que Bluepoch construiu trata cada personagem como um produto de seu tempo, o que dá ao recrutamento um peso narrativo que as mecânicas puras de gacha geralmente pulam.

Design visual e sonoro

A direção de arte em Reverse: 1999 está fazendo um trabalho real. Os designs de personagens se inspiram nos períodos de 1920 a meados do século com especificidade suficiente para que pareçam pesquisados em vez de vagamente vintage. As animações de habilidades se inclinam para o surreal, usando imagens abstratas que se encaixam no tom do jogo sem sobrecarregar a tela.

O áudio segue a mesma lógica: a música influenciada pela época ancora cada era, enquanto os momentos mais perturbadores da história recebem uma trilha sonora que não explica demais o clima. É um jogo que confia em sua estética para se comunicar antes que o diálogo o faça.

Conclusão

Reverse: 1999 conquista um espaço distinto no gênero de RPGs de estratégia por turnos ao emparelhar uma premissa de viagem no tempo genuinamente estranha com um combate baseado em cartas que tem profundidade mecânica real. O cenário retrô ocidental, a forte escrita de personagens e o sistema de estratégia impulsionado pela ressonância lhe conferem uma identidade que vai além do estilo superficial. Disponível para Android, iOS e Windows, é um RPG estratégico que vale a atenção de qualquer um que esteja cansado das ofertas mais genéricas do gênero.

Sobre Reverse: 1999

Estúdio

Bluepoch

Data de Lançamento

31 de maio, 2023

Reverse: 1999

RPG estratégico em turnos em um mundo invertido! Monte decks de combate e salve Arcanistas através das eras.

Desenvolvedor

Bluepoch

Data de Lançamento

May 31st 2023

Plataforma