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Guia Gojo (blue judas): Combos e Movimentos em Jujutsu Shenanigans

Domine todos os combos, Awakening e variantes especiais do Gojo em Jujutsu Shenanigans com este guia completo.

Nuwel

Nuwel

•

updatedLabel 11 de jun, 2026

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O feiticeiro mais forte é free-to-play, e a maioria dos jogadores desperdiça o potencial dele

Gojo, conhecido em Jujutsu Shenanigans como blue judas, é um dos três personagens originais do jogo e não custa nada para desbloquear. Baseado em Satoru Gojo de Jujutsu Kaisen, ele traz um dos movesets mais ricos tecnicamente de todo o elenco. O problema é que a maioria dos players trata ele como um personagem simples de "teleporte e ataque" e nunca explora o que o kit dele realmente pode fazer. Este guia cobre cada golpe, cada variante especial e os combos que realmente funcionam em Jujutsu Shenanigans.

O que o Limitless (o especial do R) realmente faz?

Limitless é o movimento especial do Gojo, ativado ao pressionar R. Quando você tem um inimigo na mira, ele te teletransporta direto para ele. Parece simples, mas o truque de posicionamento muda tudo: virar a câmera antes que o efeito de tela quebrada apareça fará você materializar atrás do alvo em vez de na frente. Esse detalhe separa os jogadores que são punidos toda vez que se teletransportam daqueles que realmente colocam pressão no oponente.

Na forma base, cada uso do Limitless custa aproximadamente 6% da sua barra de Awakening. Uma vez que o Six Eyes (o Awakening) está ativo, não custa nada. Essa diferença é crucial na hora de decidir o quão agressivo você vai ser com o especial antes da sua barra de Awakening estar pronta.

O Limitless também tem uma variante aérea: se o inimigo estiver no ar, o teleporte vira um chute aéreo rápido que joga o alvo contra o chão com um curto ragdoll. Isso funciona em inimigos que estão escalando paredes, em escadas ou que simplesmente pularam na hora errada. Após acertar o chute aéreo, role em vez de usar o front-dash para economizar seu dash, já que o oponente pode bloquear um front-dash ao levantar.

info
Você pode usar o Reversal Red logo antes do chute aéreo do Limitless conectar. O resultado causa o dano do chute aéreo e do Reversal Red simultaneamente, e impede que o inimigo levante ao tocar o chão.

Análise do moveset base

Lapse Blue (golpe 1)

Lapse Blue exige que o alvo esteja a pelo menos 35 studs de distância. Ele puxa o inimigo com energia amaldiçoada negativa, suspendendo-o brevemente, e segue com um chute que não pode ser bloqueado. O puxão causa 5 de dano e o chute causa 7.5. Durante o puxão, Gojo ganha frames de invencibilidade corpo a corpo, o que torna o golpe mais seguro de usar do que parece.

É bloqueável de todos os lados, mas a parte do chute após o agarrão é imbloqueável. O cooldown de 13 segundos é o mais curto do kit base.

Reversal Red (golpe 2)

Reversal Red dispara uma esfera de energia positiva que viaja 40 studs antes de explodir em um raio de 15 studs. O dano base é 12.5, ou 6.25 se bloqueado. A explosão causa metade do dano através do bloqueio, mas não pode matar ou jogar inimigos para longe se estiverem bloqueando.

O golpe tem duas variantes que valem a pena conhecer:

  • Variante pelas costas: Use o Limitless durante o windup do Reversal Red com um inimigo na mira. Gojo aparece atrás do alvo e dispara à queima-roupa. O dano permanece 12.5, ou sobe para 20.5 se o alvo estiver no ar (o chute aéreo é ativado primeiro).
  • Variante de stun: Se o alvo estiver no meio de uma ação (dashing, usando um golpe) quando a variante pelas costas disparar, ele fica atordoado no lugar e não consegue reagir. Gojo anuncia "赫" (Aka, que significa Vermelho) e o dano sobe para 15.

O cooldown é de 20 segundos, e ambas as variantes compartilham esse tempo com o especial Limitless.

Rapid Punches (golpe 3)

Rapid Punches começa com um chute giratório que prende o alvo, seguido por uma sequência de socos e um golpe final que joga o inimigo levemente para a esquerda. O dano total é 17.25. A distância do ragdoll aumenta se o golpe acertar o oponente enquanto ele levanta.

A variante Face Grater é ativada imediatamente após acertar o Rapid Punches: ative o Limitless para aparecer na frente do oponente, arraste-o pelo chão e jogue-o para frente para 10.2 de dano adicional. Se for bloqueado, Gojo sofre um end lag, então só use o Face Grater quando os socos conectarem limpo. Note que o Face Grater sempre joga o inimigo longe demais para continuar um combo.

Twofold Kick (golpe 4)

Twofold Kick lança o inimigo para cima com um primeiro chute imbloqueável (6 de dano), seguido por um segundo chute garantido (4 de dano) que o manda mais alto. O segundo hit não pode ser bloqueado. Se você pressionar R logo após o segundo chute, o Limitless estende o golpe para um pouco de dano extra.

Lapse Blue vacuum pull in action

Lapse Blue vacuum pull em ação

warning
O Face Grater tem um windup de teleporte mais longo se usado após um Rapid Punches bloqueado, deixando você exposto. Só use quando confirmar o hit.

Como o Awakening Six Eyes muda tudo?

Ativar o Six Eyes custa uma barra cheia de Awakening, cura 25 HP e dura 60 segundos. A venda é removida, Gojo ganha um efeito de olhos brilhantes e todos os golpes são melhorados. O Limitless não drena mais a barra, o que significa que você pode se teletransportar livremente durante toda a duração.

Lapse Blue MAX

A versão melhorada dispara uma esfera azul controlável que puxa tudo ao redor. O dano é 44, imbloqueável, e desativa esquivas. Usar no ar mantém o Gojo flutuando e melhora muito o controle da mira.

Se o Lapse Blue MAX matar um inimigo, a esfera azul permanece. Atirar nela com o Reversal Red MAX (seja o disparo direto ou a variante de ricochete) a converte em uma bomba Unlimited Purple que detona após 3 segundos, causando de 50 a 100 de dano dependendo da distância do centro. Isso drena toda a barra de Awakening.

danger
Unlimited Purple (a "Hollow Nuke") esvazia sua barra de Awakening completamente. Como você provavelmente já finalizou o alvo com o Lapse Blue MAX, o setup é arriscado e situacional. Guarde para cenários com múltiplos alvos.

Reversal Red MAX

Dispara uma esfera vermelha poderosa causando aproximadamente 35 de dano à queima-roupa, com o dano diminuindo conforme a distância. Imbloqueável. Lançar no ar permite que o Gojo levite com mira de 360 graus.

Para a variante de ricochete, pressione 2 e R simultaneamente (não em sequência). A esfera faz uma curva atrás do oponente e volta em direção ao Gojo. Se atingir um inimigo no caminho de volta, ele é puxado para o Gojo e ele desfere um Black Flash para 10 de dano. Se errar, Gojo toma 15 de dano. A janela de tempo é curta, e o ricochete pode não alcançar o alvo mesmo se o disparo inicial acertar.

Hollow Purple

Hollow Purple combina o Blue amplificado e o Red revertido em uma massa roxa que causa 70 de dano, é imbloqueável e ignora ragdoll. Existe uma zona morta diretamente entre o Gojo e a esfera no lançamento, então disparos no nível do solo contra alvos próximos podem errar completamente. Usar no ar elimina essa zona morta e melhora a mira contra inimigos próximos. Guarde disparos no solo para alvos que estão mais distantes.

O cooldown é de 40 segundos, o mais longo do kit de Awakening.

Infinite Void (Domain Expansion)

Infinite Void puxa todos os inimigos próximos para dentro do domínio, imobilizando-os completamente ao sobrecarregar seus sentidos. Não causa dano direto, mas prende os alvos no lugar por 14 segundos. O cooldown é de 120 segundos.

O que é o Domínio 0.2 e como ativá-lo?

O Domínio 0.2 é uma sequência de Awakening alternativa. Durante a animação de Awakening, pressione R antes que ela termine. Em vez da ativação padrão do Six Eyes, Gojo expande imediatamente o Infinite Void por 0.2 segundos. O efeito de hit garantido atordoa os inimigos por até 7 segundos, com um alcance efetivo maior que o domínio padrão.

Após o flash do domínio, Gojo lança uma investida de três fases:

  • Fase 1 e 2: Corridas estendidas onde o dano de colisão escala com o tempo entre os hits (até 3 por hit na fase 1, até 20 por hit na fase 2). Gojo tem frames de invencibilidade durante as corridas, mas fica vulnerável brevemente durante o deslize entre as fases.
  • Fase 3: Gojo ataca na área imediata para um total de 20 de dano.
  • Multiplicador de dano: Cada inimigo morto durante a investida aumenta o multiplicador (x2 para uma kill, x3 para duas, x4 para três, e assim por diante).

Quando a investida termina, todos os golpes entram em cooldown e a barra de Awakening esvazia. A investida é totalmente horizontal, então inimigos acima ou abaixo do Gojo podem evitá-la e punir a recuperação. Se você agarrar 2 cabeças de inimigos antes da investida terminar, uma cutscene de finalização é reproduzida, concedendo frames de invencibilidade totais durante sua duração.

info
O Domínio 0.2 pode ser cancelado durante seu windup como qualquer outro domínio. Seus i-frames durante a investida não são constantes, então jogadores experientes podem interrompê-lo entre as fases.

Combos especiais base em resumo

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A sequência Lapse Blue + Reversal Red + Limitless é o destaque aqui. Na prática, conta como um hit garantido, o que significa que o oponente não tem janela de evasão. O lado negativo é que o ragdoll encerra o combo, então você ganha o burst, mas não tem follow-up.

Prós e contras: vale a pena jogar de blue judas?

Gojo é uma escolha forte para novos jogadores porque seus tempos de windup são curtos e vários golpes são imbloqueáveis. Seu teleporte Limitless cria ameaças de posicionamento constantes, e seu Awakening tem um potencial real de multi-target com o sistema de multiplicador do Domínio 0.2.

Os pontos negativos: seus golpes bloqueáveis carregam um end lag punível, o Face Grater joga os inimigos longe demais para combar, e o Awakening Six Eyes não possui agarrões ou ataques corpo a corpo, forçando você a manter distância onde os golpes são mais fáceis de interromper. A variante de ricochete do Red MAX também é inconsistente, podendo causar 15 de dano em você mesmo por um tiro perdido.

Para mais personagens, combos e mecânicas de jogo, a wiki completa de Jujutsu Shenanigans cobre todo o elenco, incluindo controles, quests e dicas para iniciantes.

Dicas avançadas que valem a pena saber

  • Hollow Nuke Invisível: Se você ativar o finalizador do Lapse Blue MAX logo antes do Infinite Void terminar, e então disparar o Reversal Red MAX onde o orbe azul estava, o Unlimited Purple resultante não tem efeito visual, não tem som e não tem música. Ele ainda causa dano total.
  • Arremesso aéreo do Lapse Blue MAX: Mire o Lapse Blue MAX para o céu e teleporte imediatamente. Isso executa um chute aéreo no alvo sem dar a ele nenhuma janela de escape até que ele atinja o chão.
  • Hollow Purple solo vs. ar: A variante normal no solo tem melhor mira para alvos distantes. A variante aérea elimina a zona morta para alvos de curto alcance. Escolha com base em onde seu inimigo está.
  • Animação de bloqueio: Gojo balança levemente para cima e para baixo enquanto bloqueia, representando o Infinito de Jujutsu Kaisen. Isso é puramente cosmético e não altera o comportamento do bloqueio.

Para uma visão mais ampla dos personagens e mecânicas de Jujutsu Shenanigans, navegue por mais guias no GAMES.GG para continuar construindo seu conhecimento sobre todo o elenco.

Guias

updated

11 de junho, 2026

posted

11 de junho, 2026