VV Ultimatum é um dos jogos inspirados em Bleach mais exigentes no Roblox atualmente, e os Spirit Charms são o coração de qualquer build de respeito. Com mais de 50 Charms únicos divididos em quatro tiers, escolher os errados não só deixa dano na mesa, como pode custar 42% do seu HP máximo. Este guia detalha cada Spirit Charm que você precisa conhecer, faz o ranking para PvP e PvE, e explica o sistema de notch para você nunca estragar sua build sem querer.
Quais são os melhores Spirit Charms para PvP?
Os Charms de PvP mais fortes são aqueles que ativam de forma consistente, não têm desvantagens fatais e funcionam contra vários estilos de jogo, em vez de serem facilmente anulados por um único playstyle.
Charms de PvP Tier S
Haze of Death é a escolha mais segura do jogo. Ele adiciona um debuff relevante a algo que você já está fazendo, não tem penalidade e, ao contrário de outras opções, pode atingir o mesmo oponente repetidamente. Combine com Resourceful Spirit se você usa muito aerial launchers, já que o custo de Tier 1 é apenas 1 notch.
Blazing Spirit parece condicional no papel, mas na gameplay é um boost de dano constante. A maioria das trocas no PvP envolve parry e ataque em vez de combos longos de M1, então o proc de fogo dispara o tempo todo.

Melhor loadout de charms para PvP
Charms de PvP Tier A
Quais são os melhores Spirit Charms para PvE e farm?
As prioridades no PvE são outras. Você quer Charms que aumentem o dano contra NPCs, acelerem o ganho de EXP ou reduzam o custo de morrer.
- Side Character (Tier 2): +7.5% de dano em NPCs. Recebe 4% a mais de dano de jogadores. Tire isso antes de entrar em qualquer zona de PvP.
- Factotum's Spirit (Tier 2): +5% de ganho de EXP, mas +30% de perda de EXP ao morrer. Use apenas quando estiver farmando com segurança e sem morrer.
- Giant Fighter (Tier 1): +10% de dano em bosses, -2.5% em NPCs comuns. Equipe especificamente para runs de farm de boss.
- Frugal (Tier 2): Perde 80% menos dinheiro em mortes por PvP. Sem benefício em combate, mas protege sua carteira enquanto você aprende o jogo.

Setup de charms para farm PvE
Charms Tier B
São fortes em situações específicas, mas vêm com condições ou restrições de build.
- A Song of Fire and Thunder (Tier 4): Imbui melee com fogo acima de 1.25x AP e kido com trovão acima de 1.2x AP. Procs de Scorch e Electroshock com HP baixo dependem de sorte, então o custo de 4 notches é difícil de justificar frente a opções mais confiáveis.
- Frostwalker (Tier 2): Kido de alto dano te imbui em gelo por 12.5 segundos; seu próximo M1 congela o alvo. Excelente setup de combo para builds de kido, mas inútil fora delas.
- Soul Snatcher (Tier 3): Qualquer movimento de kido em um alvo abaixo de 11% HP derruba ele instantaneamente. Confiável em lutas de time, decente em duelos.
- Shonen Syndrome (Tier 4): Anuncia seu próximo movimento no chat e o melhora em 2 níveis. Não funciona acima do Nível 6. O cooldown de 25 segundos entre melhorias impede que seja dominante.
- Quick Grit (Tier 3): Acertar 3 ataques diferentes (não barrage) no mesmo alvo em 5 segundos concede um buff de 40% de dano no último hit (40s de cooldown). Mais fácil no PvE do que no PvP.
- Last Man Standing (Tier 3): Quando um aliado é derrubado a 90 metros, suga uma porcentagem do HP do inimigo. Regen de todas as fontes é cortada pela metade. Útil em lutas de time coordenadas, fraco solo.
- Heat Burst (Tier 2): Substitui buffs de Aura por Heat. Quando Heat ativa, cura 37% de HP máximo e ganha AP máximo. Bom para baitar oponentes a gastar cooldowns.
- Golem (Tier 2): Receber 25% de dano base em 2.5 segundos ativa armadura de pedra por 15 segundos, concedendo 7.5% de resistência a dano (45s de cooldown). Situacional, mas pode absorver burst.
- Await the Opening (Tier 3): Parries agora quebram postura, mas contam apenas para 50% de dano de postura. Extremamente dependente do ping do servidor.
Charms Tier C
- Raid Boss (Tier 3): Ganha stacks de Battle Fever por inimigo próximo, perdendo por aliado próximo. Escala até 10 stacks com bônus, incluindo imunidade a slow em 4 stacks e lifesteal dobrado em 5 stacks. Só é bom quando você está realmente em desvantagem numérica, e membros da facção contam como aliados, o que pode arruinar o efeito.
- Kill Confirmed (Tier 3): Derrubar um oponente faz a cabeça dele explodir, reduzindo seu output em 5% temporariamente para inimigos próximos. Decente em raids de boss, redundante na maioria dos PvPs.
- The Incapable (Tier 3): Output inato escala até 120% baseado no HP faltando, mas remove transformações, habilidades raciais, traços de hollow e lutas de progressão racial. Mais viável que Heavenly Restriction, mas ainda um sacrifício enorme.
- Indomitable Spirit (Tier 2): Ganha 5% de HP ao vencer confrontos, perde 5% de HP ao perder. Não é forte o suficiente para basear uma build.
- Superiority Complex (Tier 2): Blade-catching provoca o oponente, fazendo ele perder 0.2x AP e receber 15% a mais de dano de postura brevemente. Os efeitos são reais, mas o impacto total é modesto.
- Fortified Fighter (Tier 1): +15% de defesa quando a postura é quebrada. Uma rede de segurança, não uma estratégia.
Charms Tier D (evite estes)
- Heavenly Restriction (Tier 3): Até 35% a mais de dano físico e 15% de velocidade de movimento, mas você não pode usar habilidades. Habilidades movem os combos e mix-ups em VV Ultimatum. Isso é injogável em qualquer nível sério.
- Curtain Call (Tier 3): Porcentagem de lifesteal em ataques básicos com 100% de Reiatsu, mas você perde o regen passivo de Reiatsu totalmente. Você quase nunca estará com 100% de Reiatsu durante uma luta real, e perder o regen é fatal.
- Warrior's Spirit (Tier 3): +17.5% de dano melee em ataques básicos, mas remove Flash Step e Manual Rushdown. Perder as duas ferramentas de movimento em um jogo construído em torno delas torna isso inviável.
- Ultimate Sacrifice (Tier 3): Aura que não pode ser cancelada e um power spike ao ativá-la, mas a Aura carrega mais devagar e o output cai bruscamente quando ela acaba. Destrói o gerenciamento de Aura.
- Wraith's Spirit (Tier 2): Te deixa brevemente invencível após ser atingido por 3 ataques diferentes rapidamente, mas adiciona 5% de dano melee recebido. Se isso está ativando sempre, o problema real é sua defesa, não seu slot de Charm.
- Swarm (Tier 2): Acertar um crítico invoca um Dragonfly Hollow aliado. A invocação é fraca demais para fazer diferença em qualquer luta séria.
- Lizard's Spirit (Tier 2): Cura 7.5% de HP quando você cai abaixo de 50% de vida. O cooldown de 9 minutos torna isso efetivamente inútil em lutas repetidas.
Combinações de charms recomendadas
Aqui estão três setups testados baseados em playstyles comuns. Todos ficam em 3 notches ou menos, a menos que indicado.
Melee agressivo (3 notches): Haze of Death (Tier 3) + Resourceful Spirit (Tier 1) = 4 notches no total. Troque Resourceful Spirit por Close and Personal (Tier 2) se você não usa aerial launchers, mantendo o total em 5 notches com uma vulnerabilidade de dano de 2%.
Pressão de Kido (5 notches, -12% de HP máximo): Haze of Death (Tier 3) + Frostwalker (Tier 2) = 5 notches. O setup de congelamento do Frostwalker seguido de um crítico que ativa Haze of Death é uma sequência forte para builds de kido dispostas a absorver a penalidade de HP.
Iniciante de baixo risco (2 notches): Domination (Tier 1) + Close and Personal (Tier 2) = 3 notches, sem penalidade de HP. Limpo, universal e deixa espaço para experimentar conforme você libera mais notches.
Para mais sobre como buildar seu personagem, confira a coleção completa de guias de Roblox para tier lists, rotas de farm e dicas de progressão nos maiores jogos do Roblox agora. Se você está farmando recursos junto com seu grind em VV Ultimatum, o guia de farm de Spirit Stone de Sailor Piece e o guia de Spirit Keys de Sailor Piece valem o bookmark para loops de recursos eficientes em outro título popular do Roblox. Jogadores focados nas specs mais fortes de Sailor Piece também devem ler o guia de unlock do Spirit Warrior (Goku) para o passo a passo completo da questline de Empyrean Training.


