O Double Jump é uma daquelas habilidades no Roblox Clover Time que muda silenciosamente a sua gameplay. As lutas contra chefes ficam bem mais tranquilas, a movimentação no PvP abre novas possibilidades e você ainda garante um belo buff nos seus stats, além do upgrade na mobilidade. O processo todo rola através de um único NPC e três tarefas de treino rápidas, mas saber exatamente onde ir te poupa de ficar rodando o mapa por vinte minutos.
O que você precisa antes de começar a quest do Neru?
Só um requisito te separa do Double Jump: você precisa estar no Level 5. Abaixo disso, o NPC Neru não vai te oferecer a quest de treino. Se você ainda não chegou lá, faz um grind em algumas quests iniciais ou encara uns chefes antes de seguir viagem.
dica
As recompensas da quest do Neru são aumentos permanentes nos seus stats, então não tem motivo para enrolar depois que pegar o Level 5. Faz isso antes de investir tempo em qualquer outra parte da sua build.
O Neru fica sentado em uma pedra embaixo do Demon Skull, um dos marcos mais fáceis de identificar no mapa. Chegar lá é barbada:
Localize qualquer NPC Finral no mundo.
Use o Finral para teleportar direto para o Demon Skull.
Do ponto de spawn do teleporte, vire à direita e caminhe por baixo da estrutura do Demon Skull.
Você vai ver o Neru sentado em uma pedra naquela área.
Fale com ele para iniciar a quest de treino.
Guia Clover Time: Como desbloquear o Double Jump
Como completar as tarefas de treino do Neru
Depois de aceitar a quest, um mini-game aparece na tela. A mecânica é a mesma nos três exercícios: parar um marcador amarelo em movimento dentro da área verde. Se errar demais, você falha.
Você tem 2 vidas para completar as três tarefas. Se falhar em qualquer uma, o set inteiro reseta para o zero, então presta atenção na velocidade do marcador antes de clicar.
Aqui está o que você precisa completar:
Tarefa de Treino
Repetições Necessárias
Abdominais
8
Flexões
6
Polichinelos
10
O timing do marcador é consistente em cada exercício, então depois da primeira repetição você já vai pegar o ritmo. Polichinelos exigem mais repetições (10), mas o padrão continua previsível o tempo todo.
aviso
Você só tem 2 vidas somando todas as três tarefas. Se gastar as duas vidas logo no começo, nos abdominais ou flexões, o treino todo reseta. Foca e não se afoba na hora de parar o marcador.
Quais recompensas você ganha ao completar o treino?
Termine as três tarefas sem perder todas as vidas e você desbloqueia permanentemente:
Habilidade Double Jump
+75 Max Health
+35 Max Stamina
+50 Max Mana
Só pelos stats já vale a pena fazer isso no Level 5 em vez de deixar para depois. Aquele boost de Health, principalmente, faz muita diferença nos chefes iniciais, onde qualquer erro pode ser fatal.