Dungeon Lootr agora conta com 40 classes após a Update 2 trazer quatro novidades, e escolher a errada logo de cara vai te custar um tempo precioso. Este guia classifica todas as classes do tier S ao D, cobrindo dano, sobrevivência, frames defensivos e como cada kit escala com Mastery. O foco das classificações é totalmente no desempenho em PvE, que é onde o jogo realmente te testa. Jogadores de Roblox que querem a resposta rápida: Fae, Moon Witch, Dreadlord e Spell Breaker são as escolhas de elite no momento.
O que mudou na Update 2?
A Update 2 adicionou Fae, Necromancer, Moon Witch e Crescent Blade ao elenco. Fae e Moon Witch chegaram direto no tier S com base em testes em salas de dungeon e bosses. Necromancer ficou no tier A com uma identidade de summoner-support realmente única. A Update 1.5 já tinha mexido em tudo antes disso, adicionando Dragoon, Embertide e Hellfiend, além de revisar 16 colocações e introduzir o tier D. Os números de balanceamento atuais que você precisa saber: STR adiciona +0.25 pontos percentuais de Skill Crit Damage por ponto efetivo, INT adiciona +0.1 pontos percentuais de Skill Crit Chance, o ganho de Evasion de DEX é 0.075, e hits consecutivos dentro de um ataque multi-hit decaem em 10%. Esse último número importa muito para classes como Hellfiend e Sinister Trigger.
Classes tier S: as escolhas que definem o meta
Essas classes combinam dano de alto nível com ferramentas defensivas de verdade. Elas não apenas entregam números altos em condições perfeitas; elas continuam efetivas quando a sala da dungeon vira um caos.

Tier List de Classes do Dungeon Lootr: Melhores para a UPD 2
Anti Magic
Arquétipo: Physical | HP: 410 | ATK: 52 | Raridade: Exotic
Black Divider atordoa alvos por 3 segundos e Black Divider Final continua destruindo a lane por mais 4 segundos depois disso. Os 410 de HP e +14 VIT dão ao Anti Magic uma resistência de bruiser de respeito, e o Mastery adiciona +20% de dano a cada skill, +4 Strength e reduz o cooldown de todas as skills em 5%. Black Hurricane é a única armadilha: tem um alcance forte, mas te deixa parado e sem proteção. Guarde para janelas seguras.
Coyote
Arquétipo: Magic | HP: 320 | ATK: 60 | Raridade: Exotic
Savage Waltz e Wolf Pack batem pesado enquanto mantêm a proteção de Dodge ativa. Os projéteis teleguiados do Wolf Pack cobrem um raio de explosão de 10 studs, sendo excelentes tanto contra packs de mobs quanto para focar dano em boss. Feeding Frenzy mantém o Parry durante o bombardeio e adiciona +10% de dano de ataque básico entre os cooldowns. O Mastery impulsiona o kit todo com +20% de dano nas quatro skills, +4 Dexterity e -5% de cooldowns.
Cursed King
Arquétipo: Physical | HP: 200 | ATK: 51 | Raridade: Exotic
Três dos quatro ataques são totalmente invulneráveis, o que faz os 200 de HP parecerem muito menos alarmantes quando a rotação começa a fluir. O campo persistente de x14.0 do Fuuga dá um dano sustentado excelente contra bosses. O status 0 VIT ainda é uma preocupação real se o gerenciamento de cooldown falhar, mas uma gameplay limpa torna essa classe um tier S seguro.
Dragoon
Arquétipo: Physical | HP: 275 | ATK: 55 | Raridade: Exotic
Eye of the Dragon é o pacote completo: 25 segundos de +20% de dano total, +15% de velocidade de ataque, 1.35x de velocidade de animação de skill, hitboxes 35% maiores, básicos mais rápidos e cura baseada em dano de skill. Dragonfall entrega x14.0 de dano total em três estágios que recarregam independentemente. Não tem muleta de Dodge ou Parry aqui, mas as animações mais rápidas, o sustain e as hitboxes gigantes dão ao Dragoon uptime prático suficiente para ficar confortável no S.
Dreadlord
Arquétipo: Physical | HP: 500 | ATK: 60 | Raridade: Exotic
500 de HP com +20 STR e +20 VIT é a linha de status base mais absurda do jogo. Crimson Rush é totalmente invulnerável, Dread Vortex combina proteção de Parry com imunidade a knockback e um multiplicador de x11.0, e Gravefall resolve o engajamento de longa distância. O Mastery adiciona +20% a cada skill, +4 Strength e -5% de cooldowns. Essa classe aguenta erros que destruiriam qualquer outra.
Fae
Arquétipo: Physical | HP: 290 | ATK: 63 | Raridade: Exotic
63 de ATK e +22 STR dão ao Fae uma das linhas de status Physical mais insanas do jogo. Glimmer Toss atravessa packs e reduz 15% dos cooldowns restantes a cada kill, criando um momentum absurdo em salas normais. Dagger Storm é um canalizado de x14.0 protegido com Parry durante todo o tempo, enquanto Flit transforma adagas plantadas em teletransportes cobertos por Dodge. No nível 50, Fourfold Glint deixa quatro adagas extras após Dagger Storm, aumentando o dano e dando muito mais pontos de reposicionamento para o Flit. Salas de boss reduzem o snowball de reset por kill, mas o kit se mantém firme.
Founder
Arquétipo: Physical | HP: 350 | ATK: 51 | Raridade: Exotic
Somersault Crash tem uma chance de 35% de resetar instantaneamente Pillar of Heaven, o que cria cadeias de burst que parecem quebradas quando o proc ajuda. Pillar of Heaven e Cyclone Sweep dão frames defensivos, então o dano alto não te prende no lugar. O alcance de alguns ataques chega a 30 ou 40 studs. O Mastery dá +20% de dano nas quatro skills, +4 Strength e -5% de cooldowns.
Moon Witch
Arquétipo: Magic | HP: 350 | ATK: 61 | Raridade: Celestial
Moon Witch tem um perfil de caster excepcionalmente completo. A maioria das classes Magic aceita defesas frágeis em troca de dano; Moon Witch ganha 350 de HP, +10 VIT, 61 de ATK e +21 INT de uma vez só. Moonfall puxa todos os inimigos num raio de 24 studs para um hit de x12.0, Lunar Rush adiciona um engage ou escape de x8.5 protegido por Dodge, e Pale Cascade provê um escudo de 15% do HP máximo com dano de contato orbital. No nível 50, Full Moon dobra o Pale Cascade de três luas para seis. Muito AoE, agrupamento, escudo e mobilidade em um pacote só.
Shadow Vagrant
Arquétipo: Physical | HP: 260 | ATK: 55 | Raridade: Exotic
Os multiplicadores de dano são x8.4, x7.8, x12.0 e x10.2 em um kit que também tem excelente mobilidade. Flickering Step tem três cargas, AoE amplo, frames de Dodge e janelas curtas de Parry, tornando-a uma das melhores ferramentas de engage e reposicionamento do jogo. O Mastery adiciona +20% de dano ao kit todo e -5% de cooldown, aumentando ainda mais a frequência de burst.
Sinister Trigger
Arquétipo: Ranged | HP: 290 | ATK: 60 | Raridade: Exotic
A Update 1.5 cortou os excessos: o dano da passiva de Mastery caiu de 190% para 120%, agora só ativa em hits de skill, o multiplicador bônus caiu de 1.5x para 1.45x e as hitboxes gigantes foram reduzidas. O nerf na evasão de DEX e o decay mais pesado de multi-hit também pesam. Crossfire ainda dá três cargas protegidas por Dodge com x19.2 de dano listado, e Showstopper e Rainstorm ainda podem resetar um ao outro. O nerf trouxe a classe de volta para a realidade, mas não tirou do S.
Spell Breaker
Arquétipo: Physical | HP: 500 | ATK: 49 | Raridade: Exotic
500 de HP e +20 VIT já tornam o Spell Breaker difícil de derrubar. Thousand Cuts triplica o dano após um Parry bem-sucedido, o que recompensa uma boa gameplay em vez de apenas tankar hits. Tempest Splitter pode deixar os inimigos tomando 15% a mais de dano e tem uma chance de 35% de resetar Piercing Rush. O Mastery buffa as quatro skills em 20%, adiciona +4 Strength e corta o cooldown das skills em 5%.
Streamline
Arquétipo: Physical | HP: 260 | ATK: 45 | Raridade: Celestial
Todo movimento é protegido. Water Wheel, Surface Slash e Constant Flux usam frames de Parry, enquanto Flowing Dance é totalmente invulnerável. Surface Slash tem uma chance de 15% de deixar Water Wheel e Flowing Dance prontos instantaneamente, ocasionalmente encadeando uma quantidade de dano protegido que chega a ser falta de educação. Os 45 de ATK parecem modestos, mas três skills de x5.0 mantêm a rotação competitiva, e o Mastery adiciona +20% de dano, +4 Strength e -5% de cooldown.
Unrestricted
Arquétipo: Physical | HP: 410 | ATK: 49 | Raridade: Celestial
As formas de Espada e Lança mudam genuinamente Killer Cadence, Killer Instinct e Domain Shatter, então você está efetivamente carregando duas variantes de kit. As skills principais batem de x11.0 a x12.0, três habilidades têm proteção de Parry e o Tool Swap permite adaptar no meio da luta. O Mastery adiciona +20% de dano às skills compartilhadas, +4 Strength e -5% de cooldown em ambas as formas.
Classes tier A: excelentes, mas com uma fraqueza real
Toda classe aqui pode carregar runs de dungeon. Cada uma tem um ponto fraco significativo que a mantém logo abaixo dos monstros do tier S.
| Classe | Arquétipo | HP | ATK | Fraqueza Principal |
|---|---|---|---|---|
| Archer | Ranged | 260 | 48 | Teto de dano constante, não explosivo |
| Artemis | Ranged | 260 | 54 | Janelas de ataque desprotegidas |
| Assassin | Physical | 290 | 42 | ATK baixo limita o teto |
| Awakened Devil EX | Physical | 245 | 51 | Rotação muito exposta para o S |
| Cryomancer | Magic | 290 | 67 | Sem nenhum frame defensivo |
| Dark Professor | Magic | 290 | 67 | Todo cast importante te prende no lugar |
| Embertide | Magic | 200 | 67 | 200 HP, 0 VIT, casts estacionários |
| Forge Archon | Ranged | 230 | 51 | 230 HP é basicamente decorativo |
| Hellfiend | Ranged | 260 | 60 | Decay de multi-hit afeta muito |
| Honored One | Magic | 200 | 52 | HP baixo limita jogo agressivo |
| Jetstream | Physical | 380 | 51 | Multiplicadores baixos vs bruisers do S |
| Kage | Physical | 260 | 45 | 45 ATK limita o teto de dano |
| Necromancer | Magic | 350 | 64 | Depende de gerenciar summons |
| Shinobi | Physical | 290 | 48 | Escalonamento baixo x3.0/x2.7 nos primeiros ataques |
Cryomancer e Dark Professor compartilham a mesma linha de status (67 ATK, +25 INT) e ambos batem absurdamente forte em casts limpos. A diferença é que o Permafrost Hurl do Cryomancer tem uma chance de 65% de knockdown em inimigos normais e 9% em bosses, enquanto o Oblivion Collapse do Dark Professor chega a x35.0 de escalonamento, o maior teto de dano de um único cast no jogo. Nenhum dos dois dá frames defensivos, então o posicionamento importa mais aqui do que em qualquer escolha do tier S.
Necromancer é a classe mais única do tier A. Raise transforma kills recentes em aliados mortos-vivos, Empower dá a eles +50% de dano e faz com que suas kills explodam, Mend restaura 50% do HP máximo de cada morto-vivo enquanto cura jogadores próximos em 15%, e Detonate converte o exército todo em burst de AoE. No nível 50, Grave Retinue aumenta o limite para sete kills revividas e garante pelo menos cinco Strong Skeletons com vida dobrada. A utilidade para o time é inigualável, mas o output depende de ter corpos disponíveis.

Tier List de Classes do Dungeon Lootr: Melhores para a UPD 2
Tier B: sólidas, mas com compromissos reais
Essas classes têm forças genuínas, mas começam a mostrar rachaduras quando conteúdos mais difíceis exigem mais delas.
Azure Devil, Bowman, Cursed Child, Demonbane, Divergent, Flame Bastion, Greatsword, Ronin e Vacio ficam aqui. Alguns destaques:
- Gravity Well do Demonbane puxa inimigos próximos por 5 segundos, o que torna acertar Vollzanbel e Catastravia muito mais fácil. O problema é ter 215 HP com +1 VIT e nenhuma proteção defensiva em nenhuma das quatro skills.
- Divergent ganha Tri-Step e Triple Kick com chances de 25% e 35% de deixar Black Flash pronto instantaneamente, dando um loop de combo real. Os 350 de HP e +10 VIT ajudam a sobreviver ao estilo de jogo agressivo, mas apenas Tri-Step tem cobertura defensiva significativa.
- Bowman é um Rare melhor do que a raridade sugere. Fadeaway Shot, Phantom Stride e Hail Volley dão proteção de Dodge, e Deadeye garante um crítico em distância extrema. Ele é superado por Archer e Artemis no endgame, mas é um investimento inicial bem sólido.
Tier C: jogáveis, mas exigem mais esforço
Boxer, Wanderer e Witch Gunner completam o tier C. Nenhuma é injogável, mas cada uma exige visivelmente mais esforço para resultados que classes mais fortes produzem naturalmente.
Witch Gunner é a colocação mais frustrante aqui porque Witch Twist e Thorn Recoil são ataques de movimento protegidos por Dodge, e a classe não é indefesa. O problema real é a concorrência: Archer, Artemis, Forge Archon e Sinister Trigger entregam um dano à distância mais limpo, com mais segurança ou recompensa maior. Witch Gunner era uma opção inicial razoável antes dessas classes se tornarem mais acessíveis.
Boxer tem as quatro cargas do Quick Jab para pressão sustentada, mas Gazelle Sweep é o único movimento protegido por Dodge e o kit não tem AoE, CC ou tech de mobilidade para compensar o fato de estar constantemente na cara do inimigo.
Tier D: opções iniciais com teto baixo no endgame
Bowman, Flame Bastion e Greatsword estão no tier D no ranking da Update 1.5. São opções iniciais funcionais, não armadilhas, mas o desempenho delas no endgame fica muito abaixo de qualquer tier acima.
Como rerolar classes no Dungeon Lootr?
Vá para a seção de Classes no lobby. Use Spins para rolar novas classes. Cada Spin normal custa 1,500 Coins. Lucky Spins dão chances melhores em raridades maiores. Aqui estão as taxas de drop:
| Raridade | Spin Normal | Lucky Spin |
|---|---|---|
| Rare | 70% | 20% |
| Epic | 20% | 40% |
| Legendary | 8% | 22% |
| Mythic | 2% | 16% |
| Celestial | 0.5% | 3% |
| Exotic | 0.05% | 0.1% |
Classes Exotic têm uma taxa de drop de 0.05% em Spins Normais e 0.1% em Lucky Spins. Não é erro de digitação. Várias classes tier S como Dreadlord dropam no Boss Rush como um drop raro, Founder vem de um bundle limitado e Unrestricted libera através de uma quest de NPC. Nem toda classe exige gastar spins, então verifique o método de obtenção antes de queimar seus Coins.
Qual a melhor classe para iniciantes?
Bowman é a opção mais amigável para iniciantes. Múltiplas skills protegidas por Dodge, bom alcance e o crítico garantido do Deadeye dão aos novos jogadores ferramentas confiáveis sem exigir um gerenciamento de cooldown perfeito. Greatsword e Flame Bastion também são pontos de partida razoáveis dado seus altos pools de HP, mesmo que seus tetos de endgame sejam menores.
Assim que você estiver confortável com as mecânicas de dungeon, Jetstream é um passo natural. Todo movimento carrega proteção de Dodge ou Parry, 380 de HP e +12 VIT dão uma resistência real, e a rotação é rápida o suficiente para ser recompensadora sem exigir o timing preciso que Cursed King ou Streamline demandam.
Resumindo tudo
O tier S na Update 2 é amplo, mas não é plano. Dreadlord e Spell Breaker são as escolhas mais seguras para jogadores que querem durabilidade bruta junto com dano alto. Fae e Moon Witch são as duas novas adições que valem a prioridade se você conseguir acessá-las. Sinister Trigger continua sendo a melhor opção ranged pura apesar dos nerfs da Update 1.5, e Coyote ainda é a classe Magic mais forte para jogadores que querem dano teleguiado com cobertura defensiva de verdade.
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