Jujutsu Shenanigans é um jogo de batalha no Roblox desenvolvido por Tze, onde você cai na porrada com outros players, faz farm de dinheiro por kill e domina um elenco de lutadores tirados direto do universo de Jujutsu Kaisen. Cada personagem tem uma gameplay totalmente diferente, desde brawlers gratuitos com combos simples até verdadeiras máquinas de domínio de área travadas em modos específicos. Este guia cobre todos os personagens atuais do jogo, seus movesets completos, números de dano e o que faz cada um valer a pena na sua build.
Como funciona o sistema de golpes em Jujutsu Shenanigans?
Antes de pular nos personagens, entender o sistema de controle compartilhado evita muita confusão. Todo lutador usa o mesmo layout de input básico.
Causar dano enche a barra de awakening. Quando ela estiver cheia, pressionar G ativa a forma despertada, que restaura HP e libera um novo moveset. Alguns personagens pulam a forma despertada completa e, em vez disso, ganham um único golpe poderoso ao pressionar G. Alguns poucos personagens também podem alcançar um super awakened state usando um golpe específico durante o awakening.
Todos os personagens gratuitos disponíveis em todos os modos
A maior parte do elenco é gratuita e jogável em todos os modos. Aqui está o resumo de cada um.
Honored One
HP: 100 | Forma despertada: Six Eyes (cura 25 HP, dura 60 segundos)
Honored One é o personagem mais "carro-chefe" de Jujutsu Shenanigans. Seu kit base gira em torno de Lapse Blue (12.5 de dano, 13s de cooldown) e Reversal Red (12.5 de dano, 20s de cooldown), ambos bloqueáveis, mas que ignoram ragdoll. Rapid Punches é o golpe base que se destaca: 17.25 de dano imbloqueável com uma variante Face Grater que adiciona 10 de dano se você emendar o especial logo em seguida.
A forma despertada Six Eyes é onde o Honored One fica realmente perigoso. Lapse Blue Max sobe para 44 de dano imbloqueável, e Hollow Purple causa 70. O domain expansion, Infinite Void, tem 120 segundos de cooldown e dura 14 segundos. Acertar Lapse Blue Max e depois Reversal Red Max em sequência ativa o Unlimited Purple, que escala de 50 a 100 de dano dependendo da distância do centro.
Vessel
HP: 85 | Passiva: Tiger of West Junior High (anula dano de ataques básicos e stuns; ataques M1 são 0.05 segundos mais rápidos) | Forma despertada: King of Curses (cura 45 HP)
Vessel troca HP bruto por uma das melhores passivas do jogo. Anular stuns de ataques básicos significa que os oponentes não conseguem interromper seus combos com spam de M1. Divergent Fist tem uma variante Black Flash Chain que emenda até quatro vezes, com o quarto hit dando 15 de dano.
No awakening King of Curses, a passiva Shrine substitui os ataques M1 por cortes de Dismantle que têm maior alcance, mas menor dano. Cleave causa 40% do HP atual do oponente (mínimo 10), tornando-o mortal contra alvos com muito HP. O finalizador de combo World Cutting Slash (1+3+2+R) causa 80 de dano e coloca todos os golpes usados em cooldown como custo.
Restless Gambler
HP: 100 | Forma despertada: Idle Death Gamble (cura 15 HP)
Restless Gambler tem o sistema de awakening mais único do elenco. Ativar Idle Death Gamble abre um domínio onde você usa dois golpes visuais para ativar um de dois cenários: Transit Card Richii ou Travel Emergency Richii. Se você tiver sucesso, ganha o Jackpot: invencibilidade total por 100 segundos. Se falhar três vezes, você recebe um Pity Jackpot na quarta tentativa, garantindo 50 segundos de invencibilidade.
Durante o domínio, acertar Reverse Balls nos oponentes duas vezes também garante a passiva Renewal. Na forma despertada, Overwhelming Luck causa 30 de dano em todos os hits após o primeiro, e Rhythm (o especial) reduz o cooldown de todos os golpes em 0.6 segundos sem custo de awakening.

Jackpot garante 100s de invencibilidade
Ten Shadows
HP: 85 | Forma despertada: Insanity (cura 15 HP) | Super awakened: Mahoraga
Ten Shadows é um dos dois personagens com um super awakened state. O kit base invoca shikigamis: Rabbit Escape (14 de dano), Nue (16 de dano com variante elétrica), Toad (puxa oponentes) e Divine Dog: Totality (6 de dano por hit).
O awakening Insanity te dá a passiva Switch, que permite alternar entre os movesets despertado e base com G. Pressionar 4 na forma despertada ativa o Mahoraga, drenando 40% da barra de awakening e transformando o personagem completamente. Mahoraga roda em uma Ritual Bar em vez de uma barra de awakening. A barra esvazia quando acaba e drena vida, mas recarrega ao acertar ataques M1 ou a maioria dos golpes. O Adaptation Wheel (R) alterna entre os modos Ataque, Defesa e Especial, cada um garantindo um golpe único na tecla 4. World Slash no Modo Especial causa 40 de dano.
Perfection
HP: 100 | Forma despertada: Essence of the Soul (cura 45 HP, dura 60 segundos) | Super awakened: Instant Spirit Body of Distorted Killing (cura 10 HP, dura 50 segundos)
O especial Self Transfiguration do Perfection alterna entre Blade Mode (M1s mais rápidos, 6.5 de dano no dash) e Club Mode (M1s mais lentos, mas imbloqueáveis, 8.5 de dano no dash). Esse sistema de modos continua na forma despertada e afeta quais variantes de Body Disfigure você acessa.
O golpe da tecla 1 despertada, Idle Transfiguration, causa 300 de dano no segundo hit e pula o cooldown se matar. O domain expansion, Embodiment of Self-Perfection, é um insta-kill com duração de 14 segundos. No super awakened state, Head Splitter é um contra-ataque de 100 de dano, e a passiva Sinister Spurs dá aos ataques M1 18 de dano com 1.7 segundos de cooldown.
Blood Manipulator
HP: 100 | Forma despertada: Duty As A Brother (cura 20 HP, dura 60 segundos)
O kit do Blood Manipulator foca em Convergence (R), que invoca 4 orbes de sangue que buffam outras habilidades. Flowing Red Scale: Stack (usando 2 com pelo menos um orbe ativo) aumenta o dano de 17.3 para 25.3. Supernova funciona normalmente como um counter, mas vira uma variante de 4 segundos de cooldown quando orbes estão disponíveis.
Na forma despertada, Plasma Wave causa um mínimo de 116 de dano à queima-roupa, sendo um dos maiores danos de hit único entre o elenco base. Wing King causa 43.5 de dano mais 5 por orbe restante.
Switcher
HP: 100 | Forma despertada: False Memories (cura 20 HP, dura 60 segundos)
A identidade do Switcher é o Boogie Woogie (R), um especial de troca de posição com quatro variantes. A variante Perfect Swap (M1 sincronizado com o clap) não tem cooldown e custa apenas 3% de awakening após o reembolso. A variante Fakeout (M1 antes do clap) reembolsa o custo de 6% de awakening totalmente.
Em False Memories, Brothers é um counter de 45 segundos de cooldown que causa 80 de dano se tiver sucesso. Se o Switcher não counterar nada, a variante ainda dispara causando 70 de dano. Climax Jumping causa 42.4 de dano imbloqueável.
Defense Attorney
HP: 100 | Passiva: Gavel (ataques M1 dão 14 de dano, 1.7s de cooldown) | Forma despertada: Death Penalty (cura 60 HP, dura 60 segundos)
Defense Attorney tem a maior cura de HP no awakening do elenco gratuito, com 60. A passiva Executioner's Sword na forma despertada aumenta o alcance do M1, enquanto o dash frontal joga os oponentes para trás e os deixa atordoados.
Execution (1 na forma despertada) escala em três hits no mesmo oponente: 25 de dano, depois 25 de novo, e 310 no terceiro. Final Judgement (2) causa 300 de dano se você vencer o quick time event, ou 35 se falhar. Domain Amplification (R) não causa dano, mas nega dano recebido, stuns e efeitos de acerto garantido de domínios por 8 segundos ao custo de 5% de awakening.
Cursed Partners
HP: Não especificado separadamente | Forma despertada: True Love (cura 15 HP, dura 60 segundos)
Cursed Partners é o personagem mecanicamente mais complexo do jogo. Você joga como Yuta com Rika disponível como invocação via R. Rika desaparece após um golpe ser usado. O kit base te dá 8 golpes totais divididos entre Yuta e Rika.
O domain expansion Authentic Mutual Love dura 45 segundos e garante acesso a cinco técnicas copiadas: Shrine, Thin Ice Breaker, Clairvoyance, Cursed Speech e Shikigami. Você as ativa equipando katanas dentro do domínio, mas só pode usar quatro antes do domínio acabar. True Love Beam na forma despertada causa 117 de dano.
Puppet Master
HP: 85 (aumenta para 117 após o awakening) | Passiva: Energy Reserves (segunda barra de awakening enche 1.5x mais rápido) | Forma despertada: Absolute
O HP do Puppet Master aumenta literalmente no awakening, indo de 85 para 117. A forma Absolute substitui o pequeno boneco por um mech gigante. Energy Output (R na forma despertada) constrói uma barra de 5 segmentos que buffa o dano, mas aumenta os custos de awakening por uso. Pigeon Viola causa até 35 de dano via balas e pode recarregar a barra de awakening (até 39%) na variante.
Head of the Hei
HP: 90 (fixado em 75 no awakening) | Passivas: Projectionism, Frame Freeze | Forma despertada: Vengeance (dura 60 segundos)
Head of the Hei é um personagem de alto risco. O awakening fixa o HP em 75 e o personagem morre quando o awakening acaba, a menos que o domain expansion seja usado. A passiva Frame Freeze constrói um Projection Meter que congela oponentes em 100%, e inimigos congelados recebem o triplo de dano. Decisive Strike causa 21 de dano contra alvos congelados em vez de 13.
O domain expansion Time Cell Moon Parade dura 25 segundos com 60 segundos de cooldown. O dano lá dentro escala com a velocidade.
Salaryman
HP: 100 | Passiva: Ratio Black Flash (M1 final ou uppercut causa Black Flash nos inimigos, dá 8 de dano) | Forma despertada: Overtime (cura 25 HP, dura 60 segundos)
Ratio Point (R) marca os oponentes, e a maioria dos golpes despertados do Salaryman causa dano dobrado em alvos marcados. Ratio Breaker Variant 2 causa 35 no follow-up do Black Flash, triplicado em inimigos marcados. A passiva Overtime buffa ataques M1 na forma despertada.
Locust Guy
HP: 90 | Golpe despertado: Directed Poison (sem forma despertada)
Locust Guy pula a forma despertada. Pressionar G ativa Directed Poison: 9 de dano por segundo durante 10 segundos, imbloqueável e ininterruptível, com 25 de cura de HP se o ataque conectar. Simples, mas eficaz contra players que dependem de lutas longas.
Star Rage
HP: 100 | Golpe despertado: Unrestricted Density (sem forma despertada)
O golpe G do Star Rage, Unrestricted Density, causa 500 de dano por segundo e dura até o usuário morrer. Não tem limite de duração. O kit base usa uma mecânica de Mass Bar via Mass Buildup (R), que habilita variantes de Garuda Rebound e Garuda Stab.
Aspiring Mangaka
HP: 85 | Passiva: Oracle (bloquear logo antes do impacto garante 5% de barra de awakening)
Aspiring Mangaka não tem forma despertada na build atual. A passiva Oracle recompensa bloqueios precisos com geração de barra de awakening. Clairvoyance (R) marca oponentes por 25 segundos, e a variante força inimigos marcados a dar dash lateral.
Lucky Coward
HP: 70 | Passivas: Hand Sword, Miraculous, Miracle Dodge | Golpe despertado: Jawbreaker
Lucky Coward tem o menor HP de todo o elenco, com 70, compensado pela passiva Miraculous que começa com 3 cargas de Miracle. Miracles são ganhos ao desviar sem armas, provocar oponentes parados, interromper ataques ou causar dano em oponentes atordoados. Miracle Dodge (1.7s de cooldown) permite que o personagem desvie de ataques corpo a corpo ou projéteis.
O moveset Helping Hand (R + teclas numéricas) muda Ambush, Backstab e Cheap Shot para Ankle Cutter, High Time e Dirty Play. Jawbreaker (golpe despertado) causa 25 de dano, mas cura 25 HP se errar.
Personagens restritos a servidores privados e modos especiais
Dois personagens estão travados atrás de condições específicas e não estão disponíveis em partidas públicas padrão.
Strongest of History
Disponível em: Servidores Privados e modo Roulette | HP: 100 | Golpe despertado: Incomplete Shrine Domain Expansion
Strongest of History é construído em torno do sistema de Incantation (R). Cada uso de R melhora o golpe Strong Dismantle através de três níveis: Strong Dismantle base (20 de dano, 4s de cooldown), Dismantle Barrage (30 de dano), Disgraced Sovereign (19 de dano) e, finalmente, World Cutting Slash e Dismantle Net (ambos 150 de dano). Open FURNACE causa 70 de dano com 12 segundos de cooldown. Cleave Rush causa 150 de dano base.
Monkey Kid
Disponível em: Apenas Servidores Privados | HP: 100 | Passiva: Child of the Clouds (invoca Flying Nimbus; dash frontal causa 4 de dano) | Forma despertada: Monkey (cura 15 HP, dura 60 segundos)
Monkey Kid foi projetado explicitamente como uma opção roubada para lobbies privados. Ki Spam causa 49 de dano com 12 segundos de cooldown. No awakening Monkey, ataques M1 tornam-se imbloqueáveis com 10 de dano cada, e o dash frontal vira um pulo longo causando 20 de dano imbloqueável. O contra: Monkey Kid não consegue pegar itens arremessáveis, fazer parkour ou wall bounce na forma despertada.
E quanto ao Cursed Child?
Disponível em: JSD x JJS e Servidor Privado | HP: 100 (versão boss: 250) | Forma despertada: Since When Were You The One In Control? (cura ~35 HP, dura 60 segundos)
Cursed Child é um personagem limitado obtido ao derrotar o Strongest of History do Jump Showdown. A versão boss também pode ser ativada interagindo com Worn Dagger, Real Knife ou sendo escolhido pela Chara SOUL após derrotar um player usando o moveset.
O especial Check aplica um debuff de redução de defesa, fazendo os oponentes receberem 1.3x de dano por 15 segundos. Na forma despertada, Atonement causa 100 de dano e Reset causa de 50 a 70 de dano (com 20 sendo devolvidos ao usuário).
Comparação rápida de personagens: HP e tipo de awakening
Para dados mais profundos sobre golpes, interações de itens e documentação de combos, a Jujutsu Shenanigans Wiki no Fandom é o recurso da comunidade mais completo disponível.
Quais personagens têm domain expansions?
Domain expansions são os golpes de maior nível no jogo, travados atrás de cooldowns de 120 segundos na maioria dos casos. Aqui estão todos os personagens que possuem um:
- Honored One: Infinite Void (120s de cooldown, 14s de duração; variante super awakened é 0.2 Second Infinite Void)
- Vessel: Malevolent Shrine (120s de cooldown, 18s de duração; causa 2 por corte, 0.5 se bloqueado)
- Perfection: Embodiment of Self-Perfection (120s de cooldown, 14s de duração; insta-kill)
- Head of the Hei: Time Cell Moon Parade (60s de cooldown, 25s de duração)
- Cursed Partners: Authentic Mutual Love (120s de cooldown, 45s de duração)
- Strongest of History: Incomplete Shrine (golpe despertado; 3 por corte, 0.5 se bloqueado, 20s de duração)
- Ten Shadows: Chimera Shadow Garden (lançado na borda do domínio; drena 4 HP por segundo do usuário)
A wiki do Fandom linkada acima tem resumos completos de itens arremessáveis, quests e dicas para iniciantes junto com os dados dos personagens.

Infinite Void: 120s de cooldown, 14s de duração
O elenco em março de 2026 conta com 19 personagens, com uma divisão clara entre os 16 lutadores gratuitos disponíveis em todos os modos e os 3 restritos a servidores privados ou eventos específicos. Se você está construindo seu conhecimento de jogo do zero, comece com Honored One ou Salaryman, já que ambos têm lógica de golpes simples antes de partir para opções mais mecânicas como Ten Shadows ou Cursed Partners. Confira mais guias e conteúdo de Roblox em games.gg/guides/ conforme o elenco continua a expandir.


