Roblox Forsaken Guide: All Killer Abilities
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Guia Roblox Forsaken: Habilidades dos Assassinos

Todos os 7 assassinos de Forsaken ranqueados com análises completas de habilidades, custos em Pontos de Jogador e dicas para jogar com cada um.

Larc

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Atualizado 15 de abr, 2026

Roblox Forsaken Guide: All Killer Abilities

Forsaken é a resposta do Roblox a Dead by Daylight, e ele puxa seu elenco de assassinos diretamente da mitologia da própria plataforma. Cada personagem aqui é uma lenda ou creepypasta do Roblox com um kit completo de horror assimétrico, o que dá ao jogo uma personalidade distinta que você não encontrará em nenhum outro lugar. Atualmente, existem 7 assassinos jogáveis, variando do Slasher gratuito ao Nosferatu de 1.922 Player Points. Se você está escolhendo um main ou apenas tentando entender o que está te caçando, este guia cobre todas as habilidades, todos os custos e todos os truques que valem a pena saber.

Quantos assassinos existem em Forsaken?

A partir da Atualização de Páscoa em abril de 2026, Forsaken tem exatamente 7 assassinos: The Slasher (anteriormente Jason), C00lkidd, John Doe, 1x1x1x1, Noli, Guest 666 e Nosferatu. O elenco cresceu constantemente através de grandes atualizações, com Guest 666 chegando na atualização Halloween Chapter 2: Strangers From The Past e Nosferatu adicionado como a recompensa final do evento Masquerade.

Aqui está uma visão geral rápida de cada assassino, seu custo e seu estilo de jogo geral:

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Tela de seleção de assassinos de Forsaken

Tela de seleção de assassinos de Forsaken

The Slasher (anteriormente Jason)

Não se deixe enganar pelo preço zero. O Slasher é o único assassino que você recebe imediatamente ao entrar, e Raging Pace é legitimamente ameaçador quando usado corretamente. Ele mais que dobra a velocidade de caminhada por 14 segundos, desabilita a corrida e revela as auras dos sobreviventes próximos, além de buffar todas as outras habilidades enquanto ativo. Os sobreviventes subestimam consistentemente a rapidez com que ele fecha a distância quando Raging Pace é ativado.

O estado Enraged (ativado por Raging Pace) reduz o cooldown do Slash de 1,9 segundos para 0,8 segundos e adiciona um lunge extra, transformando um golpe lento de facão em uma ameaça de combo rápido. Gashing Wound encadeia dois golpes em um finalizador de motosserra para 50 de dano total (70 enquanto Enraged), e o assassino agora ganha invencibilidade total durante a sequência, então não tente atordoá-lo.

Behead é a habilidade que mais se deve respeitar como sobrevivente: cooldown de 18 segundos normalmente, 12 enquanto Enraged, e inflige Helpless I por 8 segundos, desabilitando completamente as habilidades do alvo. Ser atingido por isso no momento errado acaba com uma perseguição imediatamente.

C00lkidd

C00lkidd não tem habilidades passivas, o que soa como uma desvantagem até você olhar o kit ativo. Corrupt Nature dispara um projétil que atravessa paredes, causa 15 de dano, revela a aura da vítima por 10 segundos e aplica Slowness I por 4 segundos. Não há lado seguro de uma parede contra essa habilidade.

Walkspeed Override parece um pulo básico. Causa 32 de dano na colisão e coloca o sobrevivente em chamas por 10 segundos de dano contínuo. Pizza Delivery gera dois bots que perseguem automaticamente os sobreviventes, causam 15 de dano mais burn ao contato e revelam auras para C00lkidd por 15 segundos. Os bots se movem mais rápido do que parecem, então os sobreviventes que tentam fugir deles casualmente geralmente são pegos.

O soco base do C00lkidd causa 26,5 de dano em um cooldown de 2 segundos, o que é sólido para um ataque primário. Ele é o ponto de partida recomendado para jogadores que querem aprender o jogo antes de comprometer Player Points com um assassino mais complexo.

John Doe

John Doe joga de forma totalmente diferente dos outros assassinos. Todo o seu kit é sobre controlar o espaço em vez de vencer perseguições diretamente. Com 1.500 HP, ele também é uma das opções mais resistentes do elenco.

Digital Footprint coloca armadilhas de sombra que concedem a John Doe um boost de velocidade 10% e desaceleram o sobrevivente que a ativa em 20% por 15 segundos. Até 3 armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo, cada uma durando dois minutos. Após buffs recentes, esta é uma das ferramentas mais fortes de negação de loop em Forsaken. Coloque-as em corredores de alto tráfego e perto de geradores, não em áreas abertas onde os sobreviventes podem vê-las e evitá-las.

Corrupt Energy explode em mais de duas dezenas de espinhos no chão por 14 segundos, bloqueando loops e cortando rotas de fuga. 404 Error revela a aura de todos os sobreviventes por 6 segundos, curto mas o suficiente para redirecionar seu caminho. Sua passiva Natural Malevolence deixa um rastro de corrupção que causa dano a qualquer um que passe por ele, o que se compõe bem com as armadilhas.

A passiva Unstoppable limita o tempo de atordoamento dele a 2 segundos durante as conjurações de Corrupt Energy e 404 Error, e ele ganha um boost de velocidade quando o atordoamento termina. Loadouts de sobreviventes focados em atordoamento mal o atrasam.

1x1x1x1

1x1x1x1 custa 1.250 Player Points e é descrito no jogo como a manifestação física da negatividade. Sua arma, Daemonshanks, atinge jogadores à distância e aplica Poison e Glitched em cada golpe. Após uma reformulação que melhorou seus números e consistência, ele está atualmente no tier A.

Mass Infection é a única habilidade AoE em todo Forsaken. Causa 15 de dano em um amplo raio, aplica Glitched II e Poisoned V a jogadores próximos por 3 segundos (causando 25 de dano), e atinge jogadores mais distantes com Glitched I e Poisoned I por 5 segundos. A onda de choque causa 10 de dano adicional a qualquer um já Glitched e os revela por 12 segundos. O som de ativação sozinho causa pânico assim que os sobreviventes aprendem o que significa.

Unstable Eye arranca o próprio olho, revela a localização de todos os sobreviventes e concede um boost de velocidade com cegueira parcial por 8 segundos. O componente aleatório de buff e debuff torna seu comportamento mais difícil de ler. Rejuvenate the Rotten ressuscita todos os sobreviventes previamente mortos (uma vez por partida), e esses zumbis se agarram a sobreviventes próximos em um raio de 24 studs por 14 de dano cada, aplicando Poison I, Glitched I e revelações de aura ao atingir.

Entanglement joga Daemonshanks em um sobrevivente: ao atingir, eles são completamente desacelerados, perdem carga de habilidade por 1 segundo e são puxados em direção a 1x1x1x1. Se eles já tiverem um stack de Glitched, o puxão é 50% mais forte. Sobreviventes que escapam da sequência de prompt ganham um boost de velocidade de 1,2 segundos, então não perca os cliques.

Noli

Noli foi introduzido na Atualização 3.0 como um assassino de Emboscada e Truque. A passiva Hallucination System cria cópias falsas de Noli que vagam pelo mapa enquanto o Noli real aparece ligeiramente transparente. É mais difícil distinguir qual é o real do que se espera, especialmente no meio de uma perseguição.

A passiva Prankster planta geradores falsos no início da rodada. Sobreviventes que completam um puzzle em um gerador falso ganham um stack de Hallucination, e completar um inteiramente concede Hallucination III imediatamente. Os stacks de Hallucination são removidos quando o Noli real acerta um golpe, o que cria um loop de feedback punitivo: quanto mais confuso um sobrevivente fica, mais vulnerável ele se torna.

Void Rush é um dash carregável que curva em torno de paredes. Atingir um sobrevivente com ele adiciona dois stacks de Hallucination, mas sobreviventes já com Hallucination II ou superior sofrem dano e são jogados no chão. Nova joga um projétil de estrela de vácuo que puxa sobreviventes em contato com paredes ou outros sobreviventes, e pode ser detonado precocemente para tirar pessoas de posições elevadas. Observant teletransporta Noli diretamente para geradores, e sobreviventes próximos ganham stacks de Hallucination com base na proximidade.

Guest 666 (Sixer)

Guest 666, apelidado de Sixer pela comunidade, chegou em 31 de outubro de 2025, na atualização de Halloween Chapter 2: Strangers From The Past. Com 1.666 Player Points e uma classificação de dificuldade de três estrelas, Sixer é banido na maioria das partidas de torneio, o que diz exatamente o quão opressivo o kit se torna nas mãos de jogadores experientes.

Todo o estilo de jogo gira em torno de espalhar Hemorrhage, coletar Blood Orbs e ativar Blood Hunt. Veja como o loop funciona:

  • Todo ataque aplica Hemorrhage I, fazendo com que os sobreviventes dropem Blood Orbs enquanto se movem (mais rápido enquanto correm)
  • Coletar Blood Orbs reduz todos os cooldowns em 3 segundos por Orb e enche o medidor de Sangue
  • Uma vez que o medidor de Sangue está cheio, Blood Rush se torna Blood Hunt

Blood Hunt ativa um rugido que mergulha todo o mapa em escuridão avermelhada por aproximadamente 25 segundos. Durante ele: a velocidade de movimento aumenta em 4%, Sixer se torna imune a atordoamentos, todos os sobreviventes são periodicamente destacados (alvos com Hemorrhage brilham mais proeminentemente), e matar um sobrevivente restaura parcialmente a duração. O timer da rodada desaparece, substituído pelas palavras "RUN" e "HIDE". É um dos estados de habilidade mais opressivos do jogo.

Carving Slash causa 20 de dano e pode perfurar múltiplos sobreviventes. Segure por 0,65 segundos enquanto carrega 10 ou mais Blood e ele automaticamente encadeia em Eviscerate, um lunge para frente causando 10 de dano que aplica Hemorrhage e concede 15 Blood. Acertar Eviscerate reduz seu próprio cooldown em 50%.

Demonic Pursuit é um salto carregável: segure mais tempo para um pouso mais forte, mire para cima para altura vertical. Prender um sobrevivente no pouso e Sixer o golpeia quatro vezes antes de jogá-lo, causando 26 a 40 de dano com base no tempo de carga e concedendo 20 Blood. Infernal Cry é um rugido direcional que inflige Blindness II e Hemorrhage, destaca sobreviventes por 12 segundos e concede dano bônus durante Blood Hunt.

As três passivas completam o kit: Manic Fixation concede até 10% de velocidade de movimento bônus durante a perseguição (15% se o alvo quebrar o alcance), Bloodhound faz com que todo ataque aplique Hemorrhage e impulsiona a economia do medidor de Sangue, e Hellforged Will reduz todos os efeitos negativos de status e durações de atordoamento em 25%, tornando loadouts de sobreviventes focados em atordoamento significativamente menos eficazes.

Nosferatu: o maior skill ceiling em Forsaken

Nosferatu custa 1.922 Player Points, o assassino mais caro do jogo, e foi adicionado em 28 de novembro de 2025, como a recompensa final do evento Masquerade. Ele é classificado como dificuldade de quatro estrelas e está no tier S no meta competitivo. Após testar todos os outros seis assassinos contra vários loadouts de sobreviventes, o kit de Nosferatu exige a maior precisão mecânica, mas oferece a recompensa mais satisfatória.

Sua passiva Levitation significa que ele produz zero som de passos. Combinado com a janela de invisibilidade de 10 segundos de Hunter's Feast, os sobreviventes perdem o rastreamento auditivo e visual simultaneamente. Hunter's Feast envia um enxame de morcegos para frente (não pode atravessar paredes), e qualquer sobrevivente atingido recebe Creatures I e Oblivious I por 10 segundos, aumentando o dano recebido. Nosferatu simultaneamente ganha Invisibility IV e Undetectable pelos mesmos 10 segundos.

Cataclysm impulsiona Nosferatu para frente em alta velocidade enquanto o torna invisível. Após 1,25 segundos, ele explode em um enxame de morcegos no final do caminho, causando 10 de dano a sobreviventes próximos, e então volta para sua posição inicial. Todo o caminho de viagem se torna um rastro de sangue que dura 12 segundos e inflige Bleeding II e Slowness II em qualquer um que passe por ele, revelando-os por 5 segundos. Nunca corra para trás quando isso estiver ativo.

Bloodhook carrega por 0,9 segundos e dispara um gancho de corrente de alta velocidade. Um acerto direto causa 15 de dano e inicia um minigame de cabo de guerra. Vencendo-o, Nosferatu puxa o sobrevivente para si para 20 de dano adicional. Em curta distância (dentro de 24 studs), o chute causa apenas 3 de dano, então sempre mire de longe. Perder o minigame deixa Nosferatu com Slowness II e Helpless brevemente. Um gancho perdido reduz o cooldown para 20 segundos em vez dos 30 completos.

Ascension transforma Nosferatu em um morcego com voo livre, velocidade de movimento aumentada e um Terror Radius reduzido por até 10 segundos. Ele não pode regenerar stamina enquanto transformado. Pressionar Lacerate durante Ascension ativa Dismount: Nosferatu mergulha, morde o sobrevivente por 5 de dano com um breve atordoamento, e então o joga. O dano de arremesso escala com o tempo de queda até um máximo de 0,55 segundos de tempo no ar. Perder o mergulho ou sair de Ascension sem acertar inflige Slowness III e Helpless I por 2,5 segundos, então se comprometer com o mergulho é importante. Ascension também fornece uma revelação global de aura de todos os sobreviventes, tornando-o uma forte ferramenta de reconhecimento no final do jogo, quando todos estão se escondendo.

Qual é o melhor assassino em Forsaken?

Com base no consenso atual da comunidade e dados de torneios, Guest 666 e C00lkidd são os dois melhores assassinos no meta ativo de Forsaken. Guest 666 domina através da pressão de Blood Hunt e do snowball de Hemorrhage, enquanto C00lkidd é a escolha consistente mais forte para jogadores que querem negação de loop confiável sem um sistema de recursos complexo. Nosferatu detém a coroa de S-tier para jogadores experientes que podem executar seu kit de forma limpa, mas o requisito de habilidade é real: um Dismount dive perdido te pune com uma janela de debuff de 2,5 segundos que qualquer sobrevivente pode explorar.

Para jogadores mais novos, começar com The Slasher e aprender o mapa antes de gastar Player Points é a decisão certa. Assim que você estiver confortável, C00lkidd, com um custo menor que os assassinos premium, oferece a maioria das ferramentas que você precisa sem a curva de aprendizado íngreme de Nosferatu ou Sixer.

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Guias

atualizado

15 de abril, 2026

publicado

15 de abril, 2026