Jujutsu Shenanigans é um jogo de arena no Roblox desenvolvido pela Tze onde você luta contra outros jogadores, ganha dinheiro por kill e domina um elenco de lutadores direto do universo de Jujutsu Kaisen. Cada personagem joga de forma completamente diferente, desde brutos gratuitos com combos diretos até potências de expansão de domínio travadas atrás de modos de jogo específicos. Este guia cobre todos os personagens atualmente no jogo, seus movesets completos, números de dano e o que torna cada um que vale a pena aprender.
Como funciona o sistema de movimentos em Jujutsu Shenanigans?
Antes de mergulhar nos personagens individuais, entender o sistema de controle compartilhado evita muita confusão. Cada lutador usa o mesmo layout de entrada base, documentado nos dados de origem da lista de personagens da TechWiser.
Causar dano enche a barra de despertar. Uma vez cheia, pressionar G ativa a forma despertada, que restaura HP e desbloqueia um novo moveset. Alguns personagens pulam uma forma despertada completa e, em vez disso, obtêm um único movimento despertado poderoso quando G é pressionado. Um punhado de personagens também pode atingir um estado de super despertar usando um movimento específico durante o despertar.
Os movimentos especiais de alguns personagens custam zero barra de despertar em sua forma despertada. Verifique a entrada de cada personagem antes de gastar barra em especiais que você poderia usar de graça.
Todos os personagens gratuitos disponíveis em todos os modos de jogo
A maioria do elenco é gratuita e jogável em todos os modos de jogo. Aqui está uma análise de cada um.
Honored One
HP: 100 | Forma despertada: Six Eyes (cura 25 HP, dura 60 segundos)
Honored One é o mais próximo de um personagem principal em Jujutsu Shenanigans. Seu kit base gira em torno de Lapse Blue (12.5 de dano, cooldown de 13s) e Reversal Red (12.5 de dano, cooldown de 20s), ambos bloqueáveis, mas capazes de ignorar ragdoll. Rapid Punches é o movimento base de destaque: 17.25 de dano imbloqueável com uma variante Face Grater que adiciona mais 10 se você encadear o especial imediatamente depois.
A forma despertada Six Eyes é onde Honored One se torna genuinamente ameaçador. Lapse Blue Max salta para 44 de dano imbloqueável, e Hollow Purple atinge 70. A expansão de domínio, Infinite Void, tem um cooldown de 120 segundos e dura 14 segundos. Acertar Lapse Blue Max seguido por Reversal Red Max para ativar Unlimited Purple, que escala de 50 a 100 de dano com base na distância do centro.
Reversal Red Max pode causar 15 de dano a si mesmo se a orbe Vermelha errar o inimigo. Não atire às cegas.
Vessel
HP: 85 | Passiva: Tiger of West Junior High (nega dano de ataque básico e atordoamento; ataques M1 são 0.05 segundos mais rápidos) | Forma despertada: King of Curses (cura 45 HP)
Vessel troca HP bruto por uma das melhores passivas do jogo. Negar atordoamentos de ataque básico significa que os oponentes não podem interromper seus combos com spam de M1. Divergent Fist tem uma variante Black Flash Chain que encadeia até quatro vezes, com o quarto golpe causando 15 de dano.
No despertar King of Curses, a passiva Shrine substitui os ataques M1 por golpes Dismantle que têm alcance maior, mas dano menor. Cleave causa 40% do HP atual do oponente (mínimo de 10), tornando-o mortal contra alvos com HP alto. O finalizador de combo World Cutting Slash (1+3+2+R) causa 80 de dano e coloca todos os movimentos usados em cooldown como custo.
Restless Gambler
HP: 100 | Forma despertada: Idle Death Gamble (cura 15 HP)
Restless Gambler tem o sistema de despertar mais único do elenco. Ativar Idle Death Gamble abre um domínio onde você lança dois movimentos visuais para acionar um de dois cenários: Transit Card Richii ou Travel Emergency Richii. Se Tze for bem-sucedido, você obtém o Jackpot: invencibilidade total por 100 segundos. Falhar três vezes e você recebe um Pity Jackpot na quarta tentativa, concedendo 50 segundos de invencibilidade em vez disso.
Durante o domínio, acertar Reverse Balls nos oponentes duas vezes também concede a passiva Renewal. Na forma despertada, Overwhelming Luck causa 30 de dano em todos os golpes após o primeiro, e Rhythm (o especial) reduz todos os cooldowns de movimento em 0.6 segundos sem custo de despertar.

Jackpot concede 100s de invencibilidade
Ten Shadows
HP: 85 | Forma despertada: Insanity (cura 15 HP) | Super despertado: Mahoraga
Ten Shadows é um dos dois personagens com um



