Rune Dice lançou sua versão completa para PC com 8 classes jogáveis, um grande salto em relação às 3 disponíveis na demo. Duas classes já são suas logo de cara, mas as outras seis possuem condições de desbloqueio próprias — algumas são tranquilas, outras vão exigir um grind pesado para zerar. Aqui está tudo o que você precisa saber para liberar todas elas.
Quais classes estão disponíveis desde o início?
Rogue e Mage são desbloqueadas por padrão quando você começa o jogo. Ambas podem ser upadas ao jogar 50 vezes com seus respectivos tipos de dados: 50 Rogue Dice para o Rogue, 50 Mage Dice para o Mage. Essas duas classes são sua porta de entrada para os sistemas do jogo, e vale a pena investir um tempo nelas antes de sair atrás das outras.
Não tenha pressa para pular o Rogue e o Mage só para liberar o resto. Aprender como as sinergias de dados funcionam nessas duas classes torna os desafios de desbloqueio mais difíceis muito mais fáceis.
Como desbloquear as 6 classes travadas
As seis classes travadas exigem um achievement específico dentro do jogo. Algumas estão ligadas à progressão de chefes, outras a mecânicas de dados. Com base nas informações da cobertura do Destructoid sobre o lançamento completo, aqui está o detalhamento completo:
Você pode buscar esses objetivos em qualquer ordem, o que é importante, já que alguns são passivos (Warrior e Paladin desbloqueiam naturalmente enquanto você faz suas runs), enquanto outros exigem setups bem planejados.

Quais desbloqueios são os mais fáceis?
Warrior é o mais rápido de conseguir. Derrote 2 chefes únicos em suas runs e ele é seu. Paladin demora um pouco mais, exigindo 20 mini-chefes, mas isso acumula naturalmente ao longo de várias sessões sem precisar de um setup especial.
Bard é um desafio de manipulação de dados. Você precisa combinar dados até que um atinja o valor de 8 ou mais. Isso é um teste de mecânica, não exatamente um grind, então entender como a fusão funciona nas suas primeiras runs vai te ajudar muito aqui.
Necromancer exige derrotar 50 dark knights, o que é um grind, mas bem consistente. Dark knights aparecem com frequência suficiente para que isso desbloqueie com o tempo, sem precisar forçar estratégias específicas.
O que torna o desbloqueio do Archer tão difícil?
Archer tem a condição de desbloqueio mais exigente do jogo. Você precisa atingir um valor de combo de dados de exatamente 40 em um único lançamento, que é a pontuação máxima possível. Isso requer um setup de dados muito específico e não é algo que acontece por acaso. Planeje sua run focando em montar esse combo, em vez de tratar isso como um objetivo secundário.

O que as classes realmente mudam?
Cada classe vem com seu próprio pool de tipos de dados e runas, o que molda como sua gameplay se desenrola. As classes também possuem múltiplos Heroes para escolher, e cada Hero tem sua própria condição de desbloqueio além da classe em si.
A classe Rogue, por exemplo, te dá acesso a três Heroes:
- John Wickblade (disponível por padrão)
- Romeo Deathbrew (desbloqueie jogando um Dodge Die 50 vezes)
- Mira Mirage (desbloqueie jogando um Poison Die 100 vezes)
As outras classes seguem o mesmo padrão, o que significa que a lista de desbloqueios vai muito além de 8 entradas quando você considera os Heroes.
Os upgrades que você escolhe durante uma run devem dar suporte direto aos pontos fortes do seu Hero ativo. Escolher upgrades genéricos em vez dos específicos do Hero torna a conclusão das runs muito mais difícil, especialmente contra o chefe final.
Para jogadores que querem explorar cada sistema que o jogo tem a oferecer, a coleção de guias de Rune Dice cobre mais terreno sobre builds, estratégias de runas e progressão de run.
Em qual ordem você deve desbloquear as classes?
Não existe um caminho único e correto, mas aqui vai uma abordagem prática baseada nas condições de desbloqueio:
- Jogue runs suficientes para derrotar 2 chefes únicos e garantir o Warrior logo cedo.
- Deixe o Paladin e o Necromancer acumularem passivamente durante o jogo normal.
- Foque uma run dedicada a combinar dados para atingir o valor 8+ para o Bard.
- Tente o Druid quando estiver confiante no Hard Mode.
- Deixe o Archer por último. O requisito de combo de 40 é um desafio à parte.
A beleza de como esses desbloqueios são estruturados é que eles te forçam a interagir com diferentes partes do jogo, em vez de apenas ficar fazendo grind na mesma run repetidamente. Se você curte jogos indie com camadas mecânicas profundas, o sistema de classes de Rune Dice recompensa jogadores que experimentam, em vez de apenas otimizar um único caminho desde o início.
Os desbloqueios de classe são permanentes em todas as runs. Assim que você atingir a condição, a classe é sua, independentemente de você ter terminado aquela run específica ou não.
Para o detalhamento completo do que cada classe pode fazer depois que você a tiver, confira os guias de estratégia de Rune Dice para conselhos mais profundos sobre como montar suas builds.

