
Resolva puzzles, encontre itens e derrote monstros em todas as 3 partes do jogo de terror Roblox Sarab com este guia passo a passo completo.

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Roblox Sarab é um jogo de aventura de terror focado em uma história dividida em três partes, onde você precisa ajudar a quebrar a maldição do filho de Abu Abdullah. Prepare-se para resolver puzzles, caçar itens, encarar monstros e levar alguns sustos (jumpscares) bem posicionados pelo caminho. O game recompensa a paciência e a observação em vez da velocidade, então se você tentar rushar, vai acabar se perdendo rapidinho. Este guia cobre tudo, do início ao fim, para você zerar o jogo.
O jogo começa com você chegando perto da casa de Abu Abdullah, que fica logo ali na rua com a porta aberta. Entre e fale com ele. Ele explica que o filho está amaldiçoado e vive sonhando com uma escola abandonada ali perto. A escola está trancada, e a única pessoa com a chave é o merceeiro no outro lado do parque. Abu também te avisa sobre um maluco que fica vagando pelo parque antes de você sair.
Siga a estrada até o parque. A rota mais rápida é virar à direita logo após entrar, andar reto e virar à direita de novo quando possível. Uma placa verde de saída vai indicar o caminho para a mercearia. O layout do parque é importante aqui, já que você vai fazer várias viagens, então decore o mapa.

Passo a passo completo de Roblox Sarab: Todas as 3 partes e como quebrar a maldição
O maluco que vaga pelo parque vai te perseguir se você correr. Caminhe e mantenha distância. Se ele te avistar, o aviso sonoro vai te entregar. Quando isso acontecer, entre em um dos pequenos brinquedos de playground espalhados pelo parque. Ele não cabe neles, então você fica safe até ele ir embora.
O merceeiro só vai te entregar a chave da escola depois que você devolver os quatro itens que o maluco roubou. Você precisa recuperar um de cada vez, voltando à loja antes de pegar o próximo.
| Item | Localização |
|---|---|
| Iogurte | Playground com escorregador duplo perto da borda do parque, suba no escorregador para achar |
| Caderno de dívidas | Com um gato preto que vaga aleatoriamente pelo parque |
| Rede de arroz | Atrás dos escorregadores em espiral na área do playground grande, ao lado de uma lata de lixo tombada |
| Caixa de água | Perto da entrada original do parque, ao lado de um poste de luz e outra lata de lixo virada |
Assim que os quatro itens estiverem na loja, o merceeiro te dá a chave da escola e uma lanterna. Saia da loja, vire à esquerda imediatamente e depois pegue a primeira à direita. A escola estará visível no fim da rua. Parte 1 concluída.

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O objetivo na Parte 2 é encontrar a chave mestra, que está trancada no laboratório de química e exige completar um experimento químico para ser recuperada. Os produtos químicos estão espalhados por vários andares, então prepare-se para fazer um pouco de backtracking.
Quando você spawnar no pátio da escola, ande reto e pegue a tesoura no chão perto de algumas portas. Vire na diagonal para a esquerda para chegar à entrada da escola e use a tesoura para quebrar o cadeado.
Lá dentro, vá para a direita e entre na segunda sala ao lado das escadas. Ouça o gravador de voz e verifique o desenho na mesa. Ele confirma que um monstro está na escola e só pode ser visto usando a lanterna no modo ultravioleta.

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Vá para o segundo andar e entre no laboratório de química, a sala com portas duplas. Leia o bilhete na mesa do professor e pegue a bateria na base do quadro branco.
Vá para a sala de aula 2/2 e sente na mesa com as provas. Complete o exame usando estas respostas:
Marque a folha de respostas corretamente ou o exame contará como falha. Depois de passar, pegue a chave enferrujada no chão atrás da mesa e colete o produto químico verde que aparece na mesa do professor.
Volte ao primeiro andar e pegue chaves e baterias nas salas 1/1 e 1/2. Use o que encontrar para abrir a sala 1/4. Uma mala trancada está na mesa. Três pistas numéricas vermelhas estão escondidas pela sala. Se não conseguir achar todas, a combinação é 923. O produto químico laranja está dentro da mala.

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No segundo andar, vá para a sala 2/8 para pegar a chave da sala 2/5. Pegue a chave dentro da 2/5 junto com as baterias. Vá para o terceiro andar e visite a sala 3/5 para pegar uma bateria e uma foto na mesa onde um menino fantasma está sentado. Continue para a sala no canto do terceiro andar perto da 3/6 para achar a chave da 3/2 e outra bateria. Pegue a bateria na 3/2 também.
Na sala 3/1, outro menino fantasma está sentado no fundo e joga objetos em você. Desvie dos projéteis usando as mesas espalhadas como cobertura. Chegue até o menino e pegue o produto químico marrom na mesa dele.
Vá para o banheiro, que fica à esquerda da 3/1 e é marcado por um grafite de gota d'água perto da entrada. Colete a bateria e a imagem perto das pias. Caminhe em direção ao gás verde no fundo do banheiro. Tocar nele te joga em um pequeno labirinto onde você precisa girar quatro torneiras e várias válvulas. A área é compacta, então nada está longe. Assim que ativar tudo, um compartimento abre no início do puzzle contendo o produto químico azul.
De volta ao laboratório de química, despeje os produtos nesta sequência exata:
Uma pequena explosão confirma que você fez certo. A gaveta na mesa do professor destrava, contendo a chave mestra. Leve-a para o primeiro andar e encontre a sala com um grafite de burro branco na parede. Entre, ouça a gravação de voz e leia o bilhete com as coordenadas. Isso libera a Parte 3. Mantenha sua lanterna ultravioleta pronta para o monstro que ainda vaga pela escola. Saia do prédio e o jogo transita automaticamente.
A Parte 3 começa em um prédio. Vá para o apartamento 7 no último andar e fale com o senhor idoso. Espere ele sair e siga-o até uma sala grande onde ele conversa com monstros. O monstro rosa vai te fazer uma pergunta. Selecione a opção da esquerda, aquela que mostra duas mãos verdes se segurando. O monstro te ataca, mas isso é roteirizado.
Quando você acordar, entre no quarto com o espelho grande. Mova o espelho para ver seu reflexo e fique de olho no monstro amarelo se movendo através dele. Quando avistar a localização dele, aponte sua lanterna ultravioleta. Você precisará repetir isso várias vezes. Em um certo ponto, o monstro pula do espelho e o quebra. Um espelho reserva está no banheiro. Substitua o quebrado e continue caçando o monstro com a lanterna. Fazer isso o suficiente te garante a primeira peça do puzzle.

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Encontre o quarto da menina dentro do apartamento. Um brinquedo de orangotango está na cama. Aponte a lanterna ultravioleta para ele e ele começará a se mover pelo apartamento. Siga-o e afaste o ataque pressionando E rapidamente. Continue rastreando-o com a lanterna até ele derrubar a segunda peça do puzzle.
Volte para a sala de estar e entregue as duas peças para o velho. Ele se transforma no monstro rosa, que abre um buraco em chamas no chão que solta pedras fumegantes. Colete quatro pedaços de pedra e coloque-os no altar dourado na frente do monstro rosa. Isso completa a primeira seção da Parte 3.
Depois de acordar de novo, saia do prédio e entre no seu carro. Você é transportado para uma área externa escura. Um homem vai se aproximar. Selecione a opção de mão aberta laranja durante essa conversa para prosseguir.
Siga os marcadores amarelos até encontrar um beduíno e sua tenda. Entre na tenda e pegue os dois itens de comida no chão. Dê para o beduíno lá fora, e ele explicará que você precisa desenterrar uma garrafa secreta. Um monstro está guardando a área, então pegue um fardo de feno próximo e jogue perto do monstro para distraí-lo. Pegue a pá na frente da tenda e comece a cavar nas formações rochosas destacadas. A localização da garrafa é aleatória, então você pode precisar tentar vários locais de escavação antes de achar.
Assim que tiver a garrafa, interaja com seu carro para voltar até Abu Abdullah e entregá-la. Isso encerra o jogo.
Para mais guias de Roblox cobrindo puzzles, segredos e mecânicas escondidas, a coleção completa de guias de Roblox tem tudo o que você precisa. Se você curte jogos com objetivos ocultos como Sarab, vale a pena conferir o guia da chave do esgoto de Sell Lemons e o passo a passo da cutscene da Liz House em Animal Hospital.