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Morioh High Tier List: Best Stands Ranked

Tier List de Morioh High: Melhores Stands Ranqueados

Ranking de todos os 12 Stands de Morioh High (S a C), incluindo habilidades, dano, recargas e quais manter após um reroll.

Escrito por
Larc
Atualizado
Tempo de leitura
11 min
Dificuldade
Intermediário
Como funciona a tier list de Morioh High?
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Em Morioh High, o moleque sentado do seu lado pode muito bem parar o tempo. Escolher o Stand certo nesse jogo do Roblox não é sobre ficar caçando o roll mais raro, mas sim entender o que cada kit realmente entrega na hora do fight. Esta tier list cobre todos os 12 Stands, suas skills, valores de dano de barrage, cooldowns e pontos fortes na prática, pra você saber exatamente o que manter e o que vale a pena gastar um reroll.

Como funciona a tier list de Morioh High?

Este ranking foca primeiro na performance em combate: controle de luta, sobrevivência, eficiência de meter e dano consistente em tretas contra players, NPCs e situações de gangue. Raridade não define posição. Um Stand Common com uma skill útil pode ser melhor que um Legendary com um gimmick situacional. Crazy Diamond fica lá embaixo não porque é inútil, mas porque sua habilidade principal cura os outros, o que não ajuda em nada quando você está solando.

O sistema de meter dita cada decisão aqui. Você tem 100 pontos, perde 3.4 por segundo com o Stand invocado, gasta 1.9 por hit de barrage e paga 22 para ativar uma skill. Guardar o Stand regenera 7 pontos por segundo após um delay de 1.5 segundos. Se o meter zerar, você toma um lockout de 10 segundos sem poder invocar. Invocações rápidas e certeiras são melhores do que manter o Stand ativo esperando um cooldown de 40 segundos.

Tier List de Morioh High: Melhores Stands Ranqueados

Tier List de Morioh High: Melhores Stands Ranqueados

Tier list completa de Morioh High

StandRaridadeTierBarrage (total bruto)Cooldown da Skill
Star Platinum: The WorldEpicS5440 seg
King CrimsonLegendaryS4028 seg
The WorldEpicS4045 seg
Gold ExperienceEpicA359 seg
Star PlatinumUncommonA407 seg
D4CLegendaryA4016 seg
Wonder of ULegendaryA39.218 seg
Soft & WetUncommonB32.416 seg
Silver ChariotUncommonB3540 seg
CreamCommonB3520 seg
Sticky FingersCommonB32.416 seg
Crazy DiamondCommonC35*14 seg

*A barrage do Crazy Diamond restaura vida em vez de causar dano. A cura exata por hit não foi confirmada.

Tier S: os melhores Stands em Morioh High

Star Platinum: The World

Star Platinum: The World é o pacote de combate mais completo do jogo. Sua skill Time Stop congela todo personagem num raio de 45 studs por 3 segundos enquanto você continua se movendo, permitindo encurtar a distância, reposicionar ou pressionar oponentes que não têm como reagir. Os hits conectam quando o tempo volta, embora o dano seja reduzido e limitado durante a janela de parada, então a skill serve mais como ferramenta de posicionamento.

A barrage é a mais forte do roster: 10 hits de 4 de dano cada, mais um finalizador de 14, somando 54 de dano bruto. Isso é 14 a mais que o grupo de 40 de dano que inclui The World, King Crimson e o Star Platinum base. O cooldown da skill é de 40 segundos, cinco segundos a menos que os 45 do The World. Outros usuários de Time Stop mantêm o movimento durante a sua parada, e o King Crimson pode escapar dela, então o matchup ainda importa.

Tier List de Morioh High: Melhores Stands Ranqueados

Tier List de Morioh High: Melhores Stands Ranqueados

King Crimson

King Crimson garante o Tier S por outro caminho. Time Erasure te deixa invisível e intocável por até 5 segundos, embora você não possa atacar enquanto estiver ativa. Personagens num raio de 70 studs continuam se movendo e depois voltam para suas posições originais quando a skill termina. Essa mecânica de retorno é o verdadeiro trunfo: mova-se para trás de onde o oponente vai reaparecer, encerre a erasure mais cedo e volte pro fight de uma posição que ele não esperava.

Também oferece um escape direto contra o Time Stop de outros Stands, algo que ninguém mais no roster pode dizer. A barrage de 40 de dano e o cooldown de 28 segundos (o mais curto de qualquer skill de manipulação temporal) tornam o pacote ofensivo bem competitivo assim que a erasure acaba. Dois pontos pra ficar ligado: você não causa dano durante a erasure e, ao ativar a skill, você solta qualquer Stand Arrow que estiver carregando.

The World

The World compartilha a mecânica central do Time Stop com specs levemente reduzidas. A parada dura 2 segundos em vez de 3, o cooldown é de 45 segundos em vez de 40, e a barrage totaliza 40 de dano bruto em vez de 54. Ainda assim, ele fica à frente da maior parte do roster nesses três pontos. Dois segundos é uma janela curta, então ative com um objetivo claro, não por reflexo. O alcance de 45 studs dá uma vantagem que um counter de curto alcance não consegue bater, e ele compartilha a isenção de movimento contra outros usuários de Time Stop.

Tier A: alternativas fortes que valem a pena manter

Gold Experience

Gold Experience troca controle de luta por durabilidade. Life Giver causa 12 de dano e te cura em 14 com um cooldown de 9 segundos. Quando o soco conecta e você tem vida faltando pra usar a cura total, isso cria uma diferença de 26 pontos de vida entre você e seu oponente em um único uso de skill. Esse valor acumula em duelos longos e lutas seguidas contra NPCs.

A barrage de 35 de dano é menor que a do grupo de 40, e Life Giver custa 22 de meter como qualquer outra skill, então o cooldown curto não significa cura infinita. Use para fazer uma troca favorável, depois crie espaço e deixe o meter recuperar.

Star Platinum

O Star Platinum base é o maior argumento contra usar raridade como base de tier list. Sua barrage empata com vários Stands Epic e Legendary com 40 de dano bruto, e o Star Finger tem o menor cooldown de skill de todo o roster: 7 segundos. O ataque viaja em linha reta com 22 studs de alcance, te dando uma opção prática quando o oponente está fora do alcance normal de soco.

A trajetória em linha reta exige mira contra alvos em movimento. Ele não chega ao Tier S porque não tem cura, invulnerabilidade ou manipulação temporal. Gastar 22 de meter toda vez que o cooldown de 7 segundos reseta vai drenar suas reservas rápido, então escolha bem os tiros em vez de spammar.

D4C

D4C traz uma cópia temporária sua para o fight. Dirty Deeds Done Dirt Cheap finca uma bandeira 7 studs à frente causando 12 de dano, depois invoca um clone que luta ao seu lado por 5 segundos. O clone cria pressão extra e divide a atenção do oponente, o que encaixa perfeitamente num estilo de jogo agressivo de gangue. A barrage de 40 de dano e o cooldown de 16 segundos mantêm ele competitivo mesmo sem contar o dano do clone, que ainda não foi totalmente verificado. O alcance de 7 studs da bandeira significa que você precisa chegar perto para acertar o hit inicial.

Wonder of U

Wonder of U é o melhor especialista em counter do roster. Calamity cancela um ataque recebido quando ativado e retalia com cinco golpes de objetos ao redor da escola. O cooldown de 18 segundos é justo para uma ferramenta defensiva, e os 39.2 de dano bruto da barrage (17 hits de 1.6 mais um finalizador de 12) ficam logo abaixo do grupo de 40 de dano. O custo de meter por hit é maior que o de uma sequência de oito hits, então barrages constantes drenam o meter mais rápido que a média. Calamity recompensa quem sabe ler a intenção do oponente; ativar do nada esperando que alguém caia nela não é uma estratégia confiável.

Tier B: escolhas situacionais com usos reais

Soft & Wet

Soft & Wet é muito útil quando a briga fica cheia. Friction remove o atrito do chão por 3 segundos em uma área de 14 studs, fazendo todo mundo por perto escorregar e tomar um pouco de dano de deslize. A interrupção tem um alcance maior que um soco simples, o que pode criar espaço quando tentarem te cercar. A barrage de 32.4 de dano é abaixo da maioria, e o efeito de escorregar não garante uma barrage cheia de graça contra um alvo em movimento. Friction afeta seus aliados de gangue também, então coordene antes de transformar o pátio num caos.

Silver Chariot

Silver Chariot é um lutador baseado em janelas de tempo. Armor Off acelera o Stand por 15 segundos e converte a tecla da skill em Skewer, um avanço com agarrão que corta e joga o alvo longe. A janela de 15 segundos te dá tempo para usar o Stand mais rápido e acessar o follow-up do agarrão, mas o cooldown de 40 segundos significa que seu modo ofensivo é menos disponível que a maioria das opções Tier A. A barrage normal tem 35 de dano bruto. Guarde a ativação para trocas que você pretende levar até o fim.

Cream

Cream oferece uma skill de 24 de dano sem precisar de um roll raro. Void te transforma numa bola de vácuo por até 3.5 segundos, causando 24 de dano em qualquer coisa que você atropelar. Você não consegue ver nada lá dentro, e apertar a tecla da skill de novo te tira do modo mais cedo. A restrição de visão é o principal ponto negativo: rastrear um oponente móvel estando cego é difícil, e numa briga de gangue você fica chutando pra onde todo mundo foi. A barrage de 35 de dano é um bom plano B. Void também faz você soltar a Stand Arrow que estiver carregando, então não serve pra proteger seu loot durante um escape.

Sticky Fingers

Sticky Fingers prioriza sobrevivência em vez de ataque. Zipper Dive te esconde num zíper no chão por até 3 segundos, onde você não pode ser atingido, e te deixa escolher onde sair. Três segundos de proteção e um ponto de saída controlado ajudam quando ficar consciente é a diferença entre escapar e ser roubado após um nocaute. A barrage de 32.4 de dano é a mais baixa do roster, e a skill não causa dano direto. O alcance de saída não foi confirmado, então não trate como uma ferramenta garantida de reposicionamento de longa distância. O mergulho também faz soltar a Stand Arrow.

Tier C: o especialista em suporte

Crazy Diamond

Crazy Diamond fica no fundo desse ranking focado em combate porque Restoration cura quem for atingido pelos seus hits em vez de causar dano. Isso é genuinamente útil num contexto de grupo, e o cooldown de 14 segundos te dá uma ferramenta para montar um papel de suporte. Solo, significa que sua skill principal não faz nada para te ajudar a ganhar a luta. Gold Experience te dá dano e autocura na mesma ação; Crazy Diamond dá um buff de vida pro membro da gangue do seu oponente se você errar o clique. Sua posição não é uma afirmação de que ele é inútil. Significa que sua melhor contribuição depende totalmente de ter aliados que valham a pena curar.

O que você deve saber antes de dar reroll?

Um reroll normalmente custa 100 rerolls ou 10 Arrow Shards, com os shards sendo gastos primeiro. Você não pode dar reroll no mesmo Stand que já tem, o que garante um resultado diferente, mas não necessariamente melhor. Stand Arrows grátis trazem risco: quem está carregando fica visível pra todo mundo no mapa, e King Crimson, Cream e Sticky Fingers soltam a Arrow ao usar suas skills de esconder.

O progresso nos clubes da escola também interage com a performance do Stand. A redução de 5% no gasto de meter do clube de Ocultismo é o perk mais relevante, embora a interação exata com custos de skill e barrage precise de testes. O bônus de velocidade de corrida do clube de Atletismo, o bônus de alcance de dash do Futebol e o cooldown menor de dash do Esports ajudam no posicionamento. O bônus de vida do Basquete e os bônus baseados em notas melhoram a sobrevivência sem adicionar dano de barrage.

Blocks frontais, a janela de parry de 0.2 segundos e a invulnerabilidade inicial do dash continuam relevantes independente do Stand. Zonas seguras restringem o combate, e professores que testemunharem podem punir. Um Stand Tier S não anula essas regras.

Para mais guias de estratégia de Roblox cobrindo tier lists e rankings de Stands nos maiores jogos da plataforma, a coleção completa te deixa por dentro de tudo. Se você joga outros jogos baseados em Stands na plataforma, a tier list de A Universal Time detalha cada Stand na versão Chainsaw Hybrid do AUT, do Tier S ao C. Para jogos baseados em unidades, a tier list de Anime Squadron cobre cada unidade e trait ranqueada por função, incluindo composições de time e dicas de farm para tirar o máximo de cada run.

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