Catch a Brainrot roda em um sistema de combate onde cada duelo se resume a quais habilidades seu brainrot está carregando. O detalhe? Você não pode escolhê-las. As habilidades são atribuídas aleatoriamente a cada brainrot, o que significa que conhecer a lista completa antes de se comprometer com uma captura é a diferença entre montar um roster vencedor e perder seu tempo com um brainrot de moves fracos. Este guia detalha todas as habilidades em Catch a Brainrot, seus custos de energia e quais valem a pena o farm.
Como funcionam as habilidades em Catch a Brainrot?
Todo brainrot em Catch a Brainrot vem com um conjunto de habilidades atribuídas aleatoriamente. Você não pode fazer reroll nelas nem trocá-las depois. Se você quer um brainrot com uma habilidade específica, sua única opção é capturar outro e conferir o que veio no roll.
Energia é o recurso que alimenta tudo. Charge é a única ação gratuita no jogo e gera 1 Energy para seus próximos movimentos. Qualquer outra habilidade custa entre 2 e 6 Energy, então gerenciar sua economia de energia durante os rounds importa tanto quanto escolher o ataque certo.
O dano e a cura das habilidades também escalam com o level do seu brainrot. Um Grow a Garden em um brainrot level 5 bate visivelmente mais forte do que a mesma habilidade em um recém-capturado. Upar seus melhores brainrots não é opcional se você quer se manter competitivo nos duelos.

Grow a Garden drena e cura
Todas as habilidades em Catch a Brainrot
Aqui está cada habilidade atualmente no jogo, organizada pelo custo de energia do menor para o maior.
Quais são as melhores habilidades em Catch a Brainrot?
Nem todas as habilidades são iguais. Após testar combinações em dezenas de duelos, quatro habilidades se destacam como as que valem a pena o grind nos seus brainrots.
Grow a Garden (5 Energy)
Grow a Garden é a habilidade mais forte do jogo no momento. Ela drena vida do inimigo e restaura diretamente para o seu brainrot, o que significa que faz um trabalho duplo: reduz o total de vida deles enquanto estende a sua. Em uma luta apertada, um Grow a Garden bem encaixado pode virar o jogo completamente. O custo de 5 Energy é alto, mas o retorno justifica guardar energia para isso.
Shield (2 Energy)
Shield bloqueia todo o dano recebido por um round inteiro por apenas 2 Energy. O valor aqui está em ler seu oponente. Se eles estiverem guardando Energy para um Bomb ou Whirlpool, usar Shield preventivamente nega um hit massivo e te mantém na luta. É a melhor ferramenta defensiva do jogo e barata o suficiente para caber em quase qualquer build de energia.
Bomb (4 Energy)
Bomb entrega o maior dano de burst em um único hit de qualquer habilidade no tier de 4 Energy. A chave para usá-la bem é paciência. Não jogue em um oponente com a vida cheia. Guarde para finalizar um inimigo enfraquecido ou forçá-lo a uma posição defensiva onde ele tenha que gastar sua energia reagindo a você em vez de atacar.
Heal (2 Energy)
Heal te mantém vivo por mais tempo e é mais eficaz depois que você já absorveu um hit ou usou Shield para evitar dano. Por si só não é chamativo, mas brainrots que têm Heal somado a uma habilidade de alto dano como Bomb ou Grow a Garden se tornam significativamente mais difíceis de matar. Heal é uma ferramenta de suporte, não uma condição de vitória, mas estende as lutas o suficiente para que suas habilidades de dano façam a diferença.

Habilidades defensivas salvam lutas apertadas
Como montar seu roster de brainrot focado em habilidades
Como as habilidades são aleatórias, montar o roster em Catch a Brainrot é basicamente uma filtragem. Quando capturar um novo brainrot, cheque suas habilidades imediatamente. Se ele não tiver nenhuma das quatro opções top-tier acima, trate-o como filler ou ferramenta de level up em vez de um pick para duelo.
O tier de 2 Energy (Heal, Shield, Splash, Feathers, Shoot) vale a pena avaliar com cuidado. Splash e Feathers causam dano leve e não escalam tão bem quanto ataques mais pesados. Shoot é útil, mas raramente é o motivo pelo qual você vence. Heal e Shield, no entanto, continuam úteis em qualquer level porque seu valor é defensivo, não baseado em números brutos.
O tier de 3 Energy é onde reside a maior parte da variedade. Wheel Attack bate mais forte que Sword ou Bite em média, e Zap é um dano confiável em alvo único. Mr Beast é uma das habilidades mais divertidas do jogo e causa um dano sólido pelo custo. Nenhum desses são picks ruins, mas não são as habilidades que você está caçando especificamente.
Perguntas frequentes
Dá para mudar as habilidades de um brainrot? Não. As habilidades são travadas no momento da captura e não podem ser alteradas por reroll ou troca. A única forma de conseguir uma habilidade específica é capturar mais brainrots e conferir o que cada um trouxe.
Upar de level muda as habilidades que um brainrot tem? Não, mas aumenta o quanto de dano ou cura essas habilidades causam. O level importa para o output da habilidade, não para a seleção dela.
Vale a pena usar Charge? Charge é a única ação gratuita disponível, então sempre vale a pena usar quando você não tem Energy suficiente para soltar uma habilidade relevante. Pense nisso como um turno de investimento, não um turno perdido.
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