Command an Army vive ou morre por uma mecânica: o Star Limit. Cada unidade que você coloca em campo custa estrelas, e seu loadout total não pode exceder esse limite rígido. Isso significa que escolher as unidades erradas não apenas desperdiça um slot, como bloqueia opções muito melhores. O Roblox está cheio de jogos de montar exércitos, mas este exige que você pense com cuidado sobre cada estrela gasta. Esta tier list classifica todas as 25 unidades de S a C com base no valor bruto de combate, eficiência no Star Limit, versatilidade e resistência em lutas longas.
Visão geral da tier list completa
Antes de detalhar cada tier, aqui está um resumo de todas as unidades para você conferir rapidamente onde sua roster atual se encaixa.

Command an Army Tier List: Melhores unidades ranqueadas por função
Unidades Tier S: A base de todo exército forte
Essas quatro unidades valem cada estrela do seu custo em quase qualquer situação. Monte sua build em torno delas sempre que seu Star Limit permitir.
O Samurai é a unidade de frontline mais consistente do jogo. Ele countera shield stacking, aguenta pressão tanto de ranged quanto de melee e entrega dano confiável sem precisar de uma setup específica. Nenhuma outra unidade de 4 estrelas faz o trabalho tão bem em tantas situações.
O Lancer é a recompensa por investir na linha de evolução do Scout Rider. O maior dano de charge de qualquer unidade no jogo faz dele um finalizador de lutas em terreno aberto. Ele pode ser punido se for encurralado, mas controlar o ritmo do engajamento antes disso faz parte da gameplay correta.
O Flame Archer custa 3 estrelas e entrega muito mais do que isso. A trajetória em arco dos tiros abre opções de posicionamento que nenhuma outra unidade ranged tem, e o efeito de dano contínuo significa que cada tiro causa impacto mesmo depois de acertar. É a escolha ranged mais forte da roster.
O Mace é o "quiet carry". Três estrelas por uma unidade sem fraquezas óbvias e com valor real contra composições focadas em escudo é um ótimo negócio. Mesmo em matchups onde escudos não são o problema principal, os stats equilibrados o mantêm útil.
Unidades Tier A: Carries confiáveis com funções claras
Essas seis unidades performam bem em suas funções e valem a pena para compor sua build. Nenhuma delas atinge o teto do Tier S, mas cada uma tem um trabalho específico que faz muito bem.

Command an Army Tier List: Melhores unidades ranqueadas por função
O Spartan era um forte candidato ao Tier S, mas o aumento de unidades com block damage no meta atual o tornou mais fácil de counterar. Ainda é um dos escudos mais fortes da roster e vale o uso, só não é tão dominante quanto antes.
O Immortal tem o maior teto de dano do jogo quando está flanqueando. O problema é que ele não tem quase nada de defesa, então ele "derrete" se acabar absorvendo dano em vez de causar. Com a coordenação de time certa, é devastador. Sem isso, é um peso morto.
O Berserker bate mais forte que quase qualquer outra unidade em uma charge e pode deletar alvos isolados instantaneamente. A fragilidade em lutas longas e a necessidade de um posicionamento perfeito o mantêm fora do Tier S, mas nas mãos certas, ele zera a luta.
O Imperial Wall na formação Hold é a melhor unidade puramente defensiva do jogo. O preço a pagar é a ausência quase total de dano, o que significa que ele trava as lutas em vez de vencê-las, a menos que você tenha dealers na backline fazendo o trabalho pesado.
Unidades Tier B: Fortes em situações específicas, punidas se mal usadas
As unidades Tier B são competentes na posição certa e colapsam se mal posicionadas. Cada uma tem um trabalho específico. Coloque-as na função certa e elas dão conta. Peça para fazerem outra coisa e você vai perder a luta.
O Scout Rider é a unidade mais rápida do jogo e o melhor flanker em níveis baixos de estrela. O teto de evolução para Lancer via Cavalryman dá a ele relevância a longo prazo, mas no curto prazo ele é hard-counterado por qualquer coisa em formação Hold com lanças.
O Crossbowman acumula dano confiável na backline quando protegido. Tire a frontline e ele não faz nada. É uma das unidades que mais depende de formação em toda a roster.
O Knight é o quebrador de linhas dedicado e faz esse trabalho muito bem. O problema é que a rota de evolução vindo do Mercenary é longa, e quando você tem um Knight full level, as unidades Tier S e A já começam a superá-lo nos cenários de late game.
Unidades Tier C: Filler com propósito
Nenhuma dessas unidades vai carregar uma luta. Mantenha-as para gerenciamento de budget de estrelas e progresso de evolução, não por performance.
O Spearman tem exatamente um matchup útil: parar charges de cavalaria. Fora isso, ele performa mal contra a maioria dos tipos de unidade. O Mercenary é a unidade de combate mais fraca na forma base, mas fica no início da cadeia de evolução Mercenary para Squire para Knight, que é a única razão para guardá-lo. A mesma lógica se aplica ao Shieldman indo para Sentinel e eventualmente para Imperial Wall.
Como funcionam as rotas de evolução em Command an Army?
A evolução é um dos sistemas de longo prazo mais importantes do jogo. Várias unidades iniciais evoluem para formas significativamente mais fortes, e o requisito chave é atingir o level 20 antes que a evolução fique disponível.
A rota de Scout Rider para Lancer é a cadeia de evolução mais valiosa do jogo. Conseguir um Lancer via evolução, em vez de depender apenas da sorte nos banners, te dá uma unidade Tier S sem precisar de sorte nos summons.
Como funciona o sistema de ascensão?
A ascensão usa cópias duplicadas de uma unidade para fortalecer permanentemente a versão que você já possui. Toda vez que você tira uma unidade que já tem, esse duplicado vai para a ascensão. Combinar duas cópias aumenta o nível de Ascensão da unidade, até um máximo de Ascension 3, e o bônus de status é permanente.
A abordagem geral é evoluir suas unidades iniciais pelas linhas enquanto ascende as unidades de banner nas quais você investiu. Rodar os dois sistemas em paralelo monta uma roster equilibrada muito mais rápido do que focar apenas em um.
Qual a melhor composição de exército em Command an Army?
O loadout teórico mais forte é Samurai, Immortal, Mace e Knight, mas seu Star Limit determina se você consegue colocar essa combinação em campo. A maioria dos jogadores não terá o nível de conta necessário para isso logo de cara.
Uma abordagem prática para a maioria dos níveis: uma unidade Tier S ou A como seu dealer de dano principal, uma unidade defensiva específica como Shieldman ou Spear Militia, e dois starters Tier C baratos para preencher os slots restantes dentro do seu budget de estrelas. Conforme seu Star Limit aumentar, troque as unidades filler por alternativas mais fortes, uma por uma.
O meta atual pune levemente composições puramente focadas em escudo por causa da quantidade de unidades com block damage em jogo. O Spartan ainda é forte, mas combina melhor com unidades que podem punir inimigos que tentam counterar o shield stack, em vez de apenas empilhar mais escudos.
Para mais guias de Roblox cobrindo tier lists dos maiores jogos da plataforma, confira rankings como a tier list de Universal Tower Defense para comparações de unidades em um formato diferente, ou a tier list de Anime Crusaders se você quiser ver como a montagem de times funciona em um sistema de roster de seis unidades.


