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Ultimate Roblox Anime Expeditions guide
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Guia do Evento Villain Invasion em Anime Expeditions

Domine o evento Villain Invasion em Anime Expeditions com dicas de unidades, composições de time e estratégias para cada ato.

Larc

Larc

•

Atualizado 27 de jul, 2026

Ultimate Roblox Anime Expeditions guide

O Anime Expeditions no Roblox tem um evento limitado chamado Villain Invasion que joga quatro atos progressivos para cima do seu time, cada um com mecânicas de inimigos feitas para punir builds genéricas. Tentar zerar apenas colocando seus personagens de dano mais fortes não vai funcionar aqui. Cada ato exige uma estratégia específica, e o Ato 4 combina tudo de uma vez. Este guia detalha exatamente o que cada ato traz e como counterar.

Como participar do evento Villain Invasion?

Na tela principal, pressione o botão Events no lado esquerdo da UI. O evento Villain Invasion fica no topo da lista de eventos ativos. Selecione-o, role até a seção Event Game Mode na parte inferior da tela, escolha seu ato e entre na partida.

importante
Você precisa ter uma Crow Relic para ganhar Villain Coins e outras recompensas de conclusão. Você ainda pode entrar e jogar sem uma para praticar ou ajudar os aliados, mas não receberá recompensas.

Ato 1 (Death): Como counterar a mecânica de stack de velocidade?

Ato 1: Death pune times focados em AOE desde a primeira wave. Inimigos blindados reduzem o dano AOE em 33%, então unidades que dependem de ataques em área perdem uma parte significativa do seu output. Troque por unidades com ataques padrão ou AOE em linha. Eighth Sword, Puppet, Cursed Student e Lady Giant se encaixam bem nessa função.

Inimigos Commander são uma ameaça que exige tempo. Eles aumentam o HP e a velocidade de movimento de todos os inimigos próximos em 20%, então precisam ser eliminados rápido antes que o buff se espalhe pela wave toda.

Villain Invasion event menu

Menu do evento Villain Invasion

A mecânica principal do Ato 1 é o inimigo Death, que stacka permanentemente 5% de buff de velocidade de movimento nos inimigos próximos. Se não for controlado, esses stacks acumulam rápido e os inimigos chegam na sua base antes que seus causadores de dano consigam reagir. A solução é simples: leve pelo menos uma unidade de slow. Salmon Sorcerer é a escolha premium, mas Ice Mage funciona como uma alternativa barata. O efeito de slow reseta os stacks de velocidade acumulados para zero, o que neutraliza completamente a mecânica.

O posicionamento é tudo aqui. Posicione sua unidade de slow para cobrir o máximo possível do caminho dos inimigos e agrupe seus causadores de dano principais na mesma zona. Os inimigos ficam lentos enquanto seu DPS trabalha, o que aumenta drasticamente o output efetivo. Leve Stone Alchemist como sua unidade de farm para manter a renda fluindo durante todo o ato.

Ato 2 (Tartaros): Qual a melhor abordagem para escudos e regeneração de inimigos?

Ato 2: Tartaros deixa de lado os counters especializados e foca em um teste de dano bruto. Não existe truque para ignorar os inimigos Reinforced, que reduzem todo o dano recebido em 30%. Você precisa de unidades com dano alto, ponto final.

Dois tipos de inimigos adicionam pressão além dessa redução fixa. O inimigo Tartaros consome um aliado próximo a cada 10 segundos e ganha regeneração de vida pelos 10 segundos seguintes. Se você deixar ele parado, ele se cura do seu dano. Mate-o rápido. Inimigos Veil são possivelmente mais perigosos em escala: eles concedem a todo inimigo próximo em um raio de cinco um escudo igual a 200% da própria vida da unidade Veil. Uma única unidade Veil pode tornar um grupo inteiro quase imortal se for ignorada.

Act 1 Death enemy stacking

Stack de inimigos Death no Ato 1

As unidades recomendadas para o Ato 2 são Elf Mage, Lady Giant e Eighth Sword para dano, com Forbidden Teacher ou The Hero como opções de suporte que amplificam o output do seu time. Comece com Stone Alchemist para fazer o farm da economia e depois invista todo o gold restante no upgrade dos seus causadores de dano principais. Espalhar os upgrades entre várias unidades aqui é uma armadilha.

aviso
Não priorize o upgrade do Stone Alchemist além do ponto onde seu fluxo de caixa está estável. Todo upgrade depois disso deve ir para suas unidades de DPS principal para atingir o limite de dano que este ato exige.

Ato 3 (Sword): Como impedir que os inimigos deem respawn?

Ato 3: Sword introduz o requisito mais específico do evento. Inimigos Sword podem dar respawn na base até duas vezes, a menos que morram enquanto um efeito de dano contínuo (DOT) estiver ativo neles. Perdeu esse timing e você basicamente estará lutando contra o mesmo inimigo três vezes.

Levar uma unidade de DOT confiável não é opcional. Cursed Student e Crimson são as melhores escolhas. Demon Cyborg funciona como uma opção barata se você não tiver as outras. O segredo aqui é o posicionamento: coloque sua unidade de DOT bem no início do caminho para que o efeito já esteja rolando antes que seus causadores de dano finalizem o kill. Se sua unidade de DOT ficar muito atrás, os inimigos morrem "limpos" e dão respawn.

Dois outros tipos de inimigos complicam o ato. Inimigos Explosive detonam ao morrer, criando uma explosão com raio de 10 que atordoa unidades próximas por dois segundos. Mantenha suas unidades posicionadas longe o suficiente do caminho para evitar a explosão, mas ainda dentro do range de ataque. Inimigos Sprinter se movem 45% mais rápido que os inimigos padrão, mas têm 20% menos vida, então você precisa de dano no early-game para pegá-los antes que passem direto.

Faça farm com Stone Alchemist no começo e depois foque o gold nos seus causadores de dano conforme as waves aumentam.

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Ato 4: Como lidar com todas as mecânicas de uma vez?

O Ato 4 empilha todas as mecânicas dos três atos anteriores com um novo conjunto de ameaças únicas. A mecânica The Dawn reduz a vida dos inimigos spawnados por Splitter e Summoner em 99%, mas envolve cada um em cinco escudos, tornando-os surpreendentemente resistentes apesar da redução de vida. Inimigos Splitter se dividem em três versões menores ao morrer, cada uma carregando 33% da vida original. Inimigos Summoner produzem inimigos adicionais a cada cinco segundos.

Além de tudo isso, as mecânicas de Death, Sword e Tartaros dos Atos 1 a 3 estão todas ativas simultaneamente.

importante
Os desenvolvedores recomendam fortemente levar pelo menos 3 jogadores para o Ato 4, sendo 4 o tamanho ideal de time. Tentativas solo ou em dupla dificilmente terão sucesso devido ao volume de mecânicas ativas.

A coordenação de funções é o que separa runs de sucesso no Ato 4 das que falham. Designe um jogador para slow e crowd control para lidar com a mecânica de Death. Um segundo jogador foca em aplicar efeitos de DOT para neutralizar a mecânica de respawn de Sword. Os jogadores restantes maximizam o output de dano e cobrem os buffs do time. Nenhum jogador consegue gerenciar todas essas responsabilidades sozinho, e tentar fazer uma build "faz-tudo" vai deixar todas as mecânicas parcialmente descobertas.

Para recursos gratuitos e fortalecer seu roster antes de encarar os atos mais difíceis, pegue tudo o que estiver disponível através dos códigos de Anime Expeditions de julho de 2026 antes que expirem. Se suas unidades não estão performando como você espera, o guia de equipamentos de Anime Expeditions cobre o farm de gear e reroll de stats para extrair mais output do seu time atual.

Unidades recomendadas por função

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Para uma ajuda mais ampla com o jogo, o guia para iniciantes de Anime Expeditions cobre evolução de unidades, traits e progressão de mapa para deixar seu roster pronto para conteúdos como este.

Guias

atualizado

27 de julho, 2026

publicado

27 de julho, 2026